Могут ли игровые центры стать американской версией PC Bangs?


Сообщение от 2026-06-18



Фото через Vindex

Киберспорт, естественно, подходит для Интернета и интерактивного взаимодействия, но индустрия зародилась совсем не так. Корейские PC Bang в конце 90-х и начале 2000-х давали людям возможность соревноваться друг с другом в местных играх, в первую очередь в StarCraft, выпущенном в 1998 году.

Растущая популярность StarCraft в Корее привлекла таких спонсоров как Samsung, нишевые телеканалы, посвященные игре, и тысячи обожающих фанатов. Это был большой успех в США, но бледнел по сравнению с наследием киберспорта, которое он начал в Южной Корее.

Теперь, почти 20 лет спустя, экосистема киберспорта США готова к появлению собственной версии PC Bangs, которая вывела соревновательные видеоигры на мировую арену. С появлением местных арен и площадок по всей стране, поддерживаемых городскими моделями конкуренции и венчурными инвестициями, возможно, нас ждет следующая итерация отрасли.

По крайней мере, так думает ветеран индустрии Майк Сепсо. Он основалMajor League Gaming (MLG) в 2002 году вместе с Санденсом ДиДжиованни помогли популяризировать киберспорт в США. Сепсо также помог сформировать формат Overwatch League в качестве старшего вице-президента Blizzard.

Сейчас Сепсо является генеральным директором Vindex, его новейшего предприятия по созданию инфраструктуры киберспорта, которое уже привлекло 80 миллионов долларов капитала. Сепсо планирует построить 1000 игровых центров в течение следующих пяти лет путем приобретения британской Belong Gaming. / p>

Индустрия может охватить столько же людей, сколько PC Bangs в начале 2000-х в Южной Корее.

С первых дней существования MLG Сепсо стремился сделать «опыт киберспорта ближе людям». . » Когда он и соучредитель MLG Санденс ДиДжиованни увидели скромное начало киберспорта на PC Bangs в Южной Корее, Сепсо думал, что то же самое может сработать в США. Теперь, 17 лет спустя, это может стать реальностью.

«Я действительно искал способ более полутора десятилетий попытаться использовать магию ранних компьютерных игр в Южной Корее и найтиспособ заставить эту модель работать на Западе », - сказал Сепсо.

Для традиционных видов спорта, таких как бейсбол, есть четкий путь вперед для детей, заинтересованных в том, чтобы однажды заняться этой игрой профессионально. То же самое нельзя сказать о киберспорте, хотя его история в США насчитывает почти 20 лет. В наши дни, сказал Сепсо, талантливому 12-летнему игроку просто нужно продолжать играть в своей комнате, надеясь, что однажды у них будет большой перерыв.

По словам Сепсо, отчасти футбол популярен во всем мире из-за его доступности. Снижение этих барьеров для входа с приобретением Belong может сделать киберспорт самой популярной игрой Америки.

«Мы чувствуем, что рынок геймеров по-настоящему не обслуживается в местах, удаленных от больших городов», - сказал Сепсо. «Конечная миссия этого бизнеса - привнести профессиональный опыт киберспорта в каждый родной город».

Vindex, стремясь добавить места по всей стране, использует уже существующие в городе подписчики.на рынках Нью-Йорка и Далласа. Компании Dallas Fuel and Empire, принадлежащие Envy Gaming, и New York Subliners и Excelsior, принадлежащие Andbox, вступили в партнерские отношения с Vindex, поскольку они стремятся построить свою игровую платформу в крупнейших городах Америки.

В США есть множество городов, в которых живут любимые киберспортивные бренды. Но учитывая, что Сепсо инвестировал в Andbox и природу города, это совпадение имело смысл. Как сказал президент и соучредитель Andbox Фарзам Камел: «Хотя Нью-Йорк имеет географическую ориентацию, он актуален во всем мире».

Envy Gaming, только что выигравшая первый чемпионат Call of Duty League, надеется, что Belong Gaming Arena может добавить больше возможностей для взаимодействия с фанатами.

Фото через Envy Gaming

Недавно они завершили строительство своего флагманского объекта площадью 21 000 квадратных футов в жилом районе Далласа, напротив центра American Airlines. На объекте разместятся тренировочные площадки для своих киберспортивных команд, офис.«пространство для бизнес-персонала и комната отдыха для игроков, которая может быть преобразована в лагеря, клиники, туры, VIP-вечеринки», - сказал Майк Руфаил в своем видео-туре на Facebook в прошлом году.

«Мы построили это на идее установления более прямых отношений с сообществом в нашем пространстве», - сказал генеральный директор Envy Адам Раймер. Он также добавил, что в апреле у них были распроданы билеты на первую стоянку лиги, что свидетельствует о спросе на киберспортивные мероприятия в Далласе.

Envy и Belong планируют открыть несколько небольших «совместных» центров и один флагманский центр в Северном Техасе. То же самое и с эксклюзивным соглашением с Andbox.

Vindex будет владеть и управлять аренами, для которых требуется премиум-членство (но не сразу), и будет приносить максимальную прибыль. Эти команды смогут постоянно продвигать себя, будь то посредством товаров или командных выступлений. Местная модель киберспорта и, следовательно, партнерство с Vindex, имеют для Раймера больше всего смысла.

«Уметь строитьсообщество, способное создать фандом с нашим регионом - Даллас Ft. Уорт и Северный Техас в целом и территория вокруг него - действительно важно для нас, чтобы бренд строился и оставался с нами на протяжении всей их жизни по мере развития отрасли », - сказал Раймер.

Всего через месяц объявление о партнерстве, детали все еще обсуждаются. Виндекс будет отвечать за строительство арен, а Раймер сказал, что его организация будет получать доход на аренах Belong с личными мероприятиями, классами и местами для продажи товаров. В каждом месте будут представлены «эксклюзивные турниры, лиги, выступления команд и надежные, эксклюзивные для рынка программы розничной продажи потребительских товаров», согласно официальному пресс-релизу о приобретении Vindex.

Модель будет функционировать аналогично модели Принадлежащие арены уже созданы в Великобритании. Все 24 существующих локации, разбросанных по всей Англии, имеют свое собственное чувство и командный талисман, который их представляет. Но фанаты киберспорта узнают арену Belong, когда увидят ее, Сепсо.сказал. Как и эти арены в Великобритании, арены U.S. Belong будут снабжать тренеров и стриминговые станции, чтобы помочь игрокам стать лучше и самостоятельно создавать контент.

«Каждый игрок постоянно говорил нам через прямое общение или свои действия, что способность стать лучше в конкретной игре на самом деле была основным мотиватором для большей части того, что они делали», - сказал Сепсо о своих действиях. опыт проведения мероприятий MLG. Это главный аргумент в пользу членства в местной арене Belong.

Сепсо говорит, что Vindex и компании, которыми он сейчас владеет - Esports Engine, Next Generation Esports и Belong Gaming - готовы приступить к работе над созданием этих пространств «очень быстро». Но учитывая состояние COVID-19 в США, они сдерживаются. Большинство арен будут построены по индивидуальному заказу либо в торговых центрах, либо отдельно, с повторным использованием лишь нескольких существующих пространств.

Vindex - не единственная компания, делающая ставки на гиперлокализованный киберспорт. Comcast Spectacor и The Cordish Companies, ФиладельфияКоманда Fusion Overwatch объявила в марте прошлого года, что построит киберспортивную арену стоимостью 50 миллионов долларов между домашними стадионами Eagles, Phillies, 76ers и Flyers.

Подобные объявления - только начало для издателей видеоигр. продолжают принимать городские киберспортивные команды. И если инвесторы вложат больше капитала в кирпичные и строительные площадки, следуя примеру Vindex, Comcast Spectacor и The Cordish Companies, индустрия может охватить столько же людей, сколько PC Bangs в начале 2000-х в Южной Корее.