Разработчик дополнительно проясняет проблемы с балансировкой персонажей в Overwatch.


Сообщение от 2026-06-09



Изображение предоставлено Blizzard Entertainment

Эта статья представлена ​​вам StatBanana, лучшим инструментом стратегии Overwatch.

Разработчик Overwatch Джош Но за последние два дня посетил игровые форумы, чтобы обсудить проблему баланса персонажей и «снижение мощности», которые некоторые считают потенциальным ущербом для здоровья игры.

В своем первоначальном посте Но сказал, что опасения игроков по поводу мощного крипа после ослабления танков и лекарей вполне объяснимы. Но он также поддержал меры предосторожности, которые Blizzard принимает при настройке игры в каждом патче.

В другом посте вчера Нох экстраполировал свои выводы из предыдущего поста, используя процент выбора персонажей и процент побед, чтобы ответить на отзывы, полученные от сообщества.

Но он сказал, что статистика - не единственное, что Blizzard использует для балансировки Overwatch.

«В любом случае мы не балансируем исключительно на основе статистики, но они помогают нам информировать нас, когда что-то действительно может выйти из строя или можетдайте нам немного более объективный взгляд на то, чтобы попытаться определить основные причины проблем с игровым процессом », - сказал Но. «Статистика не дает нам субъективных сведений, например, насколько что-то интересно, а отзывы игроков - нет. Мы можем попытаться сделать некоторые выводы об этом, исходя из скорости выбора, но существует слишком много конкурирующих факторов ».

Одно повторяющееся мнение, которое, по словам Но, он прочитал, заключается в том, что Гэндзи и Солдат 76« явно самые слабые »герои, наносящие урон. , в то время как такие персонажи, как Батист и Мэй, кажутся подавленными.

«Когда я посмотрел на текущую статистику патча, Мэй и Гэндзи оба очень средние для GM, и я обычно ожидал, что игроки будут более строго придерживаться меты», - сказал Но. «Частота выбора солдат низкая, чуть меньше половины от Гэндзи и находится на одном уровне с Эшом как по рейтингу выбора, так и по количеству побед». Один из самых сильных и один из самых слабых героев имеют почти одинаковый процент выбора и винрейт. Мне лично это показалось очень интересным, и я хотел поделиться ».

Но добавил, что целью его первоначального сообщения было встряхнуть умы игроков, которые могут подумать, что все, что воспринимается как «мета», несомненно, является лучшим способом игры.

«Моя статья выше была нацелена на то, чтобы люди поняли, что эти данные, хотя и не являются абсолютными или окончательными сами по себе, могут предполагать, что вне мета-герои гораздо более жизнеспособны в соревновательной лестнице, чем игроки. ожидать, - сказала Но. «Даже на самом высоком уровне».