Время ожидания в очереди в Dota 2 становится большой проблемой для одиночных игроков


Сообщение от 2026-06-09



Изображение с Valve

Эта статья представлена ​​вам StatBanana, лучшим стратегическим инструментом Dota 2.

Большинство фанатов Dota 2 стремятся подражать лучшим игрокам мира. Хотя они могут быть не в состоянии соответствовать уровню игрового процесса, который постоянно выставляют профессионалы, они, безусловно, могут соответствовать своему времени ожидания в очереди для рейтинговых матчей.

Симулятор очередей Dota 2 больше не является жалобой исключительно для сильных игроков Immortal . Хотя большинство из них не застряли бы в подборе матчей на пять часов, недавние изменения в подборе матчей для поощрения заранее созданных групп серьезно повлияли на игроков, которые предпочитают одиночную очередь.

Я могу сыграть в игру League, прежде чем я смогу сыграть в игру Dota 2. . из DotA2

Почему одиночные игроки в Dota 2 стали так плохо стоять в очереди? Все сводится к вероятным непредвиденным последствиям нового обновления системы подбора игроков от Valve. Предыдущая система разделяла MMR на одиночную и групповую, при этом большинство игроков в сообществе признавали одиночную игру истинным показателем мастерства игроков.

Клапанполностью переработана система, убрав индивидуальный и групповой MMR, заменив их основным и поддерживающим MMR. Теперь об игроках теоретически можно будет судить по тому, насколько хорошо они сыграли свою роль, независимо от того, стояли ли они в очереди в одиночку или в группе. Аргументация Valve заключалась в том, что «Dota - это игра с очень тяжелым командным процессом» и что большинство людей «чрезмерно подчеркивают» одиночный MMR.

Dota 2 помогла мне повысить уровень моего персонажа WoW Classic до 40 по сравнению с DotA2

С удалением одиночного и группового MMR , положительные побочные эффекты включали новый акцент на создание полных стаков из пяти, даже на самом высоком уровне MMR. Он создан для развлечения в Dota: популярные стримеры объединяются с профессиональными игроками и позволяют фанатам получить представление о том, как работает команда профессионалов. Но теперь индивидуальный подбор игроков, особенно для основных игроков, стал трудным процессом.

В целом, все больше игроков предпочитают играть на основных позициях, где они получают больше фарма, получают больше предметов и используют их для уничтожения противников. Между тем, меньше людей играютподдержки, что привело к диспропорции в подсчетах игроков и превращению сватовства в освежение основных законов спроса и предложения.

Последние обновления помогают мне получать более высокие оценки в школе из DotA2

Это привело к цепному эффекту реакций . В то время как ядра страдают от чрезмерного времени ожидания в очереди, жесткие саппорты размещаются в матчах с большим разбросом навыков. Это приводит к ситуации «ловушки-22» для обоих типов игроков, когда никто не достигает желаемого результата.

По мере увеличения навыков количество игроков также уменьшается. Таким образом, эти проблемы усугубляются по мере того, как вы поднимаетесь, профессионалы полагают, что становится невозможным искать игру в одиночку.

Пожалуйста, верните одиночную очередь, я не могу найти игру, если я не нахожусь на вечеринке в 9k, пожалуйста, помогите ? @ DOTA2 @IceFrog

- 23savage (@ 23savageDotA) 21 сентября 2019 г.

Хотя это проблема нескольких игр с разными решениями, Valve все еще находится в процессе поиска ответа. Система действует всего три месяца,но это уже разочаровало одиночных игроков.

По теме: основные изменения, которые мы хотим увидеть в обновлении Dota 2 The Outlanders

Troels «syndereN» Нильсен предложил решение для сообщества Dota 2 с высоким MMR, в котором игра побуждает игроков находить матчи в определенное время в течение дня. Такая координация может помочь игрокам решить, когда играть, и спланировать расписание, чтобы воспользоваться этим таймингом.

Предложение Synderen «Призыв к оружию» для высокоразвитого сообщества MMR: Упрощенная организация очередей в ключевые моменты из DotA2

решение для высшего эшелона игроков Dota 2, оно может применяться повсеместно к тем, кто достиг определенного ранга. Учитывая, насколько сильно Valve привержена основной идее и поддерживает идею MMR, маловероятно, что разработчик вернется к исходной системе. В этом случае должен быть план, который поможет оптимизировать пулы игроков и улучшить процесс подбора игроков, иначе Dota 2 будет по-прежнему страдать от потери игрока.имеет значение.

Тем временем сообщество в ответ беспощадно высмеивает Valve и придумывает забавные шутки, но в основе игры лежит чувство беспокойства. Разработчикам нужно будет попытаться найти решение до обновления Outlanders, которое выйдет после MDL Chengdu Major.