Пора признать, что Оператору VALORANT нужен бафф.


Сообщение от 2026-06-04



Изображение предоставлено Riot Games

Как ни больно это говорить, Riot нужно усилить Оператора VALORANT.

Хорошо, выслушайте меня. Оператор был самым противоречивым оружием в игре, против которого было сложно играть, но противостоять ему было сложно. И никто не был большим сторонником того, чтобы убрать это в землю, чем я. Но Riot, возможно, зашли слишком далеко.

Изображение предоставлено Riot Games

Патч 1.09 полностью изменил мету VALORANT Operator, подняв цену с 4500 до 5000 кредитов и снизив скорость передвижения снайпера и скорость стрельбы , мгновенное время экипировки, урон от выстрела в ногу и время, необходимое для того, чтобы стать точным после того, как игрок перестал двигаться. Riot также нацелился на точность приземления для всего оружия, что в значительной степени повлияло на механику прыжка Оператора.

Определенно необходимо было ослабление, поскольку команды, выигравшие пистолетный и эко-раунд, могли легко купить Оператора за третий раунд. Это стало очень тяжело, особенно в одиночной очереди, гдеотряды менее скоординированы со своей полезностью. Плохое курение и подглядывание могут привести к потере союзника в течение первых нескольких секунд матча, немедленной потере бай-раунда и снежному кому игры.

Но были ли все нерфы необходимы? Наверное, нет.

Изображение предоставлено Riot Games

Riot, возможно, сошло с рук понижение стоимости или изменение баланса оружия, но не то и другое вместе. Если бы его цена была увеличена до 5000 кредитов, но все остальное в основном осталось прежним (кроме, возможно, точности движения), оружие все равно оставалось бы вариантом с высоким риском и высокой наградой. Хорошие операторы могут подавлять неаккуратных противников, но одна ошибка - и ваша экономика облажается. Если бы цена осталась 4500, но все остальные изменения баланса были бы внесены, то игроки просто были бы вынуждены играть более осторожно.

Однако после всех корректировок Оператора трудно продать, что часто не происходит. стоит риска, если только вы уже далеко впереди. И с появлением агрессивного дуэлянтастиль игры и увеличивающееся количество вспышек агентов, добавленных к тактическому шутеру, трудно остановить эту атаку без работающей Операции.

Изображение с Riot Games

Также трудно не признать, как нерфы Оператора косвенно повлияли Джетт. Уникального дуэлянта часто выбирают Оперы, которые используют его мобильность и дым, чтобы перемещаться в разные точки обзора. В то время как Джетт когда-то был агентом, обязательным к выбору, теперь мета VALORANT изменилась, чтобы дать большему количеству дуэлянтов место за столом. И любое незначительное усиление или ослабление Оператора может легко это изменить.

Похоже, что Riot придерживается аналогичного мнения. Со-ведущий гейм-дизайнер Макс «Orcane» Гроссман обсудил потенциальные баффы Operator с RyanCentral из HITSCAN в видео от 12 апреля, объяснив, что разработчики «думают» о внесении некоторых изменений в снайперскую винтовку.

«Я не знаю. «Точно не знаю, каким будет наше решение», - сказал он. «Операция должна быть этим страшным оружием, не так ли?угол, так что если вы просто посмотрите всухую, у вас проблемы ... Это самое болезненное оружие, с которым нужно бороться, но это также во многих отношениях самое важное оружие во всей игре, потому что это тот инструмент, который действительно заставляет вас используйте свои способности ... и работайте со своими товарищами по команде ».

Далее Оркейн объяснил, что, по его мнению, баланс оружия не за горами и может потребоваться небольшая настройка.

Оператор должен по существу поощрять команды к лучшему общению и эффективному использованию своих возможностей. Команды, которые не уважают его и углы сухого взгляда, пострадают, а хорошо выполненная атака может легко противостоять снайперу.

< p> Спорный вопрос о том, действительно ли Оперативная операция это делает в текущем состоянии. Но если дать снайперу немного любви, это не повредит ... верно?