Сообщение от 2026-07-07
Фото через Riot Games В недавнем появлении в подкасте The Crackdown генеральный директор G2 Esports Карлос «ocelote» Родригес обсудил мыслительный процесс, лежащий в основе его решения не позволить суперзвезде средней линии Perkz перейти к Fnatic, сопернику LEC во время межсезонья по League of Legends.
«Imagine Perkz закончился бы в Fnatic, что происходит сразу после того, как вся команда Fnatic обновляется», - сказал Ocelote. «Я хочу этого? Нет, потому что я хочу, чтобы у меня были открыты все возможности. Это делает меня плохим человеком? Иди на хуй, если ты так думаешь, так что ты чертовски наивен, если думаешь, что можешь создать команду мирового класса, номер один, которая борется за трофеи, позволяя всем… Этого, блин, не случится ». P > Карлос / Ocelote, объясняя, почему он отказался продать Perkz Fnatic на Crackdown от leagueoflegends
Он также объяснил, почему позволить Perkz перейти к сопернику G2 не было бы разумным бизнес-решением для организации.
«Я не могу платить своим людям с Red Bulls.К сожалению, я должен платить им деньгами », - сказал Оцелоте. «А чтобы заработать деньги, мне нужно построить бизнес. А чтобы построить бизнес, мне нужно дать своим спонсорам / инвесторам уверенность в том, что моя организация - номер один. Что не только я могу побеждать, но и продавать продукты и… И для того, чтобы все это было там, я не могу просто позволить моему крупнейшему конкуренту одержать верх надо мной ».
По сообщениям, Перкз в межсезонье покупали несколько команд, но Fnatic не входила в их число. Хотя переход Perkz в Fnatic, скорее всего, поднял бы LEC на другой уровень как региона, это было бы прямой угрозой для цели G2 по продолжению выигрыша чемпионатов.
G2 известен тем, что победил Fnatic, когда матчи имеют наибольшее значение. Но G2 мог бы оказаться в трудном положении, если бы Perkz перешел в Fnatic и помог им наконец победить свою бывшую команду.
20 ноября Perkz был официально приобретен Cloud9.
Не забудьте подписаться на нас на YouTube, чтобы получать больше новостей и аналитических материалов о киберспорте.