Сообщение от 2026-07-20
Изображение предоставлено Blizzard Entertainment Blizzard открывает год для Hearthstone новым патчем, который приносит с собой ряд долгожданных изменений.
В отличие от последнего патча, игрокам не нужно беспокоиться о входе в систему и о невозможности игры для всего класса. Этот патч не вносит изменений в карты, но содержит несколько настроек арены и Rumble Run, которые понравятся игрокам.
Если в прошлом месяце вы играли в Hunter, Rogue или Warrior на Arena, то, по мнению Blizzard, вы играли с несправедливым преимуществом. Команда Hearthstone решила изменить частоту появления каждой отдельной карты, доступной на Арене. Причина в том, чтобы гарантировать, что общий процент побед каждого класса остается как можно ближе к 50 процентам.
Изображение предоставлено Blizzard Entertainement Для Охотника, Разбойника и Воина было понижено среднее качество выбора арены. Друид, Маг, Паладин, Жрец, Шаман и Чернокнижник имели среднее качество своихПодняты ставки на арене. Так что, если вы недавно играли на Арене и чувствуете, что вас несправедливо раздавили колоды Охотника, Разбойника и Воина, скорее всего, вы были. К счастью, эти изменения звучат так, как будто они должны быстро сбалансировать Арену.
В этом патче также впервые со времен Knights of the Frozen Throne появится контент Hearthstone для одиночной игры, сбалансированный Blizzard. Разработчики утверждают, что, судя по тому, как игроки подошли к Rumble Run (одиночный режим Rastakhan’s Rumble), они видят значительные возможности для улучшения механики режима.
Blizzard увеличила вероятность того, что синергетические карты для вашего святилища будут появляться чаще. Разработчики говорят, что основная цель Rumble Run заключалась в том, чтобы позволить игрокам повеселиться со всеми девятью чемпионами-троллями. Они хотели, чтобы это выглядело как файтинг, то есть вы могли выбрать любого персонажа, которого захотите, и совершить приличный выстрел. Естественно, что некоторые святилища оказалисьбыть сильнее других. Blizzard надеется, что, изменив количество карт для колод и повторно добавив бонусные корзины, менее мощные Святыни будут иметь больше шансов на победу.
Изображение предоставлено Blizzard Entertainment Команда разработчиков также скорректировала некоторые механики, касающиеся колод с боссами в Rumble Run. Они объяснили, что одной из целей разработки Rumble Run было обеспечение масштабного, мощного боя. Сбалансировать такую цель дизайна сложно, и Blizzard говорит, что это привело к моментам, когда ИИ мог выполнять подавляющие комбинации, которые оставляют игрока чувствовать себя беспомощным.
В качестве исправления команда убрала часть силы из колод с боссами, чтобы ваши Rumble Runs проходили более умеренно. Они внесли изменения на основе имеющихся у них данных о том, у каких боссов больше всего убитых, поэтому не ожидайте, что простые боссы будут чувствовать себя иначе.
Еще одно изменение Rumble Run - это выбор Святыни. Blizzard сказала, когдаСоздавая режим, он хотел побудить игроков пробовать разные святилища и экспериментировать с тем, что обычно не получалось. Это привело к тому, что команда добавила случайную схему святилища, которая в настоящее время используется для Rumble Run.
Иногда при случайном выборе Святилища игроки могут упустить возможность овладеть Святилищем, с которым они действительно хотели выиграть. В качестве средства правовой защиты Blizzard сделала так, что, когда вы проигрываете с Храмом, вам автоматически предлагается возможность снова выбрать этот Храм при запуске следующего Rumble Run.
Учитывая все обстоятельства, похоже, что год стал хорошим началом для Hearthstone. Хотя многим игрокам, вероятно, понравились бы некоторые изменения карт Охотников с этим патчем, похоже, что Охотник останется на вершине горы до апреля.