Сообщение от 2026-07-19
Изображение предоставлено Wizards of the Coast Magic: The Gathering Никол Болас собирает гигантскую армию на Равнике в игре MTG War of the Spark, и с ее помощью он зомбировал четырех богов из расширения Amonkhet.
В дополнении «Война Искры» подробно рассказывается о финальной битве, происходящей на Равнике. Он содержит более 30 planeswalker-ов и множество легендарных существ, а также включает в себя зомби-вечных богов и возвышение предзнаменованного бога Груула.
Оскверненный Боласом, Армонхет превратился в План, где его люди пытались достичь статуса совершенства воинов, убивая друг друга в то, что было известно как Испытания. Рассматриваемый жителями как почетный путь к загробной жизни, для Боласа это был просто способ создать воинов-зомби для своей армии.
Используя богов как орудие, Болас обманул всех. Единственным богом, пережившим гнев и обман Боласа, был Хазорет. Между тем, остальным четверым повезло меньше.в Час обещаний, разорения и славы.
Изображение предоставлено Wizards of the Coast Magic: The Gathering Окетра был богом порядка, отвечавшим за защиту и стабильность . Это было испытание, которое инициированные сначала попытались пройти, известное как Испытание солидарности. Она была лучницей с идеальной целью, использовавшей стрелы Второго Солнца. Окетра, однако, была убита в Час Обещания Богом-Скорпионом, а затем зомбирована Боласом, чтобы стать Вечным Богом.
Как Вечный Бог Окетра, она по-прежнему владеет своим печально известным луком с силой три и защитой шесть. У нее также есть двойной удар (первая атака считается первым ударом). В дополнение к своей силе, белый зомби-вечный Бог Окетра создает существо с жетоном четыре / четыре с бдительностью каждый раз, когда вы разыгрываете заклинание существа.
При стоимости каста в пять маны God-Eternal Oketra немного неуклюжа для Standard, но будет работать в EDH и вОграниченные колоды. Если играть в Стандартном режиме в качестве забавной колоды для сбора зомби, она будет хорошо сочетаться с Лилиан, Генералом Орды Ужаса (также пять маны), которая создает два / два жетона зомби с ее помощью плюс один жетон лояльности.
Вечный Бог Кефнет
Изображение предоставлено Wizards of the Coast Magic: The Gathering Кефнет, олицетворяющий интеллект, был богом знаний на Армонхете. Создавая второе испытание, известное как Испытание знаний, Кефнет также отвечал за поддержание Hekma (power pool power img). Он верил, что знание является основой силы и будет сражаться вместе с Окетрой против Бога Скорпиона в Час Обещания.
Позже зомбированный Боласом, он стал Вечным Богом Кефнетом с силой четыре и пятью защитой. Его сотворение стоит всего четыре маны и обладает Полетом. Его статическая способность хорошо сочетается с синим, позволяя игроку раскрыть нарисованное мгновенное заклинание или волшебство и скопировать его. Скопированное заклинание будет стоить на два маны меньше.
Бог-Eternal Kefnet хорошо подходит для мельничных колод, возможно, в сочетании с Jace, Wielder of Mysteries, Spark double и Jace’s Triumph. В Commander он также будет хорошо работать с Traumatize.
Изображение предоставлено Wizards of the Coast Magic: The Gathering Известный как бог силы и физического превосходства, Ронас был воин в душе. Ответственный за третье испытание, названное в честь него самого, оно учило посвященных сопротивляться своим страхам и вступать в битву с непоколебимой волей. Бог-Скорпион также победил Ронаса в Час Славы.
Из-за своей природы Бог-Вечный Ронас - зеленый пять / пять со способностью смертельного касания. Его разыгрывание стоит пять маны и удваивает силу других существ под вашим контролем, когда выходит на поле битвы. Эти существа также получают Бдительность, в дополнение к увеличению их силы, до конца вашего хода.
Бог-Вечный Ронас хорошо сочетается с колодами среднего уровня, хотяего способность может не закончить игру, поскольку она обеспечивает только бдительность, а не топтание.
Изображение с Wizards of the Coast Magic: The Gathering Бонту - бог, который помогает Боласу завоевать Армонхет. Она сыграла важную роль в процессе бальзамирования посвященных и руководила четвертым испытанием. Бонту, известный как «Испытание амбиций», считал, что никто не рождается сильным и могущественным - им нужно было им стать. Болас приказал Бонту победить ее сестру Хазорет, а затем предал и убил ее во время Часа разрушения.
Как зомбированный Бог-Вечный, Бонту - это черная карта (пять мана) с силой пять и защитой шесть. У нее также есть угроза (только два или более существа могут блокировать ее). Ее способность - преимущество по картам через жертвоприношение, позволяющее игроку пожертвовать любое количество перманентов, а затем взять такое количество карт.
В сочетании с Ангратом в колоде жертвенного типа Бог-вечный Бонту имеет ценность. Оболочкатакже хорошо играть в лимитеде, благодаря преимуществу вытягивания карт, и в колоде аристократов.
Изображение с Wizards of the Coast Magic: The Gathering Присоединиться к отряду богов в War of the Spark - значит Ильхарг, Вепрь-Гроза. Он не Бог-Вечный, а скорее предсказанный бог, происходящий от друидов клана Груул. Как предсказано в древних историях, Ильхарг, Вепрь-Разрушитель находится на Равнике, чтобы уничтожить все. Благодаря восхождению Домни Раде к мастеру гильдии Груула и интенсивной войне, вызванной Боласом, сформирован Ильхарг.
Ильхарг Грозовой Вепрь - бог пять мана (красный) шесть / шесть с топтанием. Кроме того, во время атаки у него есть триггер, который позволяет вам положить на поле битвы другое существо повернутым и атакующим (из вашей руки) абсолютно бесплатно. После завершения хода бесплатное существо возвращается в руку своего владельца.
Следуя своей деструктивной природе, Ильхарг может изменить темп игры.в одно мгновение. И, как и Боги-Вечные, его нельзя навсегда удалить из игры. Все боги в War of the Spark возвращаются на третье место в библиотеке своего владельца после смерти или изгнания.
Изображение предоставлено Wizards of the Coast Magic: The Gathering Демонстрация силы Боласа и его великой армии зомби - это разноцветная карта волшебства, Enter the God-Eternals. Это заклинание за пять маны, которое наносит четыре повреждения целевому существу и затем дает жизнь, равную урону, нанесенному таким образом.
У Enter the God-Eternals также есть набор из четырех, при этом целевой игрок заставляет положить четыре верхние карты из своей библиотеки на кладбище. Механика накопления усиливает армию зомби, а нанесенный урон устраняет угрозы путем разрушения и измельчения. Enter the God-Eternals определенно является картой второго уровня с потенциалом стать первой.