Вот 7 редких богов MTG Kaldheim MDFC.


Сообщение от 2026-07-17



Рейдан. Бог достойных Валкмира, щит защитника Бирджи, бог повествования Харнфель, рог щедрости Козима, бог путешествия Оменкил Эгон, бог смерти Трон смерти Тергрид, бог страха Тергрид Колвори, Бог Родства Рингхарт Герб Йорн, Бог Зимы Калдринг, Римский посох

Всего в грядущем легальном наборе Magic: The Gathering Standard представлены семь модальных двусторонних богов с редкой редкостью. , Kaldheim.

В наборе Кальдхейма 12 богов, пять из которых являются редкими в мифическом мире и семь - редкими. В отличие от богов из предыдущих наборов MTG, они не являются неразрушимыми, и все 12 принадлежат MDFC. Семь редких богов KHM - это Козима, Рейдан, Эгон, Тергрид, Колвори, Йорн и _.

У каждого из этих богов есть легендарный артефакт на своей задней стороне, обеспечивающий синергию для основной способности этого бога.От богов, требующих изгнания карт, до кладбища игрока, чтобы он оставался на поле битвы, до путешествий, повышающих характеристики, - вот семь редких богов MTG в Калдхейме.

Козима, бог путешествия "> Козима, бог путешествия CMC: 2 (U) Тип: легендарное существо - бог Редкость: редкие характеристики: 2/4 Способность: на В начале вашего шага поддержки вы можете изгнать Козиму. Если вы это сделаете, она получит: «Каждый раз, когда земля выходит на поле битвы под вашим контролем, если Козима изгнан, вы можете положить на нее жетон путешествия. Если вы этого не сделаете, верните Козиму в поле битвы с (X) + 1 / + 1 жетонами на нем и возьмите (X) карт, где (X) - количество жетонов путешествия на нем.

Наполнено текстом и значением, Козима, Бог путешествия Бог с тремя каплями, который отправляется в экспедицию в начале поддержки игрока и возвращается позже в игре, накачанный жетонами + 1 / + 1. Возможность вернуть Козиму имеет место всякий раз, когда земля выходит на поле битвы, но дольше она остается вдали,она становится сильнее. Каждый ход, когда она остается в изгнании, когда была сыграна земля, Козима получает жетон путешествия.

Существует также дополнительный бонус в виде взятия карты по ее возвращении, когда количество вытянутых карт увеличивается с количеством жетонов путешествия, как и ее насос + 1 / + 1. Козима, Бог путешествия, прекрасно вписывается в сборки Control и хорошо сочетается с племенными сборками транспортных средств в Commander благодаря ее заднему артефакту, The Omenkeel.

The Omenkeel "> The Omenkeel CMC: 1 (U) Тип: легендарный артефакт - техника Редкость: редкие характеристики: 3/3 Экипаж: 1 Способность: каждый раз, когда машина под вашим контролем наносит боевые повреждения игроку, этот игрок изгоняет такое количество карт с верха своей библиотеки. Вы можете разыгрывать земли из числа этих карт, пока они остаются в изгнании.

Оменкил - легендарный Артефакт, который гарантирует, что есть земли для игры, пока Козима, Бог Путешествий собирается исследовать самолет в изгнании. Это также дешевый автомобиль, на котором в экипаж можно попасть только на одном автомобиле с хорошими характеристиками 3/3.

Эгон, Бог Смерти "> Эгон, Бог Смерти CMC: 2 (B) Тип: Легендарное существо - Бог Редкость: Редкое Ключевое слово: Смертельное касание Характеристики: 6/6 Способность: В начале вашего Поддержите, изгоните две карты из вашего кладбища. Если вы не можете, принесите Эгона в жертву и возьмите карту.

Подобно Гниющему Регизавру, Эгону, Богу Смерти требуется определенная стоимость, чтобы остаться на поле битвы. , игроки должны изгнать две карты из своего кладбища. Если у игрока заканчиваются карты для изгнания со своего кладбища, Эгон, Бог смерти, приносится в жертву и берет карту этому игроку.

Его характеристики 6/6 в в сочетании со Смертельным касанием - это излишне, но возможность нанести шесть ударов лицом к лицу, если ваш противник отказывается блокировать, - это надежно. Эгон, Бог Смерти, скорее всего, найдет себе пристанище в историческом формате, но его можно будет сыграть и в стандартном. Эгона, Бога смерти, является его Артефактом, обеспечивающим синергию через мельницу.

Престол Смерти "> Престол Смерти CMC: (B) Тип:Легендарный артефакт редкости: редкая способность: в начале вашего шага поддержки измельчите карту. Вторая способность: заплатите 2 (B) (Tap), изгоните существо из вашего кладбища: возьмите карту.

Престол Смерти - это артефакт, который можно выпустить из одной капли, который перемалывает карту в начале шага поддержки игрока, обеспечивая топливом Эгона, бога смерти, когда он выходит на поле битвы. Легендарный Артефакт поддерживает постройки мельниц, но страдает, когда находится в руке на поздней стадии игры.

У Престола Смерти есть вторая способность, которая позволяет игроку брать карту, но для этого требуется 2 ( Б) и изгнание существа, которое обычно было бы изгнано за Эгона.

Тергрид, Бог Страха "> Тергрид, Бог Страха CMC: 3 (BB) Тип: Легендарное существо - Бог Редкость: Редкость: 4/5 Ключевое слово: Угроза Способность: Всегда оппонент жертвует не жетон перманента или сбрасывает карту перманента, вы можете положить эту карту на поле битвы под вашим контролем из его кладбища.

Ключевое слово Угроза возвращается в KHMчерез Тергрида, бога страха. Используя карты, которые оппонент кладет на свое кладбище посредством принесения в жертву или сброса, Тергрид позволяет своему контролеру взять эти карты с кладбища оппонента и положить их на поле битвы под свой контроль.

Тергрид, скорее всего, не увидит розыгрыша. Стандартный, но можно найти сборки в Commander. Ее характеристики хороши для пятикратного дропа, а ее зад вынуждает противников жертвовать или сбрасывать.

Фонарь Тергрида "> Фонарь Тергрида CMC: 3 (B) Тип: легендарный артефакт Редкость: редкая способность: (Tap) Целевой игрок теряет три жизни, если не пожертвует не являющийся землей перманент или не сбросит карту. Вторая способность: заплатить 3 (B) Разверните Фонарь Тегрида.

Фонарь Тергрида дает пищу Тергриду, богу страха, но по высокой цене. Легендарный Артефакт, вероятно, будет играть в формате командующего, наряду с такими картами, как Темная сделка и Оспа. К сожалению, большинство Игроки EDH будут избегать строительства вокруг Тергрида, Бога Страха и Фонаря Тергрида из-заплохая кровь это может вызвать в случайной игровой группе.

Колвори, Бог Родства "> Колвори, Бог Родства CMC: 2 (GG) Тип: Легендарное существо - Бог Редкость: Редкость: 2/4 Способность: Пока вы контролируйте три или более легендарных существа, Колвори, Бог Родства, получает + 4 / + 2 и обладает бдительностью. Вторая способность: Заплатите 1 (G) (Tap) Посмотрите шесть верхних карт вашей библиотеки. Вы можете показать карту легендарного существа среди них и положите в руку. Остальные положите в конец вашей библиотеки в случайном порядке.

Легендарные дела с Колвори, Богом Родства, поскольку Бог MDFC получает сильный насос и приобретает ключевое слово Бдительность, когда на поле битвы находятся три или более легендарных существа. Из-за большого количества легендарных существ в KHM, Колвори может быть использован в стандартном формате, а также прекрасно вписывается в колоды на легендарную тему командиров.

Характеристики Колвори неплохие для четверки, но значительно улучшаются при игре.в здании, построенном на легендарную тематику. Ее способность искать легендарный предмет в библиотеке игрока также является приятным дополнением.

Герб Рингхарта "> Герб Рингхарта CMC: 1 (G) Тип: легендарный артефакт Редкость: редкая способность: при выходе герба Рингхарта на поле битвы выберите тип существа. Вторая способность: (Нажмите) Добавить (G Потратьте эту ману только на то, чтобы разыграть заклинание существа выбранного типа или заклинание легендарного существа.

Герб Рингхарта поддерживает Колвори, Бога Родства в тяжелых постройках существ и действует как камень маны. Он также хорошо сочетается с MTG карты вроде Questing Beast и Йорво, лорда Гаренбрига.

Йорн, бог зимы "> Йорн, бог зимы CMC: 2 (G) Тип: легендарное существо - бог редкость: редкость Характеристики: 3/3 Способность: всякий раз, когда Йорн атакует, разверните каждый снежный перманент под вашим контролем.

Взаимодействуя со Снежными землями, атакуя Йорном, Бог Зимы заставляет все Снежные перманенты под контролем игрока разворачиваться. Сюда входит Йорн, по сути,давая ему бдительность, когда он атакует. Йорн, Бог зимы, может быть разоблачен в стандартном формате и прекрасно сочетается с Мировым Древом.

Калдринг, Римский посох "> Калдринг, Римский посох CMC: 1 (UB) Тип: легендарный артефакт Редкость: редкая способность: (Нажмите) Вы можете разыграть целевую карту снежного перманента из вашего кладбища в этом ходу. Если вы это сделаете, он выходит на поле битвы повернутым.

Поддерживая Йорна, бога зимы, Калдринга, Римский посох возвращает Снежные перманенты с кладбища игрока. Снежные перманенты входят в игру повернутыми, но развернутся в этом ходу, если Йорн атакует.

< strong> Рейдан, Бог Достойного "> Рейдан. Бог Достойного CMC: 2 (W) Тип: Легендарное существо - Бог Редкость: Редкое Ключевое слово: Полет, Бдительность Характеристики: 2/3 Способность: Снежные земли под вашим контролем оппонентов выходят на поле битвы повернутыми. Вторая способность: заклинания, не являющиеся существами, разыгрывают ваши противники с конвертированной мана-стоимостью на четыре или более стоимости (двух) больше, чтобы разыграть.

Рейдан, богУ Уорти есть потенциал для основной колоды в Стандартном режиме, и он, скорее всего, станет основной дополнительной картой в любой колоде, в которой идет или всплывает белый цвет. Характеристики Рейдана, 2/3 с тремя выпадами с Полетом и Бдительностью, хороши, особенно в Limited. Но именно пассивная способность Рейдана заставлять ваших противников Снежные земли выходить на поле битвы повернутыми, действительно выделяет этого бога из толпы в Standard.

Валкмира, Щит защитника "> Валкмира, Щит защитника CMC: 3 (W) Тип: легендарный артефакт Редкость: редкая способность: если изображение под контролем оппонента нанесет урон вам или перманенту под вашим контролем, предотвратите одно из Вторая способность: всякий раз, когда вы или перманент под вашим контролем становятся целью заклинания или способности под контролем оппонента, отмените это заклинание или способность, если его контролирующий не заплатит (один).

Валкмира, Щит Защитника имеет высокую стоимость применения для Артефакта, который наносит урон агро-колодам с обилием заклинаний ожога. Предотвращение урона за счет противника, который вв этом случае одна мана, хорошо работает только в начале игры, когда у оппонента нет запасной маны. И предотвращение одного повреждения от img, контролируемого оппонентом, влияет только на дешевые заклинания ожога, найденные в сборках Aggro.

Бирджи, Бог сказок "> Бирджи, Бог рассказов CMC: 2 (R) Тип: легендарное существо - Бог Редкость: редкие характеристики: 3/3 Способность: всякий раз, когда вы разыгрываете заклинание, добавьте (R). До конца хода вы не теряете эту ману по мере завершения шагов или фаз. Вторая способность: вы можете активировать способности хвастовства существ под вашим контролем дважды за ход, а не один раз за ход.

Бирги , God of Tales идеально вписывается в агро-билд Red или RW с использованием новой механики KHM, Boast. В Red есть карты, такие как Frenzied Raider, который получает + 1 / + 1 прокачку каждый раз, когда его контролер активирует способность Boast. также Бесстрашный Освободитель, который создает жетон гнома-берсерка 2/1 при активации Хвастовства.

Карты Белого хвастовства, которые взаимодействуют с Бирджи, Богом сказоквключают Воина Боевого Щита, Аксгарда Хвастунина и Чемпиона Златозревой. Первая способность Бирги, добавляющая красную ману при произнесении заклинания, помогает оплачивать стоимость хвастовства. Три капли 3/3 сами по себе прочны в Limited. Добавьте две дополнительные способности и карты Бирджи, которые с ней взаимодействуют, и она станет лучшим выбором в драфте.

Харнфель, Рог изобилия "> Харнфель, Рог щедрости CMC: 4 (R) Тип: легендарный артефакт Редкость: редкая способность: сбросить карту: изгнать две верхние карты вашей библиотеки. Вы можете разыграть эти карты в этом ходу.

Разыгрывание Харнфеля, Рога Изобилия, требует высокой стоимости, но прекрасно сочетается с Бирджи на поздней стадии матча. В агро-билде разыгрывает две карты из библиотеки за счет сброса одной из рука - хорошая сделка. Агро-колоды, как правило, исчерпывают запасы газа на поздней стадии матча, теряя преимущество. А если Бирджи уже находится на поле битвы, разыгрывание Харнфеля может помочь вернуть преимущество состояния доски.

< p> Все изображения через Wizards ofПобережье, Magic: The Gathering.