Сообщение от 2026-06-09
Еще раз, ради старого доброго. Как вы все знаете, Y’shaarj Hunter - одна из моих любимых колод всех времен. Мне не только нравится ядро заклинаний в колоде, но также есть что-то удивительное в том, чтобы сказать «ой, я выиграл» на четвертом ходу. Может быть, это не самая веселая и интерактивная вещь за все время, но когда это хорошо, играть в нее так весело. Сборка этой недели - это обновленная версия, дважды попавшая в легенду 1-го ранга. Это не только означает, что различные карты идеально адаптированы для текущей меты, но и что здесь есть несколько действительно хороших вариантов. Время летит быстрее, чем мы, смертные, можем его поймать. Ротация наступает раньше, чем вы думаете, и я хотел объединиться с Древним Богом в последний раз.
Ключевые карты
Отслеживание
Есть просто нет карты, которую сложнее использовать в этой колоде, чем
Отслеживание. Заклинание на одну ману может показаться довольно безобидным, но выбор правильной карты почти всегда существенно влияет на то, будет ливы выиграете или проиграете. У такой колоды есть много возможностей в любой момент времени, а это означает, что вам нужно постоянно адаптироваться к текущей ситуации. Что, если вы узнаете все три секрета? Какой выбрать? Что делать, если вы получаете урон, удаление и миньона? Если вы не сделаете снимок (всегда держите
Барнса, если видите его), вам нужно подумать о своем выборе отслеживания. Лучший способ сделать это - посмотреть на все три карты, а затем посмотреть на свою руку и доску, чтобы увидеть, как будут разыгрываться ваши ходы. Помните, что карта, которую вы берете, не обязательно является «лучшей» доступной картой. Легко увидеть звезды в ваших глазах, но нет ничего хуже, чем отказаться от сильных опций и затем умереть из-за жадности. Единственное исключение из этого правила - когда игра затягивается, и вам нужен один из ваших легендарных финишеров. Те, как правило, выбирают президента, а не меньшие варианты.
Блуждающий монстр
Мы говорили о секретах как оНа прошлой неделе мы рассказали о «Новом стандарте» целиком, но сегодня нам нужно обсудить
Блуждающего монстра. Эта карта невероятно сильна в этой сборке, потому что, поскольку у вас так мало миньонов, ваши противники будут постоянно запускать ее за вас. Хотя набор
Barnes всегда хорош, но что делает эту колоду такой сильной, так это то, что у нее всегда есть способ выиграть без комбо. На самом деле, вы редко выиграете игры, выполнив четверку в Й'Шардж. Гораздо чаще вы собираетесь пойти по пути всех заклинаний и использовать урон или эффективные генераторы миньонов, чтобы сокрушить своего противника. Monster - отличный способ сделать это. Хотя многие люди это предвидят, они никак не могут обойтись без этого. Они либо бегут в своем раннем миньоне и надеются, что ваши три дропа умрут, либо сидят сложа руки и дают вам время, чтобы настроить ваши более важные игры. Это одна из лучших карт в вашей колоде, и вы хотите, чтобы она всегда использовалась для получения выгоды.
Цель этой карты, если вы не пытаетесь торговать, - получить ее.попасть в ситуацию, когда призванный вами миньон, скорее всего, будет жить. У большинства трех дропов есть как минимум три здоровья, и это хорошая вещь, которую нужно учитывать при расчете потенциального урона. Если вы можете поймать один дроп или атаку друида / разбойника, вам обязательно нужно это сделать. Однако иногда может быть правильным сдерживаться, если у вашего оппонента есть сильное раннее существо. Хотя вы никогда не хотите быть жадным (не сдавайтесь), если у вас есть шанс спрятать монстра для лучшего окна, вам следует это сделать. Еще одна вещь, которую следует помнить, это то, что эта карта - фантастический защитный инструмент, который можно использовать, чтобы остановить смертельный исход. Так как
Wandering Monster срабатывает только тогда, когда ваш противник идет вам в лицо, его установка, когда вы боитесь, что ваш противник может взорваться, - отличный способ не дать вам умереть.
Candleshot
Candleshot - одна из самых интересных частей этого списка из-за того, насколько хорошо она встраивается в ваш урон. Один «бесплатный» пинг за оборот за три хода имеетуже доказал свою надежность в Midrange Hunter, но в такой колоде он действительно особенный. Ваша самая большая проблема с этой сборкой (о чем свидетельствуют двойные
взрывных ловушек) - это списки гиперагро. Колоды Паладина, Агро Друида и других Охотников довольно распространены на лестнице. Эта карта - отличный способ снять ранние карты или отключить синергию, такую как
Rallying Blade. Вы не контрольная колода, но вы часто играете контрольной. Это может показаться запутанным, но это важно понимать. У вас есть высококлассные карты, которые позволяют вам опережать колоды. Не увлекайтесь попытками заставить что-то случиться, когда вы можете отложить некоторые ранние карты и растянуть игру.
Всегда рассматривайте эту карту как удаление. Хотя в некоторых других списках, включая сборки All-Spell,
Candleshot может работать для оказания давления, удаление всегда будет на первом месте. Эта карта сильна на раннем этапе, но это также хороший способ прикончить более серьезные угрозы, не беспокоясь о повреждениях. По факту,в зависимости от того, что у вас есть, может быть правильным просто удерживать выстрел, чтобы прикончить большого миньона, которого вы можете убить. То, что нужно убить 1/1, не означает, что вы должны убить его. В большинстве случаев это правильно, но не всегда. Учтите, что единственное исключение из этого правила - когда у вас есть лук или вы боитесь натягивать лук. Этот баланс будет получен в результате нескольких игр, но вы никогда не захотите тратить пинги впустую. Если вы видите приближающийся лук, не бойтесь ударить противника в лицо.
Лук Орлиного Рога
Чем похожа колода это настолько потрясающе - количество способов, которыми он может выигрывать игры. Комбо-колоды часто имеют только свои комбо, и все. Тем не менее, в этой сборке есть множество различных способов выиграть игры, помимо их комбо. Один из таких запасных планов -
Лук Орлиного Рога. В этом списке шесть секретов, и определенно хватит места для семи. В результате есть много способов убедиться, что это постоянно. Как неоднократно демонстрировал Хантер вВ прошлом все, что вам нужно, это пять повреждений за ход, чтобы выиграть игру. По этой причине вы должны относиться к этой карте как к завершающей атаке против любого списка, который не является чернокнижником (у них слишком много насмешек), что означает, что будьте осторожны, когда вы используете последний заряд. Я видел, как люди использовали свой последний заряд из лука бесчисленное количество раз только потому, что они хотят немедленно нанести урон или они устали от того, что их противник не атакует в их секрет, но вы никогда не захотите потерять свой перезаряжаемый урон img.
Однако , не бойтесь сыграть
Eaglehorn Bow в качестве удаления. Да, урон важен, но, как и многие вещи в этой колоде, вы должны иметь возможность свободно адаптироваться на лету. Иногда вы хотите подтолкнуть к своему завершающему урону, но в других случаях вам нужно иметь возможность контролировать доску. Это особенно важно во время ходов с третьего по пятый, поскольку именно тогда ваш противник может лучше вас опередить. Лук - сложное оружие. Вам всегда нужны заряды, но вы также хотите идти в ногу со своим противникоми держите их миньонов подальше от себя. Держать несколько зарядов - это здорово, но не стоит позволять 3/3 ударить вас в лицо за несколько ходов.
Ловчий смерти Рексар / Rhok'delar
Исходя из условия победы «без комбо», у этой колоды есть два огромных финишера, на которые можно опираться, если старый бог никогда не появится. Раньше вашим запасным планом был
Call of the Wild. Фактически, этот план был настолько важен, что как только заклинание на восемь маны было ослаблено, вся колода рассыпалась вокруг него. Здесь вам не нужно беспокоиться о таких проблемах, потому что у вас есть два чрезвычайно сильных добивания в Рок'деларе и
Deathstalker Rexxar. Рексар всегда был отличной карточкой «выбраться из тюрьмы бесплатно» для Хантера, когда они не могут вытащить свои хорошие вещи. Если ваши ничьи нечетные или если у вас начинает заканчиваться бензин, вы просто начинаете создавать гигантских зверей. Этот план почти всегда должен появляться в сети на шестом ходу против более медленных колод или длинных игр.
У каждой из этих карт многовласти, но по совершенно другим причинам.
Ловчий смерти Рексар - очень мощная карта, которая помогает как против агрессии, так и против более медленного контроля. Боевой клич отлично подходит для уборки роя, в то время как сила героя истощит практически любую колоду, которая хочет играть в долгую игру. Единственное, что вам нужно учитывать при переключении, это сколько повреждений вам понадобится? Потеря силы вашего героя может быть большой проблемой, и вы хотите идти на это только тогда, когда уверены, что хотите закончить игру с животными, а не взорваться. С другой стороны, Рок'делар - это ущерб. Рука заклинаний Охотника почти всегда обжигает вас. Играйте 4/2 в любое время, когда вам нужно закончить серию или когда у вас мало карт. Только учтите, что легендарный лук срабатывает только тогда, когда в вашей колоде нет миньонов. Не запускайте это, пока не сыграете
Барнса или когда вы используете Отслеживание, чтобы вытащить Древнего Бога из своей колоды.
AAECAYoWBoAHxQioqwKFuALp0gKG0wIMjQGoArUDyQSXCNsJ / gz4sQLd 0gLf0gLj0gLh4wIA
MatchupsЧетыре колоды, которые я вижу больше всего, играя в ладдере.
Control Warlock
Warlock беспокойство Вы? Играть в Hunter! Мне кажется, что Рексар естественно противостоит Гул'дану, независимо от того, что играет любой из классов. Это еще раз верно и здесь. Да, у Варлока есть все их обычные комбо-чепухи. И да, бесконечных
Повелителей Бездны никогда не будет легко победить. Однако до тех пор, пока вы достигнете своей ранней кривой и хорошо используете силу своего героя, вы сможете выиграть практически в каждой игре. Новая сборка Warlock сильна, но невероятно предсказуема. Это означает, что даже в играх, где вам не удастся волшебным образом выбросить четвертый ход, у вас будет более чем достаточно давления, чтобы их вытеснить. Используйте свои секреты (особенно
Cat Trick), чтобы построить доску, а затем используйте это давление в сочетании с вашими генераторами миньонов, чтобы настроить финишер взрывом. Просто имейте в виду, что вы хотитеиспользуйте свое оружие до того, как на шестом ходу сработают какие-либо насмешки 3/9.
Вашим условием победы часто будет либо Рок'делар, либо
Ловец смерти Рексар.
Kill Command - отличное заклинание, но против колоды с таким же ремувалом, как у Warlock, будет сложно приставить некоторых зверей. Скорее всего, вам нужен урон, который вы получите от легендарного лука. Рука, полная заклинаний Охотника, почти всегда означает урон, и если вы правильно разыграете первые ходы, вам не понадобится много, чтобы заключить сделку. С другой стороны, если вы не приближаетесь к смертельному исходу и вам не нужна сила вашего героя, вы всегда должны переключаться на своего рыцаря смерти как можно скорее. Сила большого зверя-героя очень быстро подавит вашего противника, и чем раньше вы сможете сшить зверей, тем лучше.
Агро-паладин
Правильно Заняв второе место, Агро Паладин с каждым днем становится все сильнее и сильнее. Хотя мурлок-паладин хорош, чувак-паладин (которого я не принимаюкредит для) стал невероятно сильным. Обе эти колоды (и этот класс) являются причиной того, что у вас есть так много мощных антиагро-инструментов в ранней игре.
Explosive Trap - отличная карта в этой игре, но вам не нужно сразу же разыгрывать ее. Если вы можете получить от этого выгоду на втором или третьем ходу, вы должны это сделать. Однако в большинстве случаев вы хотите сохранить его для
Call to Arms, если это возможно. Заклинание «Четыре маны» просто слишком сильно, чтобы не планировать его.
Кроме того,
Wandering Monster также отлично подходит. Паладин любит маленьких миньонов, и секрет их раздавит в любой момент. Единственное другое правило - следить за своим повреждением. Агро-паладин может очень быстро расширяться, а также любит наращивать свою доску. Если вы ничего не понимаете или заикаетесь, они вас за это накажут. Чтобы противодействовать этому, вам нужно быть агрессивным в том, как вы очищаете доску. Эта игра, как правило, посвящена удалению, где вы выбираете более медленный путь. За пределами 105964Взрывная ловушка, у вас также есть
«Высвободи гончих» и
«Ловчий смерти Рексар», чтобы убивать маленьких миньонов. Используйте все эти реимги, чтобы убедиться, что вашему противнику никогда не удастся использовать ранний пуш. С этого момента вам просто захочется потрепать их руку, пока вы не приблизитесь к одному из ваших больших финишеров.
Hunter
Ах, старое доброе зеркало матч. И под зеркальным соответствием я имею в виду, будьте готовы раскрыть секреты. К настоящему времени хорошо известно, что Хантер вернулся, и за это время он произвел настоящий фурор. Текущие сборки, подобные этой, начинаются с набора дешевых заклинаний, которые цементируют доску. Затем они переходят либо к среднечастотным стилям, либо к большому предсмертному хрипу, о котором я говорил на прошлой неделе. С каким бы типом вы ни боролись, план останется прежним. Вы хотите опередить своего противника. Это не то, что легко сделать с этим списком, но это может произойти, если вы тщательно спланируете свои секреты и поэтапно удалите свое удаление таким образом, чтобываш противник не может легко строить от хода к ходу. Всякий раз, когда у вас есть шанс получить что-то на доске, вы должны это делать.
Я бы сказал, что Хантер - один из самых сложных матчей просто потому, что, даже если вы продвигаете их, как хотите, они все еще могут внезапно прорваться вперед, и с этим трудно справиться.
Саванна Высокогрив - кошмар (как обычно), и это особенно верно для этого списка (который не требует тишины). Золотое правило этой игры - вытащить ваш
Малый изумрудный камень заклинаний, прежде чем ваш противник сможет разыграть свой. Задача непростая, но выполнимая. Мало того, что пятерка - отличный способ угрожать урону, она также заставляет вашего оппонента дважды подумать, прежде чем разыграть своего льва. Это действительно все, что вам нужно.
Secret Mage
Secret Mage по-прежнему с гордостью удерживает четвертое место. Эта игра должна быть направлена на то, чтобы держаться подальше от ожога оппонента и делать все возможное.для уменьшения ущерба. Даже одна угроза без ответа может привести к быстрому смертельному исходу, и у вас нет возможности справиться с потоком заклинаний ожога. Чтобы выиграть в этой игре, нужно разобраться с первыми секретами, а затем как можно быстрее продвигаться вверх. В некоторых играх вы можете двигаться медленно, а в некоторых вам совершенно необходимо быть агрессором. Это одна из таких игр, потому что Джайна перепрыгнет через любое самодовольство. Вы не можете позволить себе отключиться. Будьте всегда начеку и сделайте все, что в ваших силах, чтобы остановить толчок противника. Кроме того, ваш план игры должен действительно ускориться к шестому ходу.
Алунет все еще пугает, и вы проиграете ему за считанные ходы. После того, как ваш противник вооружится оружием, вам нужно быть осторожным с нанесением урона и сосредоточиться на том, чтобы встретиться лицом к лицу. На данном этапе игры можно телеграфировать о ваших действиях, потому что ваш оппонент уже телеграфировал свои.
Обдумать эту колоду сложно, потому что есть только одно правило: оставьте 14033Барнс. Есть несколько исключений, но в каждой игре вам нужно искать четыре капли и
слежения. Единственные другие карты, на которые вы хотите посмотреть, - это ваши секреты. Сохранение одного или двух должно быть полезным в любое время, когда вы играете в агрессивные сборки (44587 Взрывная ловушка великолепна против Паладина), а иногда
Свечных выстрелов также являются хорошим способом сразиться с Утером.
Flare также хорош против Мага и Охотника.
Чувак, это возвращает меня. Мне нравится Y’shaarj, Rage Unbound, и я рад, что нам удалось провести некоторое время вместе до того, как придет старая ротация. Эта колода - одна из моих любимых сборок, и я дважды делал ее легендой. И это было снова в более сильной мете. Теперь в нем много деталей и ряд различных финишеров, которые помогут вам адаптироваться к любой ситуации. Мне нравится универсальность, особенно в комбинированных колодах. Этот список как полный пакет. Надеюсь, вам это понравится так же, как и мне. До следующего раза, можете ли вы всегда катитьчетвертый год 14/15.