Сообщение от 2026-07-01
Фото через Riot Games После убедительного 28-минутного выступления сегодня Dignitas завершили горячую серию TSM и вынудили команду League of Legends занять третье место перед серединой весеннего сплита LCS 2021 года. P >
Обе команды вошли в эту игру как две из самых популярных команд в LCS. TSM вступили в этот день с победной серией из шести игр, в то время как Dignitas выиграли четыре из последних пяти матчей до сегодняшнего конкурса.
Фейерверк для Dignitas начался рано, когда Дардоч выбрал своего 12-го уникального чемпиона в первых 13 играх Dignitas, начиная с турнира Lock In.
В начале игры игра проходила постоянно: две команды, равные по золоту, башням, убийствам и драконам, приближались к 15-минутной отметке. Но на 23-й минуте игры Dignitas форсировал драку у ямы Baron, в результате чего Baron был украден у Dardoch и победа в командном бою четыре к двум в пользу Dignitas.
. @ dardoch ВОРУЕТ БАРОНА! @dignitas убирает следующую командубороться и укреплять свои позиции против @TSM! #LCS pic.twitter.com/KwlsO9PEZ8
— LCS (@LCSOfficial) 21 февраля 2021 г.Всего через минуту TSM обратили свое внимание на горного дракона, но Дардох смог вернуться к назад кражи цели, в результате чего Dignitas одержал еще одну победу в командном бою. Оттуда ветер был полностью сбит с ног TSM, и Dignitas убедительно выиграли состязание сразу после 28-минутной отметки. Дардох стал лидером Dignitas со своим неортодоксальным выбором Скарнера, опубликовав итоговый результат 1/1/14 в своем первом выступлении на чемпионате с 2018 года.
С первым круговым турниром LCS 2021 Сезон в зеркале заднего вида для обеих этих команд, Dignitas выйдет на полпути к весеннему сплиту с рекордом 6-3 и, по крайней мере, с долей третьего места в LCS.
Что касается TSM, то победная серия команды могла быть прервана, но команда остается силой, с которой нужно считаться. TSM направится ввторой круговой турнир Весеннего сплита, выиграв шесть из последних семи игр.
Не забудьте подписаться на нас на YouTube, чтобы получать больше новостей и аналитики киберспорта.