Вот обновления и примечания для Teamfight Tactics Patch 10.19: Fates


Сообщение от 2026-07-24



Изображение предоставлено Riot Games

Fates, четвертый набор Teamfight Tactics, здесь вместе с новыми чемпионами, особенностями, механиками и новым рейтинговым сезоном.

Галактики исчезли, а Избранные появились. Новая механика даст вам возможность подбирать сверхмощные версии чемпионов, каждая с большими и лучшими характеристиками. Но есть одна загвоздка - вы можете иметь только по одному.

Fates также представит новые способы продемонстрировать свой стиль: три новые маленькие легенды на тему драконов, новая система звездных осколков, арены, а также проход и пропуск + с эксклюзивными маленькими легендами, аренами и стрелами , и эмоции.

Вот полный список примечаний к патчу для Fates.

Шпаргалка

Эта шпаргалка должна дать вам хорошее представление о чемпионах и черты характера в новом наборе. Но если вы хотите погрузиться во всю статистику, отправляйтесь сюда, чтобы познакомиться поближе.

Маленькие легенды

Новые Маленькие легенды на тему драконов уже здесь и будут доступны для покупки вскоре после этого.патч выходит в свет.

Теперь вы можете повысить свой звездный уровень Little Legends с помощью Star Shards. Больше не нужно копаться в яйцах в надежде вывести своих любимых товарищей размером с пинту. Просто включите своих любимцев.

Арены

Новые арены Festival, Kanmei и Akana реагируют на ваши победы, поражения, серии и трехзвездочные чемпионы.

Рейтинговый Когда Fates появится в вашем регионе с обновлением 10.19, вы сможете начать подниматься по лестнице на первом рейтинговом этапе этого выпуска. Большинство из вас начнет Fates in Iron 2. Если вы закончили Galaxies в Diamond I, вы начнете в Iron I. Мастера + игроки начнут в Bronze IV. Рейтинговые награды Galaxies будут выдаваться в обновлении 10.21. Игроки, занявшие четвертое место или лучше, теперь получат как минимум 10 LP. Игроки, занявшие пятое или худшее место, теперь теряют как минимум 10 LP (или достаточно, чтобы достичь нуля. Системы Выбрано Иногда в вашем магазине вам будет предложен выбранный чемпион. Этичемпионы уже имеют двухзвездочный уровень, поэтому они стоят в три раза дороже обычной 1-звездочной цены и обладают некоторой дополнительной силой. Одна из их черт (происхождение или класс) - «Избранный» и считается двумя из этой черты. Они также получают +200 HP и уникальный бонус к характеристикам - либо 400 HP, 30% силы заклинаний, 30 AD, либо снижение затрат маны на 25%. Коэффициенты уровня для Избранных на первом уровне: 100/0/0/0/0 Коэффициенты уровня для Избранных на втором уровне: 100/0/0/0/0 Коэффициенты уровня для Избранных на третьем уровне: 100/0/0/0 / 0 Коэффициенты уровня для Избранных на четвертом уровне: 40/60/0/0/0 Коэффициенты уровня для Избранных на пятом уровне: 20/50/30/0/0 Коэффициенты уровня для Избранных на шестом уровне: 10/45/45/0 / 0 Коэффициенты уровня для Избранных на седьмом уровне: 0/30/40/30/0 Коэффициенты уровня для Избранных на восьмом уровне: 0/20/40/40/0 Коэффициенты уровня для Избранных на девятом уровне: 0/0/30 / 40/30

Уникальный бонусный показатель для каждого выбранного чемпиона, а также следующие:

Здоровье Сила заклинаний Урон от атаки <сильный > Снижение затрат маны GarenMorganaTalonNamiFioraTwistedFateApheliosJannaIreliaJinxZedZileanAatroxAnnieWarwickLuxWukongVeigarXin ZhaoThreshJaxLissandraYasuoCassiopeiaLee SinDianaJhinLilliaTahm KenchKennenTeemoSejuaniKalistaYuumiMaokaiAkaliAzirSylasVayneLuluShenRivenEzreal YoneKindredPykeJarven IVAhriHecarimNidaleeNunuKaynSettKatarinaViEvelynnElise <сильный> Магазин Уровень семь: 32 хр до 36 хр Уровень восемь: 50 хр до 56 хр Уровень девять: 66 хр 80 хр <сильный> Магазин Последовательные магазины не будет Коэффициенты на сумку повторных непроданных чемпионов для пятого уровня: от 40/35/20/5/0 до 45/30/20/5/0 Коэффициенты на сумку для шестого уровня: от 25/35/30/10/0 до 30/35/25 / Коэффициенты на сумку 10/0 для седьмого уровня: с 19/30/35/15/1 до 19/35/30/15/1 Карусель

Riot изменяет частоту появления предметов в каруселях. .

Первая карусель с вероятностью 65 процентов для каждого предмета плюс одно случайное дублирование 11 процентов нападения (3x Меч, Лук, Жезл) 11 процентов защиты (3x Плащ, Доспехи, Пояс) 11% полезности (3x Слеза, Перчатка, Случайное) 1,5% всехШпатели 0,5% от всех элементов Force of Natures Секунды карусель 80% по одному каждому элементу плюс один случайный дубликат 15% по одному каждому элементу и один шпатель Пять процентов три шпателя и шесть случайных компонентов Третья карусель 30 процентов каждого элемента и одна случайная копия 50 процентов всех случайных компонентов. Полностью случайный, без контроля отклонений 15 процентов по одному каждому элементу и одной лопатке Пять процентов по три шпателя и шесть случайных компонентов Четвертая карусель 80 процентов по одному каждому элементу и один случайный дубликат 15 процентов по одному на каждый элемент и один шпатель Пять процентов три шпателя и шесть случайных компонентов Пятая карусель 50 процентов всех случайных не построенных (полные элементы еще не построены) 25,4 процента всех случайных полных элементов (любой полный элемент) Три процента Предметы меча Три процента Предметы жилета Три процента Предметы пояса Три процента Предметы лука Три процента Предметы перчатки Трипроцентов стержней 0,6 все Force of Natures Шестая карусель 100 процентов наполовину случайных полных предметов, наполовину случайных компонентов Предметы Новые предметы Каменная пластина горгульи < / strong> Заменяет Sword Breaker Теперь дает +12 брони и MR за каждого врага, нацеленного на держателя Sunfire Cape Заменяет красное усиление Теперь применяется к случайному противнику в пределах двух гексов каждую секунду. Урон теперь составляет 25 процентов от максимального здоровья затронутого юнита в истинном уроне в течение 10 секунд. Изменения предметов . Излишне большой жезл: от 20 до 15 SP. Кровожадность. Исцеление: от 45 до 40 процентов. Чаша силы. Продолжительность: от 20 секунд до All Round Deathblade. AD за стек: от 25 до 20. Снижение магии когтя дракона: 50 процентов. до 60 процентов Giant Slayer Бонусный урон: от 20/80 процентов до 10/90 процентов Guinsoo's Rageblade AS За стек: от пяти до шести процентов Hextech Gunblade Healing: от 45 процентов до 33 процентов Infinity Edge: дает 75 процентов шанса критического удара (включая от компонентов)Конвертирует каждый процент вероятности критического удара владельца, превышающий 100 процентов, в +1 процент критического урона Самоцветной перчаткой Критический урон: 30 процентов ⇒ 50 процентов Урон от всплеска эха Людена: от 200 до 180 Продолжительность действия: от 10 до 12 секунд Смертельная шапка Рабадона: 50 процентов Дополнительные SP к 40 SP Runaan's Hurricane: теперь болты могут наносить критические удары. Болты теперь имеют неограниченный радиус действия. Копье Сёдзина: 18 процентов от макс. Маны на авто после первого применения до пяти маны на авто. Урон Statikk Shiv (стандартный и бонусный): от 85 до 80 урона Разное Пять секунд добавляются к началу каждой фазы планирования . Это будет удалено в обновлении 10.20. Исправлена ​​долгая ошибка, из-за которой «Тяжелые раны» были вдвое эффективнее, чем предполагалось. Оглушение «Когтя-ловушки» теперь имеет другой визуальный эффект, помогающий правильно определить причину оглушения их юнитов. Завершенные предметы больше не могут выпадать из сфер. Предметы-шпатели теперь могут выпадать из раундов PVE в конце игры, но только если у вас есть хотя бы одна из этих черт надоска. Скорректированы типы шаров и их содержимое на всех этапах игры. Все усилители процентного урона теперь складываются аддитивно, а не мультипликативно друг с другом по img (так что предметы по-прежнему могут умножать черты, но не другие предметы).