Dota Underlords ' Глобальные предметы альянса теперь распределены по уровням.


Сообщение от 2026-07-07



Снимок экрана через Valve

В сегодняшнем межсезонном обновлении игрового процесса Dota Underlords компания Valve сильно изменилась. Несколько героев изменили уровни, а некоторые трехзвездочные юниты были усилены, но предметы Альянса также были немного переработаны, но важны.

Эти предметы теперь являются частью новой категории под названием Альянсы, которая отличается от оборонительной и наступательной , и предметы быта. Вместо принадлежности к определенному уровню, как глобальные странные товарищи Демона, являющиеся предметом первого уровня, теперь им случайным образом назначается уровень от одного до трех в начале матча, и каждый игрок будет иметь свой собственный рандомизированный набор многоуровневые предметы альянса.

«У каждого игрока предметы альянса могут отображаться на разных уровнях», - сказала Valve. «Например, игроку A могут быть предложены странные партнеры на первом уровне, где он обеспечит бонус +30 процентов, а игроку B могут быть предложены странные партнеры на уровне 3, где он предоставит бонус в размере +50 процентов. . »

Это означает, что чем выше элементуровень, тем лучше бонус.

Valve перечислила все эффекты по уровням в примечаниях к патчу:

Unstable Reactor : урон от взрыва изменен с 20 процентов на 10 / 20/30 процентов от максимального запаса здоровья. Скоординированная атака : усиление скорости атаки изменено с +25 на +10/20/30. Проверьте тела : шанс добычи золота изменен с 20 процентов на 10/20/30 процентов. Выковано в битве : бонус к максимальному здоровью изменен с +50 на +25/50/75. Странные напарники : бонусный урон изменен с +30 процентов на +30/40/50 процентов. Retaliate : урон в секунду изменен с 80 на 30/45/60. Age of Chivalry : уменьшение физического и магического урона изменено с -10 на -7 / -10 / -12,5 на соседнего рыцаря. Завершение цикла : процент лечения изменен с 5 процентов до 3/5/7 процентов от максимального запаса здоровья, а диапазон лечения изменен с 1 ячейки на 2 ячейки. Зуб и коготь : повреждение кровотечением.за стек изменено с 10 на 7/10/13. Неудержимость : длительность неуязвимости изменена с 2 на 1/2/3. Злое намерение : процент предотвращения исцеления изменен с 25 процентов на 10/15/25 процентов на бессердечного юнита. Dragon’s Hoard : процент урона на золото изменен с 1 процента на 0,5 / 1,0 / 1,5 процента. Последнее мигание : триггер оставшегося процента работоспособности изменен с 30 процентов на 10/20/30 процентов. Фокус охотника : бонус к урону за каждого охотника, атакующего цель, изменен с 10 процентов на 5/7/10 процентов. Soul Sucking Siphon : процент вампиризма заклинаний изменен с 25 до 25/35/50 процентов. Неукротимая воля : сопротивление отрицательным эффектам изменено с 50 процентов на 25/50/75 процентов. Неуловимые цели : невидимость изменена на 100-процентное уклонение на 2/3/4 секунды. Pocket Sand : длительность эффекта изменена с 2 до 1/2/3 с. Shaman Pluck : шанс проклятия измененс 17 процентов до 7/12/17 процентов. Шрифт созидания : первобытные теперь производят эйдолонов более высокого ранга в зависимости от уровня шрифта созидания. Затронутая статистика Эйдолона: Здоровье изменено с 300 на 300/400/500. Урон изменен с 50-80 на 40-70 / 50-80 / 60-90.

Несколько других предметов изменили уровни и получили баффы и нерфы. Вы можете проверить их в примечаниях к патчу.