Все новые классы и элементы TFT появятся в наборе 2: Rise of the Elements


Сообщение от 2026-06-28



Изображение предоставлено Riot Games

Riot Games использует подход Blizzard и одного за другим представляет свои новые классы, элементы и чемпионов Teamfight Tactics. Ряд создателей контента и отдельных лиц из сообщества представили абсолютно все, что будет в Rise of the Elements.

Грядущий выпуск, выпуск которого запланирован на начало ноября, полностью перевернет автобатлер с ног на голову. Несколько знакомых лиц возвращаются, но подавляющее большинство - это новые дополнения к игре.

Вот все новые классы и элементы, присоединяющиеся к TFT для Rise of the Elements.

Новые классы Alchemist Изображение с Riot Games One юнит: игнорировать столкновение юнитов, никогда не прекращать движение.

Алхимик - интересный новый класс, который выглядит немного неуместно. Он игнорирует столкновение юнитов, что имеет свои преимущества. Но его место в метагейме все еще не определено.

Assassin Изображение с Riot Games Три единицы: +75 процентовкритический урон и 25% шанс критического удара. Шесть юнитов: +150% критического урона и 50% шанс критического удара.

Ассасины были одним из самых сильных классов в первом наборе TFT, доминировавшим в метагейме в первые месяцы существования игры.

Новый класс Убийц, который появится во втором наборе, имеет точно такие же характеристики, но новый набор чемпионов заменит старый. В настоящее время сложно определить их силу, но, как и их драгоценная итерация, они должны быть мощным и гибким вариантом.

Берсерк Изображение предоставлено Riot Games Врожденное: берсерки прыгают в сторону ближайшего врага. Три юнита: 40-процентный шанс прорубить и нанести 100-процентный урон по площади окружающим юнитам. Шесть юнитов: 80-процентный шанс прорубить и нанести 100-процентный урон по площади окружающим юнитам.

Практически противоположные роли: берсерки действуют на передовой, а ассасины - на заднем. Вместо того, чтобы взорватьсяТем не менее, уничтожая одиночных врагов, берсерки заботятся о танках, используя урон по площади в своих интересах.

Друид Два юнита: вызовите каменного голема с 2000 здоровья с помощью элемента Горы и предметов вашего друида самого высокого уровня. Четыре юнита: вызовите каменного голема с 4000 здоровья с помощью элемента Горы и предметов вашего друида самого высокого уровня.

Друид в значительной степени склонен к элементалистам на стероидах. Вместо того, чтобы вызывать голема с 2200 здоровьем и четырьмя юнитами, Друид может вызвать здоровенного голема с 4000 здоровья с помощью предметов.

В отличие от элементалистов, добавление предметов даст ему шанс нанести значительный урон. урона, оставаясь при этом относительно здоровым в бою.

Маг Изображение с Riot Games Три юнита: 50-процентный шанс применить заклинания дважды. Шесть юнитов: 100-процентный шанс двойного сотворения заклинаний.

Новый класс Мага обладает огромным потенциалом, особенно когда речь идет о боевом отряде. Представьте себе Аурелиона из трех предметов.Сол дважды разыграл свой ульт. Он полностью уничтожит вражеский щит.

Mystic Изображение предоставлено Riot Games Два юнита: все юниты получают 70 сопротивления магии. Четыре юнита: все юниты получают 150 сопротивления магии.

Мистик - отличное противодействие сложным для магов композициям. Всего двух юнитов могло хватить, чтобы помешать составу, ориентированному на магию. Четыре юнита могут даже добавить оскорбление к травме, полностью блокируя конечный урон.

Обратной стороной Mystic, однако, является то, что переносные юниты будут невероятно важны для нанесения эффективного урона. Кроме сопротивления магии, Mystic не предлагает ничего особенного.

Хищник Три юнита: любой урон, который Хищник наносит противнику с уровнем здоровья ниже 25 процентов, приведет к его мгновенному убийству.

Хищник - интересный класс. Он не самый сильный в списке, но у него есть свои преимущества. Конкретные отряды Хищников еще не раскрыты, но похоже, что они будут эффективно работать против танков или даже керри на заднем плане.

Двадцать пять процентов здоровья - это значительный объем для танков, и если керри можно каким-то образом уменьшить, их выполнение только поможет предотвратить повреждение команды.

Рейнджер Изображение предоставлено Riot Games Два юнита: 35-процентный шанс удвоить скорость атаки всех рейнджеров на три секунды. Четыре юнита: 65 шанс удвоить скорость атаки рейнджера на три секунды. Шесть единиц: 100-процентный шанс удвоить скорость атаки рейнджера на три секунды.

Рейнджер - еще один класс, возвращающийся в TFT. Однако это намного лучше, чем его предыдущая итерация. Вместо того, чтобы полагаться на скачок в четыре юнита и рассчитывать на то, что он подберет Сородича в середине игры, Рейнджер теперь намного более динамичен.

Его версия с двумя юнитами сильнее, чем была раньше. Теперь у него есть потенциал для достижения шести юнитов и колоссальный 100-процентный шанс удвоить скорость атаки.

Summoner Изображение с Riot Games Три юнита: на 40 процентов увеличено время жизни призванных юнитов. Шесть единиц: 100процент увеличения времени жизни вызванных юнитов.

Как и в Shapeshifter, Summoner увеличивает длину призываемых юнитов. Формулировка этого класса в настоящее время неясна, но похоже, что он будет взаимодействовать с новыми юнитами, такими как Энни, Зайра и, возможно, даже с мистическим классом.

Warden Изображение предоставлено Riot Games Два юнита: +100% брони юнитам Warden. Четыре юнита: +250% брони юнитам Стражей. Шесть юнитов +400% брони юнитам Стражей.

Страж похож на Бойца, но вместо того, чтобы действовать как средство выживания против общего урона, теперь он жестко противостоит физическому урону. Страж должен быть хорошим универсальным классом, останавливая на своем пути Ассасинов и чемпионов, владеющих мечами.

Однако, как и Мистик, он может упустить урон, чтобы выдержать бой. В идеале он был бы в паре с переносным отрядом, уложенным в стопку отрядов.

Новые элементы (происхождение) Кристалл

Полная информацияотносительно Crystal еще предстоит раскрыть. Элемент берет на себя таких чемпионов, как Эш, Скарнер и Тарик, и взаимодействует с несколькими классами.

Desert Изображение предоставлено Riot Games Два блока: 50% бронепробиваемости. Четыре единицы: 90% бронепробиваемости.

Пустыня - это элемент, который особенно хорошо работает против танков на передовой. Ренектон, например, сможет разбивать танки, прежде чем развернуться и нанести урон по площади.

Электрический Изображение предоставлено Riot Games Два юнита: поражайте почти врагов шоком, нанося 60 ед. урона каждый раз, когда они наносят или получают критический удар. Три юнита: поражайте почти врагов шоком на 200 единиц урона каждый раз, когда они наносят или получают критический удар. Четыре юнита: поражайте почти врагов шоком, нанося 500 ед. Урона каждый раз, когда они наносят или получают критический удар.

Элемент Electric добавляет в TFT еще один уровень стратегии. Его можно было бы хорошо сочетать с Убийцами, максимально используя их повышенный критический урон. Представитькрит с набором Убийц перед тем, как немедленно нанести шок на 500 урона.

Точно так же он может противостоять убийцам. Когда они наносят критический удар, они тоже получают основной урон. Это интересная игра, имеющая множество стилей игры и возможностей.

Лес Изображение предоставлено Riot Games Три юнита: в начале раунда Лесные чемпионы клонируют себя.

Лес должен быть одним из самых мощных элементов TFT. Добавленный юнит имеет большое значение, особенно на ранних этапах игры. Новые чемпионы леса, возможно, не самые лучшие из всех, но их потенциал клонирования безумный.

Игрок может иметь двух ивернов, выставляющих силовые щиты своим союзникам, двух маокаев, поддерживающих на передовой и исцеляющих сколько душе угодно, или даже два Леблана, бросающие цепи влево, вправо и в центр.

Glacial Два юнита: у ледников есть 20-процентный шанс оглушить. Четыре юнита: Ледники имеют 30-процентный шансоглушить. Шесть юнитов: Ледники имеют 45-процентный шанс оглушить.

В Rise of the Elements ледники возвращаются. На этот раз, однако, будет заменен новый набор чемпионов, что позволит изменить темп. Полный список чемпионов и изменений еще не раскрыт, но ожидается, что он будет похож на предыдущую итерацию происхождения.

Frosted Ezreal - лишь один из примеров новых юнитов, присоединившихся к Glacials.

Inferno Три юнита: сжигает землю в течение пяти секунд и наносит 80% урона от заклинаний. Шесть единиц: сжигает землю в течение пяти секунд и наносит 150% урона от заклинаний. Девять юнитов: сжигает землю в течение пяти секунд и наносит 250% урона от заклинаний.

Inferno - это элемент, основанный на эффекте области, который прекрасно сочетается с контролем толпы. Когда вы сражаетесь с большой командой, Inferno может нанести огромный урон в паре с сильными чемпионами и наборами юнитов.

Однако, в зависимости от ИИ, он может быть поражен илискучать. Как и в случае с «Мисс Фортуна», эффект горящей земли мог легко пропустить и стать устаревшим в бою. В этом случае это может привести к сокрушительной и, казалось бы, несправедливой потере.

Light Изображение с Riot Games Три юнита: когда умирает легкий чемпион, оставшиеся легкие чемпионы получают 10% скорости атаки и восстановить 25 процентов от их максимального срока жизни. Шесть отрядов: когда умирает чемпион Света, оставшиеся чемпионы Света получают 25 скорости атаки и восстанавливают 25 процентов своего максимального запаса здоровья. Девять юнитов: после смерти легкого чемпиона оставшиеся легкие чемпионы получают 50 скорости атаки и восстанавливают 25 процентов своего максимального запаса здоровья.

Полный набор Легких чемпионов может быть чрезвычайно могущественным. Если оставить мягкую приманку спереди, команда мгновенно защитит команду и вызовет хаос. Дополнительная скорость атаки позволит быстрее использовать ульты, а здоровье защитит их от повреждений.

Гора Изображение с Riot Games Два юнита: наВ начале боя один случайный союзник получает Каменный щит с 1500 здоровьем.

Гора - отличная маленькая синергия для любой композиции. Попадание или промах, но если попадает, то большой. С таким же успехом он мог бы защитить переноску и предотвратить их смерть. Любой чемпион с 1500 здоровьем - огромный. Добавьте его поверх танка, и он выдержит почти все.

Океан Изображение с Riot Games Два юнита: все союзники получают дополнительно 10 маны каждые три секунды. Четыре юнита: все союзники получают дополнительно 25 маны каждые три секунды. Шесть юнитов: все союзники получают дополнительно 40 маны каждые три секунды.

Элемент Ocean - мощное дополнение к TFT. Даже самая низкая итерация баффа достаточно сильна в некоторых обстоятельствах, и 40 маны каждые три секунды - это невероятно. Юнит будет накапливать ману на ранних этапах игры, прежде чем автоматически удвоится и выпустит один или два ульта.

Poison Изображение предоставлено RiotИгры Три юнита: чемпионы добавляют нейротоксин, когда наносят урон. Это увеличивает затраты маны на цель на 50 процентов.

Яд - идеальное противодействие для ориентированных на Океан сборок и Магов. Добавление этой 50-процентной мановой стоимости - большое дело. Он задерживает матч, не давая врагам унести его.

Единственная проблема с Poison заключается в том, что по нему можно попасть или промахнуться. Если он нацелен на керри на передовой или на более слабое подразделение, его нейротоксин может быть потрачен впустую. Это рискованный элемент, но он определенно имеет свое применение.

Shadow

Полная информация о Shadow еще не раскрыта. Элемент берет таких чемпионов, как Мальзахар, Вейгар и Мастер Йи, и взаимодействует с несколькими классами.

Сталь Два юнита: когда у стального юнита ниже 50% здоровья, он получает неуязвимость на две секунды. Три юнита: когда у стального юнита ниже 50% здоровья, он получает неуязвимость на три секунды. Четыре единицы: когда Стальная единица опускается ниже 50 процентов.здоровья, получить неуязвимость на четыре секунды.

Сталь обладает огромным потенциалом, особенно в отношении прочных, ориентированных на разрыв композиций. Эти несколько секунд непобедимости могли быть разницей между победой и поражением в матче. Трехзвездный стальной отряд с сильным набором предметов будет безудержным, и его будет практически невозможно уничтожить.

Ветер Изображение с Riot Games Два отряда: все отряды получают 25% шанс уклонения когда активен бафф Ветер. Три юнита: все юниты получают 40-процентный шанс уклонения, когда активен бафф Wind. Четыре юнита: все юниты получают 55-процентный шанс уклонения, когда активен бафф Wind.

Ветер - хороший универсальный бафф для любой композиции. Добавленные 25 процентов шанса уклонения - отличное дополнение к любой команде, не говоря уже о 40 или даже 55 процентах. У элемента есть пассивное чувство йордлов, которое полагается на ГСЧ, чтобы выжить.