Разработчик Hearthstone отвечает на вопросы о балансе Пиратов, Охотника и Жреца


Сообщение от 2026-06-23



Изображение предоставлено Blizzard Entertainment

Игроки Hearthstone могли обсуждать проблемы баланса игры, пока коровы не вернулись домой.

Каждый раз, когда выпускается новое расширение, игроки быстро выражают свое разочарование на форумах. Хотя на любой доске объявлений могут встречаться грубые люди, не желающие участвовать в обсуждении, на форумах Hearthstone все по большей части носит гражданский характер. Одним из огромных преимуществ официальных форумов Blizzard является возможность того, что разработчик игр может присоединиться к обсуждению в любой момент.

Именно это и произошло недавно, когда разработчик Hearthstone Август Дин Айяла поделился своими мыслями о балансировке Воина, Жреца и Охотника. В одном из постов, в которые вмешалась Аяла, игроки обсуждали необходимость ослабления Анчарра. Карта представляет собой оружие воина, которое является основой пиратских колод для этого класса, и недавно ее прочность была снижена с трех до двух.

Изображение предоставлено Blizzard Entertainment

НекоторыеИгроки чувствовали, что Анчаррру не нужен нерф, потому что Пиратский Воин встречается гораздо реже, чем Галакрондский Воин. Другие игроки утверждали, что ослабление было заслужено из-за выдающегося выигрыша в колоде в начале расширения.

Айяла сказал, что Анчаррр, возможно, не был ослаблен при обычных обстоятельствах в истории Hearthstone. Разработчик сказал, что приток изменений карт в этом расширении не имеет ничего общего с тем, что эти карты довольно мощные, а больше связано с тем фактом, что команда хотела попробовать другой подход к каденции, в которой они вносят изменения в карты.

Айяла подробно остановился на преимуществах и недостатках внесения изменений по сравнению с ожиданием. Разработчик указал, что меньшее количество изменений может побудить большее количество игроков собирать колоды и создавать новые решения, вместо того, чтобы полагаться на команду в исправлении вещей, которые кажутся немного несоответствующими. Вы можете прочитать полные комментарии Айалы относительно Pirate Warrior здесь.

Не только поклонники и ненавистники Pirate Warrior были удостоены наградыХотя присутствие Айалы. Разработчик также поддержал пост, в котором обсуждалась необходимость изменения баланса для Охотника и Жреца. Пост был полон игроков, выражающих недовольство решением Blizzard не ослаблять Priest или Hunter, несмотря на их звездный процент побед на определенных рангах.

Айяла заявил, что причина, по которой команда решила не вносить изменения в Priest или Hunter в этом патче, заключалась в эффекте просачивания вниз в мета, который начинается в Legend и опускается на 17 и 18 ранги Аяла сказал, что команда ожидает, что популяция колод, таких как Face Hunter, будет уменьшаться по мере того, как игроки экспериментируют с новыми колодами по мере того, как они поднимаются.

Айяла сказал, что если Face Hunter продолжит иметь большое количество людей после выхода 16.2, команда, вероятно, каким-то образом изменит колоду, чтобы создать более разнообразный опыт. Вы можете увидеть полные комментарии Айалы о Face Hunter здесь.