Все изменения, связанные с предсезонной лигой 2019 года


Сообщение от 2026-06-23



Изображение предоставлено Riot Games

Сезон рейтинговых игр League of Legends официально завершился, и вы знаете, что это значит: сейчас время перед началом сезона. Как и в прошлом году, когда Riot использовал предсезонную подготовку, чтобы распотрошить систему рун игры, в этом году ожидается еще один длинный список больших изменений.

Есть много чего отслеживать, особенно учитывая, что Riot выпускает два полных набора предсезонных изменений - один для ранжированных очередей, а другой - для самой игры. Есть новые ранговые уровни, новые башни, еще больше рун и даже новый чемпион. Вместо того, чтобы пытаться самостоятельно выполнять все обновления PBE, позвольте нам сделать это за вас.

Вот полный и исчерпывающий список всех основных предсезонных изменений, которые произойдут до начала сезона 2019 года.

Расписание обновления 8.23 ​​- 21 ноября, обновление 8.24 - 5 декабря * Обновление 9.1 - 9 января *, обновление 9.2 - 23 января

Дата не подтверждена - *

Геймплей - Обновление 8.23 ​​Turrets Скриншот через Riot Games

Начиная с 2019 года, турели теперь будутиметь броню, которую вам придется пробить, прежде чем вы действительно сможете повредить саму башню. Эти пластины действуют только в начале игры и предназначены для того, чтобы затянуть фазу лейнинга и вознаградить лейнеров за агрессивное продвижение своей линии. За каждую пластину вознаграждается местное золото при уничтожении, но они также увеличивают общий MR и броню башни при отломе. Не волнуйтесь, бонусное сопротивление длится столько времени, сколько пластин на всех турелях, и на данный момент все они отваливаются через 14 минут.

Когда пластина ломается, турели также получают 20 секунд временного сопротивления, которое Riot называет баффом Bulwark. Все это, наряду с некоторыми изменениями базовых характеристик, не позволяет игрокам слишком быстро бросать турели в начале игры, но все турели должны быть более хрупкими после 14 минут. Конечным результатом, теоретически, является более стабильная фаза лейнинга.

Руны Скриншот через Riot Games

В 2018 году новая система рун позволила вам выбиратьдва рунных пути, и в зависимости от того, какой путь вы выберете, вы получите определенное количество бонусных характеристик. Однако в 2019 году статистика больше не будет привязана к руническим путям. После этого изменения вы не получите никаких характеристик, когда выберете свои руны, и вместо этого вам придется выбирать свои собственные бонусные характеристики, которые будут сочетаться с вашими рунами в чем-то, называемом осколками статистики.

Stat Shards. будет иметь свой собственный раздел на ваших страницах с рунами, как показано выше, и вы сможете выбрать три разных осколка. Среди характеристик, которые вы можете выбрать, есть броня, MR, здоровье, скорость атаки, AP, AD и адаптивный урон. Думайте об этом как о гибриде между системой рун 2018 года и старыми страницами рун до восьмого сезона. Идея состоит в том, чтобы сохранить влияние выбора рун, давая вам больше свободы с точки зрения стиля игры. Цель Riot состоит в том, чтобы уменьшить выделение вас в определенные руны, но это, несомненно, окажет большое влияние и на мету.

Танки Скриншот через Riot Games

Седжуани, Орн иВсе Галио претерпевают серьезные изменения, которые выходят за рамки обычных изменений баланса. Они считаются мини-переработками, а изменения Орна больше склоняются к полной переработке. Контроль над толпой Седжуани снижается, но ее базовые характеристики и урон растут, чтобы компенсировать это. Очищение от волн Галио уменьшается на его Q, но его процент урона здоровью значительно увеличивается, и его контроль над толпой также ослабляется. Пассивный навык Орна был переработан, и механика его дыхания мехов тоже была переделана.

Почему все эти изменения, особенно Орна, которого нет всего около года? Что ж, Riot считает, что разрыв между полезностью этих чемпионов в профессиональной и казуальной игре слишком велик, и это делает их балансировку слишком сложной. Эти изменения призваны сократить этот разрыв, но не ослабить его. Теоретически после этих изменений они не должны душить профессиональную мету каждый раз, когда у них появляется хоть немного силы.

Pacing 50166Скриншот через Riot Games

В миньоны, турели и многое другое будет внесено множество изменений, которые призваны помочь Riot контролировать темп игры. На PBE очень длинный список особенностей, но суть в том, что урон миньонов снижается, танковость миньонов немного повышается, миньоны Барона и Осады будут усиливать других миньонов намного меньше, а миньоны не получат бонуса если средний уровень вашей команды выше, чем у вашего оппонента. В частности, одно из изменений, которое снижает таймеры возрождения Барона, драконов и Старшего дракона, очень впечатляет.

Цель Riot в этих изменениях - сделать так, чтобы возвращение игроков не казалось таким уж невозможным для отстающей команды, и в то же время облегчить завершение игры опережающей команде. На первый взгляд эти две цели кажутся взаимоисключающими, но когда Riot заявляет, что хочет упростить закрытие игр, это означает, что игры, которые уже практически решены, - когда одна команда имеет 10 000 золотых.свинец или больше и тонна башен и убийств. Обычно в подобных играх о возвращении уже не может быть и речи, но игра все равно затягивается, и в результате лидирующая команда все еще побеждает, только намного позже, чем могла бы.

Рейтинговые - обновление 8.24 Снимок экрана уровня через Riot Games

В 2019 году рейтинговое повышение ожидаются три основных изменения, а также несколько других небольших изменений, призванных сгладить процесс и сделать его более полезным. Два из трех основных изменений грядут для ранговых уровней, которые в прошлом включали бронзовый, серебряный, золотой, платиновый, алмазный, мастер и претендент. В следующем году железный ранг будет добавлен ниже бронзового, а гроссмейстер станет промежуточным между мастером и претендентом.

Не только это, но теперь каждый ранг будет состоять только из четырех уровней, а не из пяти. Да, это означает, что теперь стать Бронзой V невозможно. Цель всех этих изменений - сделать рейтинговое восхождение более равномерным.Раньше небольшое улучшение навыка могло помочь вам резко перейти от Gold IV до Gold I, но небольшого улучшения в Bronze IV было недостаточно, чтобы поднять вас на один уровень. С меньшим количеством уровней и двумя дополнительными ступенями ступени в рейтинговой лестнице должны казаться более последовательными и устойчивыми, а не одними длинными отрезками, а другие почти не требуют усилий для достижения.

Места размещения Скриншот через Riot Games

Это - одно из небольших изменений в рейтинговой системе, но игроки просили его уже несколько лет. Начиная со следующего года ваши рейтинговые места будут давать вам предварительный ранг, который сможете увидеть только вы после самой первой игры. По мере того, как вы перемещаетесь по своим местам размещения, вы будете получать и терять огромное количество LP, поскольку система пытается определить, где именно вы находитесь, и сужается по мере того, как вы заканчиваете больше игр. К концу выигрыш и проигрыш LP будут казаться более скромными, и после финальной игры вы получите свой окончательный и официальный рейтинг.

Цель здесьзаключается в том, чтобы улучшить ваше отношение к местам размещения, но на самом деле за кулисами не происходит каких-либо серьезных изменений дизайна. Получив предварительный рейтинг, места размещения не должны казаться такой черной дырой, а прозрачность должна смягчить некоторое разочарование, которое вы обычно испытываете в конце всего этого. Это приятное изменение, но не более того.

Позиционный рейтинг Изображение предоставлено Riot Games

Третье и последнее крупное изменение, которое произойдет в рейтинге в 2019 году, - это добавление позиционных рангов, но для полной ясности: Riot не планирует выпускать это одновременно с другими изменениями в этом списке. Вместо этого, поскольку компания не придумала, как правильно решать проблемы, возникающие у многих игроков в системе, она будет протестирована в каждом регионе в 2019 году, согласно последнему обновлению, предоставленному Riot четыре месяца назад. Судя по языку, на котором говорилось в обновлении, есть вероятность, что оно никогда не будет выпущено или, по крайней мере, не поступит в продажу в 2019 году, но все жесущественное изменение, которое следует игнорировать.

По сути, для того, чтобы удержание позиции было более удовлетворительным и чтобы чувствовать себя менее наказуемым за игру не по ролям, Riot хочет добавить ранги, уникальные для каждой позиции в игра. Нет, это не просто дополнение к текущей системе, эта система полностью заменит ваш текущий общий рейтинг. Как вы можете себе представить, такой масштабный сдвиг был встречен множеством отзывов, и большая часть из них была негативной, что объясняет, почему Riot занимает второе, третье место и, тем не менее, многие другие смотрят на него. В настоящее время цель по-прежнему состоит в том, чтобы запустить это приложение в 2019 году, и похоже, что некоторые регионы получат его в начале года, поэтому следите за дополнительной информацией.

Разделяет скриншот через Riot Games это еще одно приятное изменение, потому что оно не влияет на работу лестницы и просто улучшает подъем, но все же имеет большое значение. По сути, вместо одного сезона рейтинга, следующий год рейтинга будет разделен натри шпагата. Между сплитами не будет сбрасываться MMR, как в начале сезона, но ваше участие в каждом сплите повлияет на ваши награды, о чем мы поговорим чуть позже.

Сплиты больше похожи на контрольные точки, чтобы вы могли видеть свой прогресс в рейтинге и размышлять о прошедшем году. Другими словами, снова ничего не меняется в том, как вы поднимаетесь, цель - просто чувствовать, что вы чего-то добивались каждые несколько месяцев, а не один раз в конце года.

Награды Screengrab через Riot Игры

Награды за ранжирование сильно меняются. Не волнуйтесь, судя по всему, скин Victorious никуда не денется, но определенно есть некоторые новые вкусности, которые вы можете заработать в течение года. Основным дополнением к списку наград является ваша ранговая броня, показанная на изображении выше.

Ваша ранговая броня будет отображаться в ваших рейтинговых лобби, и они будут отражать ваш текущий ранг, а также ранги ты заработал на протяжении всегокаждый раскол. На баннере, накинутом на вашу броню, всегда будет отображаться ранг за предыдущий год. Другими словами, если вы заработали серебро за все три сплита в году, в конце года ваша броня будет серебряной, и в нее будут добавлены небольшие серебряные добавки для каждого сплита, в котором вы участвовали. Если бы вы были бронзовыми в В прошлом сезоне знамя позади этой брони было украшено бронзовым украшением в течение всего года.

Похоже, будут и другие награды, которые вы зарабатываете за сплит, набирая очки сплита, которые вы получаете просто за выигравшие игры в каждом сплите, и эти награды будут выдаваться в течение этого сплита, а не в конце года. Чтобы получить как можно больше и лучшие награды, вам нужно будет участвовать во всех трех сплитах, но Riot по-прежнему остается неясным, какие награды будут на самом деле, помимо ранговых доспехов.