Dota 2 Patch 7.22 добавляет улучшения Aghanim’s Scepter и другие изменения.


Сообщение от 2026-06-09



Фото через [Valve] (Dota 2 Patch 7.22 добавляет улучшения Aghanim's Scepter и другие изменения)

Завершение еще одного мероприятия, связанного с Dota Pro Circuit, означает, что новый большой патч для Dota 2 уже вышел, поэтому команды могут начать тренироваться до следующего волна турниров.

В этом обновлении большинство персонажей получили небольшие баффы. Но более серьезные изменения коснулись башен, стоимости и улучшенной реализации Aghanim’s Scepter.

Улучшения Aghanim’s Scepter

До обновления для Агша было 24 героя без улучшений. Теперь у каждого героя есть вариант улучшения для Aghanim's Scepter, и, что более важно, его можно использовать в качестве расходного материала.

7.22 # Dota2 pic.twitter.com/DHB8B0oy5w

— Wykrhm Reddy (@wykrhm) 25 мая 2019 г.

Приобретая обновление рецепта на 2000 золотых, Aghs не будет дольше занимать слот для предметов, освобождая другое место для игроков. После обновления Aghs не будет давать баффов характеристик или бонусов, но герои по-прежнему будут иметь доступ к своимспособности, предоставляемые апгрейдом.

Такие способности, как Templar Assassin, позволяют игрокам телепортироваться в любую псионическую ловушку после установленного двухсекундного канала. Tiny's Tree Volley вызывает группу деревьев вокруг героя, которые будут брошены в выбранного врага и нанесут 120 процентов вашего урона врагам в этой области.

Помимо этих улучшений, Теперь у Рошана есть шанс сбросить Агг при поражении в третий раз. После третьего поражения из Рошана случайным образом выпадет либо расходуемый Aghs, либо Refresher Shard. Если вы проиграете четвертый раз, из него выпадут оба.

Команды могут проверить инвентарь Рошана перед атакой, чтобы определить приоритет сражения с ним. Рошан всегда был силовой игрой, что являлось одной из самых важных целей в игре. С этим дополнительным стимулом команды могут отдавать приоритет Рошану еще больше или делать больший акцент на разбивке стратегий оппонентов на его основе.

Запретить изменения опыта и убийств.

Valve трясетсяеще раз улучшите механику запрета, увеличив процент отрицательного опыта с 35 до 40 процентов. Это делает лейн более выгодным для проигравшей стороны, что потенциально может продлить эту фазу игры.

Игроки, у которых противники убивают своих крипов на линии, по-прежнему будут страдать, когда дело доходит до реймгов, таких как золото и позиционирование, но они больше не будут вынуждены полностью отказываться от лайнинг из-за деградации XP.

Наряду с этим, награда за убийство любого игрока в серии убийств значительно увеличилась с базовых 200 и максимальных 1250 до 400 и 1800 соответственно.

Это увеличение, особенно на более высоком уровне, даст командам, которые сильно проигрывают в убийствах, больше шансов вернуться в конце игры. Несколько тактических отступлений, приманок и кирок могут перевернуть сюжет матча.

Цена смерти и башни

Поддержите игроков, радуйтесь. Стоимость смертей уменьшилась с 50 золотых плюс собственный капитал игрока.разделить на 40 на чистую стоимость, разделенную на 40. Это означает, что игроки, не получающие реймги, такие как серверные саппорты или герои, бегающие между линиями, будут испытывать немного меньшее давление, особенно на ранних этапах.

По мере прохождения игры полезность этого изменения исчезает, но возможность выкупа в битве, когда вы играете в поддержку и не набираете много собственного капитала, может быть ключевым моментом. в нескольких ранних пробегах.

И хотя снижение стоимости смерти делает раннюю игру менее напряженной, изменения в башнях немного усложняют позднюю игру.

Высокие земли намного лучше защищены: урон для башен третьего уровня увеличился со 152 до 175. Все башни второго уровня получили бонус к броне ауры, увеличившись с четырех до пяти и теперь есть многозарядная атака при активации глифа. Атака с символом может поразить три разные цели, но будет отдавать приоритет ближайшим юнитам. Даже башни первого уровня получили небольшой бонус защиты с броней ауры.увеличится с двух до трех.

В то время как цена смерти снизилась, многие изменения, внесенные Valve в этом патче, касаются удлиненных матчей. Это не новое открытие, учитывая некоторую работу, проделанную в прошлых патчах, но это может иметь большее влияние в патче, выпущенном после EPICENTER Major.

Ио возвращается, и Марс входит в режим капитана

ESL One Birmingham только что стал намного интереснее, поскольку новый герой, добавленный в Dota 2, Марс, наконец, будет доступен в режиме капитана. Он был в значительной степени ослаблен по всем направлениям, прежде чем был добавлен с особым вниманием к его базовому урону, который был уменьшен на четыре.

Немного изменив его движения и таланты, например, изменив масштаб Arena of Blood со 150/200/250 до 120/185/250, Valve сделала Марс жизнеспособным, но при этом обеспечила нерф. от его первоначального врыва в игру.

Представьте, что кто-то вчера сказал вам, что это будет в 7.22, и он может даже не входить в десятку самых ломаемых вещей в патче.pic.twitter.com/RsD5MNnjxJ

— Нахаз (@NahazDota) 25 мая 2019 г.

Ио, с другой стороны, скорее всего, займет место бана для команд, снова начинающих в Бирмингеме. Valve сняла персонажа несколько месяцев назад, и фанаты возлагали большие надежды на то, что разработчики переработают его, сделав его более справедливым.

Единственное указанное изменение для героя - это способность Tether, которая теперь прерывается, если Ио оглушает во время ее выполнения. Не ожидайте увидеть много (если вообще есть) Ио, даже если герой вернулся и доступен.

Небольшие изменения и исправления будут изменены, но это обновление, скорее всего, будет тем, что игроки могут ожидать от использования в EPICENTER Major, который состоится с 22 по 30 июня. После финального DPC Major, Valve, скорее всего, подождет неделю перед выпуском последнего патча сезона, который будет использован на The International 2019.