Вот примечания и обновления для VALORANT ' s Patch 1.07.


Сообщение от 2026-06-05



Изображение предоставлено Riot Games

Sage, Killjoy, Viper и Breach находятся в центре внимания патча VALORANT 1.07.

Riot ослабил способность Killjoy Nanoswarm, уменьшив ее урон и позволив контригру после освобождения агента в прошлом месяце.

Исцеление и медленная сфера мудреца также были ослаблены. По словам Riot, цель состоит в том, чтобы уменьшить количество исцелений в течение раунда, сохраняя при этом сбалансированную позицию в мета.

Вайпер и Брич - два наименее популярных агента в игре - с другой стороны, получили положительные эффекты. Токсичный экран и разложение Гадюки были улучшены, в то время как были обновлены «Точка воспламенения», «Раскатистый гром» и «Сотрясение».

Вот полный список обновлений для VALORANT's Patch 1.07

Обновления агента Sage Изображение с Riot Games Heal Лечение уменьшено со 100 за пять секунд до 60 за пять секунд. Самовосстановление уменьшено со 100 за пять секунд до 60 за 10 секунд. МедленноOrb Размер уменьшен на 30 процентов. Сфера барьера Стоимость снижена с 400 до 300. Укрепляющий барьер: стена формируется при 400 HP. После трехсекундной задержки стена укрепляется до 800 единиц здоровья. Killjoy Изображение предоставлено Riot Games Nanoswarm Добавлена ​​краткая выдержка перед нанесением ущерба. ДПС уменьшен с 60 до 40. Добавлены визуальные эффекты, чтобы было легче обнаружить гранату на земле. Немного увеличен звуковой диапазон невидимости. Турель больше не обнаруживается при помощи Sova's Recon Bolt. Более эффективно стреляет по последнему известному месту врага. Viper Изображение через Riot Games Токсичный экран Теперь можно разместить во время фазы покупки раундов через барьеры появления. Токсичный экран теперь поднимается быстрее по всей длине, как только начинает формироваться. Разложение Разложение всех дымовых способностей больше не действует на союзников. Яма Змеи Теперь область Ямы Змеи отображается наминикарта ее команды при развертывании. Нарушение Изображение через Riot Games Flashpoint За пределами экрана вспышки теперь соответствуют поведению других вспышек в игре и более агрессивно используют минимальное количество вспышек. Зарядов увеличено с двух до трех. Время наработки уменьшено с 0,6 секунды до 0,5 секунды. Rolling Thunder Задержка детонации между взрывами уменьшена с 0,3 до 0,255. Сотрясение Concuss теперь уменьшает область видимости игроков и предотвращает изменение области видимости. Sova Изображение предоставлено Riot Games. Обновлена ​​физика плаща Совы, чтобы он реже покачивался за пределами его хитбокса. Польский работает над руками Sova 1P, чтобы довести их до уровня верности остальных наших агентов. Обновления оружия Все дробовики . При попадании в голову из дробовика прицеливание будет ниже, чем у любого другого оружия. Маркировка настроена на цели за пределами 10 метров. Попадание по врагу на расстояние более 10 метров приведет кдругое значение тега для них вместо стандартного тегирования. Новая маркировка: 30-процентное замедление на 0,5 с по плавной кривой с возвращением к нормальной скорости. Коротышка Дальность первого спада уменьшена с 9 до 7 метров. Обновлен множитель выстрела в голову с 3х до 2х (теперь такой же, как у Судьи и Баки). Судья Цена увеличена с 1500 до 1600. Vandal Скорострельность увеличена с 9,25 до 9,75. Урон увеличен с 39 до 40. Обновление визуальных эффектов при ударе , подтверждающее визуальные эффекты при ударе сервера, теперь появляется в месте удара по персонажу и остается привязанным к этой позиции (ранее оно появлялось в месте на игровом пространстве) и остался там). Дополнительный предсказанный клиентом небольшой визуальный эффект искры теперь появляется сразу же в месте попадания в игровое пространство. Скорректированы цвета и форма искр при попадании в визуальные эффекты, чтобы они больше напоминали форму визуальных эффектов крови. Скорректирован размер визуальных эффектов выстрела в голову, где кровь и искры немного уменьшены. Конкурентоспособныйобновления . Переделать матч. Когда матч начинается с 4 на 5 (или более однобоких команд), у игроков теперь будет возможность завершить игру, в которой они находятся, и встать в очередь для новой. Если какой-либо игрок отключается в начале матча (начало фазы покупки) на протяжении всего первого раунда, в начале второго раунда может быть инициирован запрос на ремейк, набрав / remake в чате. Все подключенные игроки в команде, которая назвала ремейк, могут проголосовать за переделку игры. Голосование за ремейк продлится на протяжении фазы покупки. Если голосование не будет принято до конца фазы покупки, срок его действия истечет. Если голосование прошло успешно и игра была переделана, все проголосовавшие игроки не получают никаких поправок XP или MMR для матча. Этот матч также не будет отображаться в истории матчей. Все отключенные игроки, не участвующие в голосовании, полностью теряют MMR за игру и получают штраф за выход, эквивалентный отключению от полного матча. Обновлены визуальные эффекты рангов акта, чтобы лучше различать победы наразные ранги. Изменены некоторые потенциально вводящие в заблуждение формулировки в сообщении об ограничении для игроков, которым нужно играть в другие игры без рейтинга, чтобы разблокировать соревновательную игру. Качество жизни . Наблюдатели могут переключать линии прицеливания для игроков (привязка по умолчанию: R). Наблюдатели могут изменить, какие команды видны (по умолчанию: H - все, J - дружественные к наблюдаемому игроку, K - враги наблюдающих игроков, L - нет). Маркеры трупов, отображаемые, когда трупы отключены, теперь подчиняются настройкам дальтонизма. Порядок горячих клавиш для выбора игроков для наблюдателей больше не должен меняться в сверхурочное время. Теперь наблюдатели должны видеть деньги на HUD для игрока, за которым они наблюдают. Добавлена ​​настройка для отключения внутриигрового пользовательского интерфейса (Общие - & gt; Скрыть пользовательский интерфейс в игре). Добавлена ​​настройка отключения перекрестия (Перекрестие -> Отключить перекрестие). Наблюдатели могут скрыть оружие персонажа от первого лица. (Общие -> Скрыть оружие от первого лица). Наблюдатели могут переключать командную окраску прицела для наблюдаемых целей.через меню настроек (Общие -> Использовать цвет команды для цвета прицела). Повышенная частота кадров за счет возможности многопоточной работы с более широким спектром визуальных эффектов, например Sky Smokes от Brimstone и Rolling Thunder от Breach. Для тех, кто предпочитает сохранять конфиденциальность в игре, Riot добавила следующие функции: Скрыть мое имя от сторонних членов (будет использоваться имя агента) Скрыть имена других участников моей игры, которые не входят в мою группу. (будут показаны имена агентов) Улучшения визуальных эффектов воздействия попадания Исправлены ошибки . Исправлена ​​ошибка, из-за которой, если обе команды пытались объявить голосование о сдаче, команда, вызвавшая его второй, не могла проголосовать. Исправлена ​​ошибка, из-за которой всплывающая подсказка о ранге акта отображалась на английском языке только при выборе другого языка.