Сообщение от 2026-07-23
Снимок экрана через PlayOverwatch / YouTube Ведущий дизайнер Джефф Каплан и команда Overwatch серьезно обсуждают механику брони в игре, согласно скриншотам, опубликованным лидером ирландского сообщества OW Энди Боханом.
На скриншоте Бохан поделился, Каплан ответил бывшему профессиональному игроку Джейкобу «JAKE» Лайону о масштабировании брони. Каплан сказал, что он и его команда «обсуждают броню» и что он согласен со многими поднятыми пунктами, хотя конкретные пункты не были показаны.
Получил разрешение опубликовать это - было долгое обсуждение брони и ее балансировки в разногласиях создателей OW
Джефф Каплан подтвердил, что они обсуждают броню внутри компании Blizzard. pic.twitter.com/fZKLGWS3Zy
В течение некоторого времени это было предметом спора в сообществе OW, поскольку многие игроки считают, что герои которые хорошо сочетаются с доспехами, могут управлять игрой практически в любом сценарии.В частности, весь разговор возник из обсуждений о Бриджит и о том, как броня влияет на игру в целом.
В целом, споры о том, как следует обращаться с доспехами в игре, ведутся годами, одни считают, что это нормально, а другие предпочли бы полностью удалить ее и просто заменить на большее количество здоровья для этих героев.
Каплан ранее комментировал будущее балансировки игры и влияние танков на игру.
«Есть некоторые вещи, которые меня беспокоят в Overwatch», - сказал Каплан PCGamesN. «Строго в рамках игровой механики балансировки, то, с чем я сейчас больше всего борюсь, - это роль танков и то, насколько сильными они могут быть, а могут и нет. И разница между танком с преградой и танком без преграды и насколько прочной должна быть преграда. Должны ли вообще быть барьеры в игре? »
Это обсуждение также касается того, как щиты реализованы в игре, что большинству людей нравитсянекоторые аспекты похожи на Райнхардта, но затем не любят других персонажей, у которых есть способность, связанная со щитом. Вероятно, это связано с тем, насколько гибко разные герои используют свои щиты, где Ориса и Сигма могут перемещаться, но имеют тенденцию поднимать щит и оставаться за ним, в то время как Рейн является щитом и должен двигаться, чтобы прикрыть других и бросить его, чтобы атаковать. .