Есть ли у команд NA LCS проблемы со зрением?


Сообщение от 2026-06-09



Изображение предоставлено Riot Games

Есть много способов узнать, когда вы смотрите NA LCS. Команды обожают выкладывать все свои реймы на мид ради старого доброго ARAM. И кто может забыть неспособность команд Северной Америки адаптироваться к мета-изменениям, из-за чего Riot Games сократила продолжительность группового этапа чемпионата мира.

Есть еще одна отличительная черта команд Северной Америки это не так легко понять. Это потому, что командам обычно не хватает видения.

Команды NA LCS не умеют расставлять варды. Пока что в летнем сплите команды Северной Америки худшие среди крупных регионов по количеству приходов в минуту. Насколько это плохо, и что команды могут сделать, чтобы обратить вспять эффект?

Варды не лгут

Откуда мы знаем, что NA хуже всех защищает вард? Судя по данным сайта Oracle Elixir со статистикой лиги, этим летом команды NA LCS размещают в среднем 3,324 варда в минуту (WPM). Есть два других основных региона, которые отслеживаютданные отделения: LCS и LCK ЕС. Их средние показатели? 3.325 слов в минуту для европейских команд и 3.642 для южнокорейцев, которые стабильно возглавляют рейтинг.

Разница между Северной Америкой и ЕС не так уж и плоха. Нет, если не учитывать, что среднее время игры в Европе почти на три минуты быстрее, чем в Северной Америке.

Между длиной игры и WPM существует запутанная, но исторически сложившаяся связь. В более быстрых играх обычно меньше вардов. Это имеет смысл на базовом уровне, потому что чем дольше длится игра, тем больше у поддержки появляется предмет обзора. А важность видения таких целей поздней игры, как Барон и Дракон, часто требует сосредоточения внимания на вардах. На протяжении многих лет связь между продолжительностью игры и WPM выглядит следующим образом:

Эти графики представляют все игры, сыгранные в NA LCS, EU LCS и LCK в 2017 году (оба сплита) и весеннем сплите 2018 года. Но как насчет этого лета?

Удаление Tracker’s Knife перед Летним сплитом 2018 изменилоразброс какой-то. Но основная взаимосвязь остается:

Тот факт, что взаимосвязь между WPM и продолжительностью игры является примерно линейной, позволяет нам делать некоторые элементарные прогнозы. Это та часть, где, если вы поклонник Echo Fox, возможно, вам захочется отвести взгляд.

Это не очень красиво

При сравнении статистики по регионам становится ясно, кто бросает мяч и перетаскивание всего NA вниз. Используя линейную зависимость между средним временем игры и WPM (снова используя данные из NA, EU и LCK), мы можем спрогнозировать, сколько вардов должна разместить каждая команда. Затем мы можем сравнить их фактические средние значения с их прогнозируемыми цифрами:

В течение всего года Echo Fox была командой, которая хочет сражаться независимо от того, на что они способны. Умные команды поняли, что они могут наказать, просто привлекая в бой больше людей, которых Фокс никогда не видит. Теперь у нас есть доказательство того, что зрение Echo Fox действительно ужасно.

Но это не только Echo Fox. Если мы посмотримв первом наборе прогнозов с пометкой «Прогноз WPM» только две команды, Team Liquid и CLG, имеют положительный дифференциал. Но, включив в прогноз данные их коллег из АН, мы понижаем планку. Если исключить игры Северной Америки и использовать для прогнозов только данные из ЕС и LCK (прогноз WPM 2), картина ухудшится.

По сравнению с более привлекательным набором образцов Liquid и CLG не лучше среднего, они просто посредственные. Все остальные в регионе - отстой даже больше.

Есть ли какая-нибудь надежда решить эту проблему до чемпионата мира?

Доверяйте процессу

Проблема с недостатком защиты АН в том, что это было постоянное один. У них сформировались годы вредных привычек, от которых потребуется избавиться от нескольких статей.

С 2016 года команды Северной Америки финишировали последними в WPM в пяти разделах подряд, а в текущем разделении осталась неделя. , они все еще немного отстают от ЕС. Команды Северной Америки, как правило, играют довольно быстро, но они не всегда самые быстрые вМир. Так что это не объясняет.

Если разбить цифры по позициям, то самым слабым для АН на сегодняшний день является поддержка. Это плохие новости, поскольку поддержка оказывает наибольшее влияние на WPM в целом.

Но прежде чем обвинять во всем саппорта, помните, что вардинг - это командная игра. Одиночные игроки в сплит-пуше могут идти в тыл врага, чтобы вард, как им заблагорассудится, но чемпионы поддержки просто не могут попасть в туман войны в одиночку. Все пять членов общаются и работают вместе, чтобы продвинуть линию защиты дальше в вражеские джунгли.

Такой стиль скоординированного видения команды - историческая слабость команд АН. Вот почему им нравится использовать мид и ARAM - это не требует глубоких знаний карты или большого контроля над зрением.

Чтобы быть ясным, мы не говорим, что более высокий WPM автоматически лучше. Есть много плохих команд, которые сбрасывают тонны вардов. Мы говорим, что лучшие команды АН не так хорошо умеют использовать видение для достижения своих целей.с его сплит пушкой топ-лейнера или наживкой Baron. Нужно еще больше доказательств? Взгляните на статистику WPM на последних нескольких чемпионатах мира.

Это ошеломляющая демонстрация некомпетентности. Из девяти заявок команды Северной Америки попадали в первую половину только один раз. Можно подумать, что чистая удача может дать лучшие результаты, чем это.

Но в том-то и дело, что защита не случается. Это осознанный процесс, который медленно разворачивается на протяжении всей игры. Увидеть поддержку - с помощью его товарищей по команде - осторожно уложить свои защиты, чтобы обеспечить защиту, которая не будет обнаружена и захвачена, - это волшебная вещь.

Поэтому, когда в этом году пройдут чемпионаты мира, не расстраивайтесь, если ваша любимая команда АН не преуспевает. Скорее всего, они буквально не видят, что происходит.

Вся статистика через Oracle Elixir.