Сообщение от 2026-06-23
Изображение предоставлено компанией Pokémon Company Покемон использовал один и тот же формат битвы более 20 лет, просто добавляя новые движения и дополнительный контент, которые сохраняли новизну пошаговой системы, не слишком отклоняясь от оригинала.
Но в интервью Game Informer директор по планированию Pokémon Sword And Shield Казумаса Ивао сообщил, что команда почти внесла некоторые большие изменения в новейшие игры. Он рассказал о том, как Game Freak обычно сосредотачивается на воплощении старых элементов из предыдущих игр, и об отмененных изменениях, над которыми работала команда.
«Я думаю, что в играх про покемонов вы берете элементы, которые существовали раньше, и добавляете их в каждую игру, но мы не просто принимаем элементы как должное», - сказал Ивао. «Каждый раз, когда мы создаем новую игру, мы проверяем, что там есть, и убеждаемся, что они имеют смысл для проекта и что мы уверены, что сможем сделать их интересными для следующей игры».
Поскольку текущая система является неотъемлемой частью многих других аспектовигру, изменить ее было бы непросто. Тем более, что старые элементы все еще повторяются в Sword and Shield.
«Если вы сделаете пять или даже больше пяти (ходов), это сделает так, что многие покемоны действительно могут сделать что угодно», - сказал Ивао. «И становится намного труднее понять, что может сделать ваш оппонент, потому что существует гораздо больше возможностей ходов, которые он мог бы использовать. Я думаю, что это сильно ухудшает баланс игрового процесса ».
Из этой цитаты мы можем заключить, что основная область внимания при потенциальном редизайне заключалась в добавлении дополнительных слотов для ходов для каждого покемона. Начиная с оригинальных игр, каждый покемон мог выучить только четыре хода, что обеспечивало определенный уровень баланса, поскольку у игроков были ограниченные возможности для покрытия.
Добавление возможности знать больше ходов создает новый элемент в битвах покемонов. Есть несколько покемонов, у которых есть большой пул ходов, которым было бы очень полезно провести пятый ход, чтобы противостоять другому.слабость во время боя.
Но это был не единственный вариант, который рассматривал Game Freak.
«В то же время, даже если вы уменьшите его на один-три (хода), вы действительно начнете видеть, что в мире покемонов есть то, что есть, а что нет», - сказал Ивао. «Мол, эти покемоны явно сильнее остальных покемонов. Мы продолжаем возвращаться и обнаруживаем, что четыре - правильное число для текущей боевой системы, но это то, к чему мы возвращаемся ».
Поклонники обычно говорят это, потому что формула покемонов еще не сломалась, что Game Freak не следует делать ничего слишком радикального, чтобы «исправить» это. Добавление способностей, Mega Evolution и других аспектов, которые влияют, но не меняют формат битвы, до сих пор были хорошим ответом, и тот, который, кажется, верен в Sword and Shield.
Большинство Текущая мета покемонов специально ориентирована на четыре хода, потому что так долго оставалось статус-кво. Если Game Freak собирается в будущем переделать, как работают сражения, этопотребует много тестирования и, вероятно, потребует изменения других аспектов основного игрового процесса.