Сообщение от 2026-07-15
Фото через Call of Duty League ™ Релиз Call of Duty: Modern Warfare 2019 ознаменовал начало франчайзинга в киберспорте CoD с инаугурацией Call of Duty League (CDL).
Минимум зарплаты и гарантированные контракты обеспечили игрокам столь необходимую гарантию занятости, а небрежные, неумелые организации, ранее имевшие слишком большую власть, были закрыты. Идея франчайзинговой лиги была захватывающей - вехой, указывающей на легитимность. Гигантские инвестиции и прибыльное спонсорство последовали за скромным началом карьеры GameBattles. Поэтически, те дни начались во время оригинальной Modern Warfare в 2007 году. Соревновательная сцена легендарного титула замкнулась.
Скриншот через Twitter Но пока что франчайзинговая лига не в восторге. Зрители ужасны, если нет Чикагских охотников. События Home Series кажутся бессмысленными. Activision гораздо больше заботится об интеграции новых пользователей, чем о конкурентоспособности. Scump, самая большая часть CoDизвестной звезде и бывшему ребенку с плаката OpTic Gaming 25 лет, как и 22-кратному чемпиону FormaL, одному из самых талантливых игроков в истории CoD. Оба игрока прошли свой расцвет. H3CZ, фигура, обладающая собственными культовыми последователями, больше не является лидером OpTic.
Новые таланты в лиге лишены привлекательной звездной силы. Вряд ли элита CoD создает какой-либо контент, а контент был кислородом игры. Без этого у OpTic (и, в меньшей степени, у FaZe Clan и Team Envy) не было бы той поддержки, которая поддерживала бы соревновательную сцену CoD в прошлом. Худший секрет киберспорта: Call of Duty непропорционально полагается на свои культовые имена для достижения успеха. И пока в этом сезоне это было еще более ярким, чем когда-либо.
Плохая аудитория CDLВ эпизоде The Mobcast незадолго до начала этого сезона, Nadeshot, значок OpTic Gaming и нынешний Генеральный директор 100 Thieves объяснил, почему он не инвестировал 25 миллионов долларов в обеспечение безопасности своей компании.место в новой франчайзинговой лиге. О том, как CoD смотрят ивенты, он сказал: «Если OpTic не будет играть в финале, турнир будут смотреть около 40 000 человек». OpTic Gaming Los Angeles, франшиза CDL, - последняя оставшаяся команда OpTic в любом киберспортивном чемпионате. Но H3CZ, Scump и FormaL теперь являются частью дочерней компании NRG Esports, Chicago Huntsmen, что побудило многих поклонников OpTic присягнуть им. Таким образом, зрители следовали за Чикаго, а не за OpTic.
Лига Call of Duty также договорилась до начала сезона транслировать все матчи CDL исключительно на YouTube. Учитывая все обстоятельства, количество зрителей вызывает беспокойство.
В начале марта LA Home Series достигла невысокого пика - 67 000 зрителей во время финала между Dallas Empire и Minnesota RØKKR, при средней посещаемости 38 500 зрителей. выходные, сообщает аналитический сервис Esports Charts. Примечательно, что Охотники не участвовали в мероприятии.
На Чикагской домашней серии в концеАпрель, всего шесть недель спустя, «Охотники» подошли к финальному дню, и количество зрителей достигло 85 000 (для матча «Охотники»), в то время как среднее количество зрителей на выходных было 47 000. От Лос-Анджелеса до Чикаго средняя зрительская аудитория выросла на 22 процента, и почти все это можно отнести к участию Охотников в турнире.
Некоторые могут утверждать, что это увеличение было вызвано пандемией COVID-19 . Тодд Ситрин, старший вице-президент подразделения соревновательных игр EA, сказал в апреле, что с момента начала блокировки EA увидела «резкое увеличение числа зрителей». Платформы онлайн-вещания зафиксировали 43-процентный рост зрительской аудитории с 29 марта по сравнению с началом 2020 года. Могло ли это вызвать всплеск зрительской аудитории с марта по апрель?
Факты говорят об обратном. Домашний сериал в Далласе, который проходил всего за пару недель до домашнего сериала в Чикаго, прямо в разгар блокировки, собрал в среднем всего 29 000 зрителей, достигнув пика в 63 000 зрителей.Scump и FormaL выбыли из полуфинала, а Atlanta FaZe не участвовала в турнире. Финал, в котором крайне не хватало имен нарицательных, таких как Minnesota RØKKR и Florida Mutineers, ни разу не прервал 36 000 зрителей. Это более чем 42-процентное снижение количества зрителей от полуфинального пика до финала. Даже серия Florida Home Series в мае, в которой OpTic Gaming LA показывала наилучшие результаты, собрала в среднем 31 500 зрителей, достигнув максимума в 60 000 - вопиющая статистика, которая подчеркивает бессилие OpTic Gaming после ухода H3CZ.
< p> Количество зрителей New York Home Series в начале июля было самым высоким за весь сезон (пик 115 000). Неудивительно, что Chicago дошла до финала и в последний день сыграла в FaZe. Согласно Esports Charts, пиковая посещаемость London Home Series в середине июля была высокой (111 000), но все пять самых просматриваемых матчей состоялись во второй день трехдневного мероприятия. Четыре из пяти содержалиОхотники тоже.Что произойдет, когда Scump и FormaL уйдут на пенсию? Старая OpTic Gaming уже покинула здание. Будет ли кому-нибудь интересна профессиональная CoD, когда ее уже угасающие звезды назовут это уходом?
Для сравнения, CWL London в прошлом году, который проходил примерно в то же время, что и Dallas Home Series в этом сезоне (в среднем 29 000), по крайней мере, средняя аудитория на Twitch составила 46000 человек. CWL Anaheim в июне прошлого года достиг пика в 122 000 человек. Важно отметить, что все три матча с наивысшим пиком в Анахайме продемонстрировали OpTic Gaming - старую OpTic Gaming - а финал между eUnited и 100 Thieves занял четвертое место в списке. Многих поклонников CoD не волнует финал своего киберспорта, если в нем не участвуют его высокопоставленные лица.
В тот момент, когда звезды CoD скрываются из виду, интерес угасает, а количество зрителей падает. Это не относится к CS: GO, League of Legends или даже Overwatch League. Это проблема Call of Duty. А в этом году развернулось столько пессимистов, как Надешот,предсказано.
Подрыв конкурентоспособности и эксклюзивности YouTubeК концу регулярного сезона будет проведено 11 турниров Home Series, где команды будут накапливать очки, которые в конечном итоге определяют их исход -сезонный плей-офф. Комиссар CDL объявил в мае, что все 12 команд пройдут в плей-офф в конце сезона (вместо восьми), что сделало события Home Series еще более бессмысленными, чем раньше. Внезапное изменение курса CDL в ответ на плохую посещаемость лиги кажется очевидным.
Более того, некоторые могут не считать события Home Series крупными турнирами, если только восемь из 12 команд соревнуются - сомнительное решение, которое было обязательным чтобы убить фанатский интерес, но также избавить от конкуренции CoD. Для некоторых события CDL Home Series могут быть отмечены звездочкой, если судить их исторически. Это бросает вызов истории киберспорта CoD. Крупные турниры всегда были частыми и значимыми. Регулярный сезон этого года- бессмысленная затянувшаяся разминка перед плей-офф.
Стриминг CDL исключительно на YouTube также должен был повлиять на количество зрителей в краткосрочной перспективе. Инстинкт большинства поклонников киберспорта и игр - включить Twitch. Пандемия COVID-19 также заставила задуматься над множеством гаечных ключей, учитывая, что Activision хеджировала свои ставки на гео-привязанную систему приспособлений для дома и отдыха в стиле Overwatch. Онлайн-геймплей сделал эту систему устаревшей. Однако главная проблема с CoD заключается в том, что одни только эти факторы не могут объяснить сбои CDL с января.
Игрок Dallas Empire и великий Клейстер в Call of Duty демонстрируют свое недовольство неиграбельной системой возрождения в октябре 2019 года. Легендарный антигерой ACHES из CoD соглашается. | Снимок экрана через Twitter Activision, с точки зрения общественной привлекательности, мало заботит конкурентная экосистема CoD. Разработчики официально заявили, что приоритетом является сокращение разрыва в навыках с помощью удобных для новичков карт, оружия и дизайна уровней.По определению, это подавляет конкурентоспособность. Система возрождения в течение нескольких месяцев противоречила профессиональному игровому процессу. Никакие планы относительно публичного рейтингового плейлиста, который функционировал бы как самодостаточный источник талантов, не имеют смысла для профессионального киберспорта, особенно когда компании вкладывают восьмизначные суммы для места в профессиональной лиге. Инвесторы CDL потеряют огромную сумму денег и сделали бы это без пандемии COVID-19.
Неразумно ожидать, что CoD достигнет высот CS: GO или League. Сама игра кардинально меняется каждый год, и постоянство имеет решающее значение для киберспорта, чтобы поддерживать и увеличивать свою базу поклонников. Видение Call of Duty явно не ставит во главу угла профессиональную игру, не говоря уже о честности конкуренции - это касается денег и широкой общественной привлекательности.
Соревновательная сцена Call of Duty больше похожа на Fortnite, чем на CS: GO - у ее издателя другие приоритеты. Соревнование на высоком уровне было бы неплохо, но это не та возвышенность, на которой они готовы умеретьна. Зеленая спасательная шлюпка CoD была покрашена и тонет, звезды тонут, и Activision, похоже, не заботится о сохранении своего киберспорта. Похоже, франчайзинговая Call of Duty League не увенчалась успехом, и будущее профессиональной CoD зависит от баланса.