Как разработчики Riot позаботились о том, чтобы Teamfight Tactics Galaxies нанесла космический удар


Сообщение от 2026-06-21



Снимок экрана через Riot Games

В новейшем мартовском блокбастере задействованы космические бластеры, межгалактические боевые корабли и повстанцы, объединяющиеся для борьбы с силами зла - и мы не говорим о «Звездных войнах».

Teamfight Tactics Set 3 : "Галактики" поражают все нужные места, вызывая ностальгическую космическую войну между добром и злом, которая наверняка понравится самым большим фанатам научной фантастики. Тема сильно отличается от «Восстания стихий» из второго набора, который страдает устаревшей метой и загруженными визуальными эффектами (кашель, призыватели, кашель).

Но новый захватывающий контент и «повышенное внимание» к ясности , по словам ведущего дизайнера TFT Мэтью Виттрока, должно быть более чем достаточно, чтобы оживить автобатлера.

Чтобы создать весь набор со свежим составом, уникальными чертами и потрясающими визуальными эффектами, разработчикам TFT пришлось весить три Факторы:

Может ли тематика поддерживать весь набор? Будут ли игроки получать удовольствие от просмотра в течение нескольких месяцев? Что происходит в остальной части League of Legends?

Галактикичетко отметили все три поля, предоставив достаточное количество линий скинов Лиги для работы (Star Guardian, Project, Space Odyssey и т. д.), которые потенциально могут привлечь игроков на продолжительное время.

Хотя при выборе набора тема может быть немного более тонкой, решение, что не входит в окончательный список, кажется четким.

«Либо они не подходят к теме так хорошо, как должны, либо нет» «Чтобы заполнить определенную стратегическую нишу, или иногда нам нужно больше времени, чтобы правильно раскрыть их способности», - сказал Виттрок Dot Esports.

Изображение с Riot Games

Хотя создание темы явно имеет огромную эстетическую направленность, разработчики вынуждены учитывать мету игры при каждом принятии решения. Rise of the Elements страдала от мощной композиции «Blender», противостоять которой было практически невозможно, и противостоять ей было неприятно. Игроки кладут Клинок разрушенного короля на Ноктюрна, превращая его в мастера-убийцу, который наносит AoE-урон при попадании.эффект, исцеляющий каждую третью автоатаку. Вся задняя линия будет уничтожена, прежде чем они узнают, что их поразило, и Ноктюрн все еще будет стоять с полным здоровьем к концу раунда.

Поэтому разработчики TFT проявляют особую осторожность, чтобы этого больше не случилось.

«Мы будем внимательно следить за всеми особенностями Spatula», - сказал Dot Esports старший дизайнер игры Стивен «Mortdog» Мортимер. «Пока что Protector и Demolitionist - это те, за которыми мы должны внимательно следить, но что-то вроде Blademaster также может оказаться непростым, если люди найдут подходящего чемпиона, чтобы использовать его».

После печально известный Blender comp, имеет смысл, чтобы черта Blademaster оставила дурной привкус во рту Riot. А предметы-шпатели дают юнитам бонус к классу или происхождению, которого у них нет от природы - иногда опасное предприятие.

У подрывников есть потенциал, чтобы сделать Галактики неинтересными. Для этого трейта нужно всего два юнита, чтобы получить бонус, что позволяет Ziggs, Rumble иЗаклинания Гангпланка оглушают цель на 1,5 секунды. Превращение сильного спама чемпиона в подрывника открывает возможность нездорового контроля над толпой.

Защитники могут иметь аналогичный эффект на мета, поскольку они получают четырехсекундный щит каждый раз, когда произносят заклинание. Опять же, одно простое математическое уравнение потенциально может оправдать свое пророчество: чемпион по спаму плюс бонус Защитника - это не весело.

Изображение с Riot Games

Несмотря на то, что Galaxies является домом для множества новых и интересных функций, TFT разработчики решили вернуть некоторые старые черты. По словам Виттрока, бонусы Blademaster, Mystic, Void и Brawler возвращаются из третьего набора, потому что они дают «игрокам более стабильную отправную точку для изучения новых наборов». Но с точки зрения того, какие черты выбираются для возврата, Riot снова по умолчанию руководствуется тремя соображениями.

«Были ли они забавными и интересными в прошлый раз, заполняют ли они структурную нишу, которую еще предстоит заполнить, и делают ли они это? доступных чемпионов, учитывая- сказал Виттрок.

Но одна вещь, которую разработчики TFT не хотели возвращать в Set Three, - это визуальный беспорядок, портящий восприятие Rise of the Elements. Многие игроки жаловались, что за происходящим было трудно следить, особенно с астрономическим количеством юнитов на доске, которые на самом деле не были чемпионами.

Призыватели, такие как Зед, Йорик и Зайра, порождали что-нибудь из теневых клонов и от мясистых упырей до огнедышащих растений. Итак, вы можете представить, как целая команда призывателей может заполонить доску конвергенции.

Популярный стример Disguised Toast, как известно, призвал более 20 клонов Зеда, пока Второй набор тестировал PBE.

С Набор «Три» многообещающих ярких космических сюжетов, Riot рисковал попасть в ту же ловушку. Поэтому команде разработчиков было важно следовать общекорпоративной цели 2020 года - ясности.

Хотя разработчики потратили много времени на «полировку ярких и красочных эффектов», были и другие реализации.необходимо поддерживать чистую шестигранную доску. Чтобы уменьшить беспорядок, Виттрок цитирует «менее стойкие эффекты», управляя тем, насколько «визуально подавляющими» являются недорогие чемпионы, и «темп боя», чтобы гарантировать, что все чемпионы не используют свои заклинания одновременно.

Разработчики TFT подошли к выпуску "Set Three" со смесью энтузиазма и осторожности. Они определенно пошли на риск, проанализировав и переварив все недостатки Rise of the Elements. «Галактики» предлагают потрясающие визуальные эффекты, уникальную синергию и захватывающих чемпионов, поэтому «Третий комплект» может стать тем сиквелом, в котором фанаты хотят и нуждаются.