Вот лучшие легенды об одиночном режиме Apex.


Сообщение от 2026-07-02



Изображение предоставлено Respawn Entertainment

Популярный сольный режим Apex Legends, выпущенный на прошлой неделе вместе с двухнедельным событием «Коллекция железной короны». Теперь, когда пыль успела осесть, несколько легенд отделились от остальной стаи, доказав, что они являются лучшими персонажами для игроков в ограниченном по времени режиме.

Вот лучшие легенды для использования в одиночном режиме Apex.

Pathfinder Изображение предоставлено Respawn Entertainment

Pathfinder имеет уникальное преимущество перед другими легендами в своей способности достигать самых высоких точек обзора Apex. Лучшие следопыты могут использовать свои захваты, чтобы взбираться по горам, перехитрить своих врагов, уклоняться от атак или притягивать противников ближе.

Однако у легенды роботов есть больше, чем просто захват и трос. Игроки могут использовать его инсайдерские знания, чтобы разведать следующее кольцо, позволяя им создавать зоны защиты и получать контроль над кругами в поздней игре.

Pathfinder имеет уникальный хитбокс, что делает его еще более интересным.врагам трудно наносить удары. Однако с этим преимуществом Pathfinder получает пять процентов дополнительного урона, поэтому игрокам нужно будет эффективно использовать свою мобильность, чтобы получить лучший конец компромисса.

Wraith Изображение предоставлено Respawn Entertainment

Как и Pathfinder, Wraith может перехитрить своих противников с помощью Into the Void и Dimensional Rift. Многие игроки пользуются ее тактическими способностями и ее непобедимостью, чтобы создавать порталы в поздних игровых сценариях, входя и выходя из круга, чтобы изменить свое положение. Порталы Призрака также можно использовать для приманки врагов, и пользователи могут защищать одну сторону туннеля, чтобы нацеливаться на любых игроков, которые выйдут.

Самая полезная черта Призрака в соло-режиме Apex - это ее пассивное умение "Голоса из пустоты". С помощью этой способности игроки Wraith могут определить, когда враг целится в нее, прежде чем они обнаружат их. Кроме того, голоса сообщают Призраку, когда надоедливый Каустик оставил поблизости ловушки, помогая игрокам не споткнуться.в здание, контролируемое противником.

У Рэйт один из самых маленьких хитбоксов в игре, поэтому ее труднее заблокировать в пылу перестрелки. Но, как и Pathfinder, у этого профи есть и минусы. Входящий урон увеличивается на пять процентов, а это означает, что игрокам-призракам нужно будет использовать свой размер и мобильность в своих интересах, чтобы избежать получения дополнительного урона.

Caustic Изображение предоставлено Respawn Entertainment

Каустика можно поразить или промахнуться в одиночном режиме Apex, но если немного повезет, Toxic Trapper может стать одним из самых сильных противников в поздней игре.

Каустик с его газовыми ловушками преуспевает в боях на близком расстоянии. Его лучший выбор на ранних этапах игры - найти здание, установить ловушки и затем переместиться, когда круг сузится. Если кольцо в конце игры приземляется на здание, игроки Каустика могут получить контроль над областью, заставляя его Враги занимают сложные позиции.

Однако ловушки Каустика не ограничиваются только зданиями. ТоксичныйГазовые ловушки Ловца замедляют врагов и обеспечивают себе укрытие - во многом как дымовая установка Бангалора. Игроки могут бросать свои ловушки, чтобы зонировать врагов, заставляя их занять определенные позиции или области, когда они пытаются избежать входящего урона.

Mirage Изображение с Respawn Entertainment

Никто не может приблизиться к Mirage, когда дело доходит до имитации врагов, и эта способность является мощным инструментом в ситуациях один на один.

Mirage's первая уловка - его приманка. При приближении к участкам с интенсивным движением голографический обманщик может послать двойника, чтобы приманить выстрелы, проверяя воду, чтобы увидеть, не подстерегают ли враги. С помощью этой способности игроки могут получить преимущество перед своими противниками, прежде чем они поймут, где настоящий Мираж.

Поскольку это соло, игроки не смогут в полной мере воспользоваться пассивной способностью Миража, если у них нет доступа к нокдаун-щиту четвертого уровня. Но сила, стоящая за последним Актом Исчезновения Миража, отличает его отдругие персонажи в игре.

В противостоянии с противником игроки Mirage могут вызвать команду приманок, чтобы отвлечь от себя огонь врага. После того, как игроки разыграли свой ульт, они становятся невидимыми для глаз врага, предоставляя себе короткий период времени, когда они могут перемещаться в более благоприятную область.