Сообщение от 2026-06-09
Изображение предоставлено Riot Games Скоро приближается запуск шутера от первого лица VALORANT от Riot Games.
В преддверии завтрашнего запуска Riot опубликовала примечания к патчу для выпуска игры. Разработчик изложил изменения, внесенные им после окончания закрытого бета-тестирования 28 мая, включая добавление новой карты и игрового режима, хотя Riot не раскрыл точных деталей нового режима. p>
Вот примечания к патчу VALORANT Patch 1.0, согласно Riot.
Изменения агента. Продолжительность дыма Jett Cloud Burst увеличена с 4 до 7 секунд. Попутный ветер автоматически разрывает Trapwires Сайфера после краткого раскрытия. Были обновлены элементы управления Omen Dark Cover: теперь Omen может увеличивать расстояние дыма с помощью клавиши основного огня, уменьшать его с помощью клавиши дополнительного огня и бросать дым с помощью клавиши способности. Темное укрытие позволяет Омену войти в «фазерный» мир, где он может видеть сквозь стены, чтобы разместить свои дымы, а нажатие RELOAD переключает фазировкуи нормальный таргетинг. From the Shadow позволяет Omen отменить свой телепорт, находясь в форме Shade, снова нажав клавишу способности - Omen по-прежнему теряет все свои ульты, если он отменяет. Паранойя теперь экипирована вместо быстрого применения, а обнаружение попаданий улучшено, особенно на близком расстоянии. Shrouded Step позволяет Омену видеть место его телепорта на карте и получает в мире индикатор того, куда он нацеливается, когда его обзор точки затруднен. Phoenix Blaze длительность увеличена с 6 до 8 секунд. Урон от Blaze уменьшился с 15 каждые 0,25 секунды до 1 каждые 0,033 секунды. Исцеление пламенем уменьшено с 3 каждые 0,25 секунды до 1 каждые 0,16 секунды. Максимальная длительность вспышки Curveball увеличена с 0,8 до 1,1 секунды. Исцеление Горячими руками уменьшено с 3 каждые 0,25 секунды до 1 каждые 0,08 секунды. Run it Back автоматически перезаряжает все оружие при возрождении. Радиус максимального урона Raze Blast Pack уменьшен с 2 до 1 метра. Здоровье сегмента Sage Barrier Orb уменьшено с 1000 до 800. Barrier Orbпродолжительность уменьшена с 40 до 30 секунд. Барьерная сфера, созданная товарищем по команде, теперь отображается на миникарте. Перезарядка Healing Orb увеличена с 35 до 45 секунд.По теме: обновление VALORANT 1.0 вносит изменения в 5 агентов.
Изменения в карте Новая карта Ascent находится в Италии и имеет большую открытую среднюю зону, за которую обе команды могут сражаться . Мид - площадка для разнообразного использования способностей, и успешный контроль над территорией открывает дополнительные маршруты для атакующих к обоим сайтам Спайка. В течение первых нескольких дней восхождение будет немного более частым в нашей ротации подбора игроков, чтобы у вас было больше возможностей играть на карте. Раздельное промежуточное горлышко было реструктурировано, чтобы оно стало более открытым. На всех картах исправлены эксплойты и коллизии.По теме: обновление VALORANT 1.0 добавляет новую карту Ascent, изменения карты
Производительность Устранены несколько причин падения частоты кадров в бою. Эти улучшения должны сделать игру более плавной, особенно в бою.ситуации на ПК более высокого уровня. Добавлен пул эффектов для ударов, выстрелов и шагов. Это должно уменьшить потери кадров при возникновении этих событий. Отключены гильзы от расчета физики + отскоки звука. Мы планируем вернуть более оптимизированную версию этой функции в будущем патче. Снижена стоимость z-пингов и смертельных пингов в 10 раз. Исправлена ошибка, вызывающая 90 лучей в секунду при пинге. вычисления на CPU для потоков игры и рендеринга. Эти улучшения будут наиболее ощутимы на машинах с мощными графическими процессорами, которые ограничены скоростью процессора. Оптимизированная миникарта для видимых элементов. Исправлена ошибка, из-за которой миникарта вычислялась дважды за кадр.ранее построенный на особенно медленном компоненте + FPS для низких и средних спецификаций: улучшения контента, которые в первую очередь помогут спецификациям низкого и среднего уровня при рендеринге мира. Уменьшено количество вызовов отрисовки на всех картах. Удалены не связанные с игровым процессом частицы карты на низком и среднем уровне детализации. Оптимизированы тени от первого лица, чтобы больше не учитывались источники света, которые не влияют на финальные тени. эксплойт, в котором Nvidia Inspector может быть использован для просмотра сквозь стены возможностей Viper и Phoenix. Добавлен параметр конфигурации динамика. Дополнительная ясность во всплывающей подсказке о том, какие параметры качества графики на самом деле используются. Статистика времени графического процессора теперь правильно исключает время простоя. .