Вот ваш первый взгляд на раунд VALORANT


Сообщение от 2026-07-09



Снимок экрана с Riot Games

До выхода тактического шутера от первого лица VALORANT от Riot Games еще предстоит пройти немало времени. Но сегодня разработчик выпустил обзор игрового процесса, чтобы удовлетворить аппетиты фанатов.

Это определенно больше CS: GO, чем Overwatch, будь то перестрелка, движение или даже способности. Игроки могут покупать различные типы оружия, чтобы прикрыть свои слабые стороны или увеличить свои сильные стороны.

Концепция цели, представленная в VALORANT, в значительной степени полностью соответствует CS: GO. Команды из пяти игроков сражаются друг с другом. Одна команда устанавливает бомбу, которая в игре называется Spike, а другая команда гонится, чтобы обезвредить ее.

Хотя каждый агент обладает своим уникальным набором навыков и способностей, они действуют скорее как расходные материалы а не способности Overwatch, которые явно больше похожи на MOBA с перезарядкой и неограниченным использованием.

Способности каждого агента выполняют разные функции. В CS: GO используются метательные предметы, такие какгранаты и коктейли Молотова для зонирования, но персонажи могут использовать ядовитые зеленые стены или летающие пузыри ветра, чтобы перекрыть проходы в VALORANT.

Поскольку их способности ограничены запасом и стоимостью валюты, игрокам нужно будет выбирать свои сражения, а не просто свободно их использовать. Игроки смогут зарабатывать валюту, выполняя задачи, такие как уничтожение противников или установка и обезвреживание шипа.

Все это сразу доступно в меню покупки. Игроки могут получить доступ ко всем вариантам покупки на одном экране вместе с информационным бюллетенем, который поможет новым игрокам быстро определить, что им нужно в любой конкретной ситуации. Различные типы оборудования разделены столбцами и строками, в то время как щиты обеспечивают защиту, как кевлар в CS: GO.

По крайней мере, для этого текущего состава возможности мобильности нигде не такие, как у Overwatch. Игроки проявляют осторожность при передвижении, а перестрелка в приседе и прицеливании больше напоминает CS: GO.

ЗНАЧИТЕЛЬНОСТЬбудет включать выделенные 128-тиковые серверы для всех игроков после выпуска. Это необычный выбор даже для киберспорта FPS, который извлекает из него наибольшую выгоду, и тем более для онлайн-серверов. Тем не менее, это обеспечит плавность игры, предоставив всем игрокам доступ к согласованному и конкурентному игровому процессу.

С первым предварительным просмотром игрового процесса, выпущенным на официальном канале VALORANT на YouTube, больше контента, вероятно, будет раскрыто перед официальным релизом игры этим летом.