Сообщение от 2026-06-04
Фото через Dot Esports На первом курсе средней школы Освего в Освего, штат Иллинойс, Джек Ламарр вместе со своими друзьями создал киберспортивный клуб. По настоянию их советника и тренера по League of Legends, Эда Канна, они участвовали в нескольких турнирах League of Legends, но в основном играли для развлечения.
Затем наступил выпускной год, когда большинство студентов начали подготовку к колледжу. Канн начал связываться со школами по поводу стипендий от имени Ламарра. В конечном итоге Ламарр выбрал Университет Роберта Морриса (RMU) в Чикаго, штат Иллинойс (который в 2014 году стал первой школой, открывшей киберспортивные стипендии), потому что он познакомился с некоторыми сотрудниками там на турнире в младшем классе.
ЛаМарр был одним из первых игроков, которые перешли прямо из школьной киберспортивной сцены в университетский киберспорт. Товарищ из Освего, Шейн Смикал, год спустя пошел по стопам Ламара, перейдя в Indiana Tech в начале этого года. Канн также помог Смыкалу привлечь вниманиемногочисленные колледжи приглашают скаутов настроиться на High School Esports Invitational, турнир, организованный командой Освего. Решение Смикала поступить в Технологический институт Индианы было основано на нескольких факторах, одним из которых была возможность получить стипендию Лиги.
«Это определенно то, о чем я имел в виду, потому что, очевидно, колледж стоит недешево», Смыкал сказал. «Тот факт, что некоторые давали деньги, а некоторые нет, определенно был фактором».
Эти стипендии варьируются в зависимости от суммы предлагаемых денег, но многие из них сопоставимы с традиционными спортивными стипендиями. Например, в RMU стипендии могут покрывать половину стоимости обучения, проживания и питания.
Колледжам и университетам нужен способ набирать новых игроков, и естественным решением является прямое обучение из средней школы. Студенты по всей стране, например, в средней школе Трой в Фуллертоне, штат Калифорния, начали организовывать свои собственные турниры пару лет назад в надежде получить университетское образование.стипендии. Эти мероприятия преследовали двойную цель, позволяя студентам продемонстрировать свои способности и получить ценный опыт, играя перед большой толпой людей, что является важным аспектом студенческой киберспортивной сцены и не только.
Стипендии университетского киберспорта по-прежнему остаются приемлемыми. новинка, а многим университетам еще только предстоит создать киберспортивные команды. По мере развития университетского образования старшие школы следуют его примеру, быстро создавая киберспортивную инфраструктуру на всех уровнях системы образования США. По мере того, как две сцены развиваются бок о бок, путь геймеров к учебе в колледже становится более четким.
Наряду с турнирами студенты создают организации по всему миру. страна для развития киберспортивной сцены в старших классах. Создание этих национальных групп, посвященных киберспорту, дает старшеклассникам возможность наладить связи с другими людьми, которые разделяют ту же страсть.
Бывший студент THS Джастин Джиав 2017 году создал организацию YEA, которая помогает старшеклассникам организовывать киберспортивные клубы. Организация направляет студентов и предоставляет им образец при создании собственных клубов. В настоящее время отделения YEA расположены по всей стране, при этом большинство из них сосредоточено в районе Южной Калифорнии.
«Эта организация создана для того, чтобы дать всем этим организациям вместе взятый своего рода общий график, и затем создавайте большие мероприятия, в которых школы могут участвовать и в то же время не проводить, и это просто делает все намного проще », - сказала Цзя Dot Esports.
Хантер Строкин - президент Центра Киберспортивная программа International Education и приписывает YEA и Jia разрешение на открытие своего клуба. Это дочерняя школа Кембриджа, расположенная во Флориде. Строкин был одним из первых учеников, которые стали партнером школьного клуба YEA после того, как не получили откликов от других авторитетных киберспортивных ассоциаций средней школы.
«Вначале мы просто были там, чтобы присоединиться к поездке и посмотреть, куда пойдет YEA, в надежде получить такую известность для клуба», - сказал Строкин. «Все началось с пары по-настоящему страстных энтузиастов киберспорта, которые хотели начать киберспорт в средней школе, и это как бы выросло до того, чем является сейчас».
YEA столкнулась с жесткой конкуренцией со стороны другой авторитетной группы Высшая школа киберспорта (HSEL). При поддержке Национальной ассоциации студенческого киберспорта (NACE) HSEL ежегодно проводит национальную лигу киберспорта и является аффилированным лицом с популярным стриминговым сайтом Twitch. В феврале HSEL и Twitch объявили о партнерстве, которое поможет студентам перейти со старшего школьного уровня прямо на университетский, предоставив им платформу для трансляции своих соревновательных игр.
Это упростило путь скаутам и тренерам из университетов. связаться с потенциальными стипендиатами.
Всего два месяца спустя венчурный стартап PlayVS объявил об инициативепринести киберспортивные программы в средние школы по всей стране. Сотрудничая с Национальной федерацией ассоциаций старших классов штатов, компания планирует проводить два регулярных сезона в год для различных игр.
«Мы напрямую сотрудничаем с издателями игр для управления лигами», - сказал генеральный директор PlayVS. Об этом сообщила Делейн Парнелл через Twitter. «Наши команды сотрудничают во всем, включая структуру соревнований».
Даже создатели игр выходят на сцену старшей школы. Создатель League of Legends Riot Games объединилась с HSEL, чтобы провести турнир League of Legends в средних школах Австралии в мае 2018 года.
Сделки, заключенные компаниями, чтобы принести киберспорт в средние школы отражают усилия, предпринимаемые организациями и студентами по всей стране для плавного перехода к университетской среде. То, что когда-то было просто хобби для скучающих студентов, стало законным путем к высшему образованию. Однако это изменение произошло не в одночасье. Даниэль Эрнандес, основательиз киберспортивного клуба в подготовительной средней школе Lane Technical College в Чикаго, штат Иллинойс, стал свидетелем эволюции киберспорта в средней школе с течением времени.
«Я не припоминаю, чтобы кто-то поднимался на подиум и рассказывал сотням взрослых: «Это вещь. Вы должны позаботиться об этом ». Я думаю, что со временем, как и мы, мы решили развиваться и показывать больше событий», - сказал Эрнандес.
Есть одна область, которая сильно отстает от традиционных университетских видов спорта. Хотя большинство технических трудностей с организацией турниров уже выяснены, в некоторых школах все еще возникают проблемы с поддержкой родителей.
В средней школе Diamond Bar в Южной Калифорнии бывший президент киберспортивного клуба Элиз Хоу сказала, что родители официальной команды школы оказали большую поддержку, даже пришли на выездной турнир, чтобы подбодрить своих детей. Однако родители не членов команды пока не проявляют энтузиазма по поводу мероприятий, проводимых клубом, несмотря на стипендию киберспорта.предложения от университета Menlo College в Кремниевой долине.
«Чтобы киберспорт в старшей школе стал популярным, эти родители должны показать другим родителям, что у киберспорта есть будущее, и они должны его представлять», - сказал Хоу сказал. «Вы должны показать родителям, что даже после того, как вы станете профессиональным игроком, у вас будет так много возможностей работать в этой индустрии».
Например, многие бывшие профи лиги, такие как Майкл «Imaqtpie» Сантана, обратились к стримингу после завершения своей профессиональной карьеры. Сантана сейчас является одним из самых успешных стримеров на платформе, зарабатывая более 2 миллионов долларов в год. Другие, как Томас «Thinkcard» Слоткин, обратились к тренерской работе. Thinkcard ранее был главным тренером североамериканской команды LCS Echo Fox. Бывший профи Лиги Альберто «Crumbz» Ренгифо стал аналитиком Overwatch League от Blizzard Entertainment.
Со временем, когда киберспорт станет более приемлемым путем к высшему образованию, поддержка родителей, вероятно, станет менее важным фактором. В видеРодители понимают, что киберспорт - это настоящая карьера, студентам станет легче привлечь внимание колледжей и доказать, что они обладают способностями играть на высоком уровне. Текущий студент RMU Ламарре призывает студентов работать в тесном сотрудничестве со своими тренерами, чтобы помочь плавно перейти на следующий уровень. Без своего школьного тренера по киберспорту Канна ему было бы намного труднее получить стипендию.
Обновление, 29 октября, 10:45 по центральному времени: Добавлена цитата генерального директора PlayVS Делейн Парнелл.