Джон Спектор об изменениях и возможном расширении Overwatch League 2020


Сообщение от 2026-06-29



Фотография предоставлена ​​Blizzard Entertainment

Эта статья представлена ​​вам StatBanana, лучшим инструментом стратегии Overwatch.

В 2020 году Overwatch League претерпит множество изменений. В следующем году все команды лиги переедут в свои родные города, а матчи будут проводиться по всему миру. Созданы новые конференции, открыты новые площадки, новые составы безвозвратно меняют команды.

На BlizzCon 2019 специальная панель предварительного просмотра Watchpoint рассказала о других важных изменениях, которые ожидаются в сезоне 2020 года. Каждый матч Overwatch League теперь будет состоять из трех игроков вместо четырех. Контроль всегда будет воспроизводиться первым, а другие типы карт будут циклически повторяться после. На панели также был представлен новый межсезонный турнир. Турнир состоится в середине сезона перед Матчем звезд.

После панели Watchpoint Джон Спектор, старший директор Overwatch League, поговорил с Dot Esports, чтобы рассказать оизменения в Overwatch League и возможное расширение в будущем.

Что вдохновило на введение турнира в середине сезона?

Спектор : Это одна из вещей, которые меня больше всего волнуют в следующем году. Когда мы составляли план на 2020 год и формат [Overwatch League], [я подумал] одной из вещей, которые были действительно крутыми в 2018 и 2019 годах, были эти стадии плей-офф. Это дает нам возможность в разные моменты сезона узнать, кто из них лучший.

Было слишком долго ждать целый сезон, чтобы ответить на этот вопрос в плей-офф и финале следующего года. Итак, мы хотели провести турнир в середине сезона, чтобы дать болельщикам, командам и игрокам возможность ответить на этот вопрос в середине сезона вместо того, чтобы ждать целый год.

Очевидно, мы разработали 2020 год. расписание матчей до того, как мы узнали об этом, но посмотрите, например, [Сан-Франциско] Шок против [Ванкувера] Титанов. Это были одни из лучших матчей за весь год. Это былпотрясающие гранд-финалы и потрясающие стадии плей-офф, в которых они участвовали. Я забыл точную неделю, но они не играют друг с другом в регулярном сезоне 2020 года до 20-й недели или около того в следующем году. Если они снова станут двумя лучшими командами в мире, у нас есть шанс, чтобы они продемонстрировали это, сразились друг с другом и устроили шоу для своих фанатов.

Цель турнира в середине сезона - действительно, при отсутствии плей-офф стадии, вернуть часть этого волнения. Я также думаю, что благодаря проведению одного крупного турнира в середине сезона вместо трех этапов плей-офф ставки будут еще выше. Он должен казаться больше, и я очень рад этому.

Примечание . Сан-Франциско и Ванкувер играют друг с другом на 15-й неделе сезона Overwatch League 2020.

Снимок экрана с сайта Blizzard Entertainment То же самое и с происходят изменения карты? Эти потрясающие изменения карты?

Я рада, что они вам нравятся. Когда мы сделали выбор впервый сезон Overwatch League, а в 2019 году - набор из четырех карт. В Overwatch есть четыре игровых режима, и мы думали, что для команд и болельщиков важно видеть все эти разные типы игр и убедиться, что команды отрабатывают все из них. Различные типы карт демонстрируют разные типы навыков и требуют разного набора стратегий, поэтому мы подумали, что это действительно важно.

Когда мы играли все матчи на Blizzard Arena, игра на четырех картах дает немного больше единообразия в продолжительности матча. В этом есть целый ряд преимуществ.

В 2019 году, когда плей-офф проходили каждые семь матчей, разница в картах часто имела большое значение. На первом этапе у нас было примерно четыре команды со счетом 4–3, и одна или две из них вышли на поле в зависимости от разницы карт. Вы можете создать вокруг этого ажиотаж и ажиотаж, но сейчас, когда мы не сравниваем командные рекорды до середины сезона, а затем снова в конце сезона.год, шансы, что есть две, три или четыре команды с одинаковым послужным списком, намного ниже.

Разница на карте по-прежнему будет нашим первым решающим фактором в случае, если она окажется важной. Без этой точки сравнения каждые семь матчей стало гораздо интереснее сказать: «Отлично. Как только команда выиграла, давай прекратим играть ».

Готово. И у тебя все хорошо .

Я думаю, что [концепция] от первого до трех должна быть действительно захватывающей. Очевидно, что сейчас это формат чемпионата мира, и мы уже использовали его в некоторых плей-офф, прежде чем в Overwatch League. Это действительно интересно и весело. И теперь, когда у вас есть победитель, мы перестанем играть в Overwatch [смеется].

Как исправления и обновления игры будут интегрированы в течение сезона?

Я думаю, что одна из наших целей в целом, и это больше, чем просто исправление, состоит в том, чтобы по возможности мы хотели, чтобы все, что профессионалы играют на сцене, соответствовало тому, что я играю, когда иду домой, Околотак же хорошо, как и они.

Учитывая наш формат сцены в последние пару сезонов, мы подумали, что это правильный способ исправления этапов. Типа: «Хорошо, у вас небольшой перерыв, а теперь мы исправим». Но в следующем году Overwatch League всегда будет активна. У нас нет этапов, и каждые выходные проходят домашние матчи, за исключением нашего нового турнира в середине сезона.

Когда мы думаем о внесении исправлений, подход, который мы планируем использовать в следующем году, заключается в основном [загрузить исправление] как можно быстрее. Будет некоторое время задержки, в том числе по причинам ИТ и контроля качества, а также для того, чтобы немного предупредить игроков и тренеров. Планируется, что когда игра Overwatch получит обновление или патч, как только мы сможем с такой задержкой, вероятно, через пару недель, мы также обновим и исправим Overwatch League.

Четырех раз в течение сезона [уведомление] не будет «это неделя патчей». Будет сообщение «в игре есть обновление баланса, мы перенесем это в Overwatch».Присоединяйтесь к нам как можно быстрее ». Думаю, это правильный подход. В следующем году командам потребуется больше корректировок, чем в четыре раза в этом году. С появлением патчей баланса сейчас может быть больше, чем это. Мы слышали это и от наших игроков: цель того, что они играют в рейтинге, должна быть такой же, как и на сцене. Это приблизит нас к этому.

Снимок экрана через Blizzard Entertainment Как вы думаете, какой рынок больше всего привлекает домашних игр в Overwatch лиге?

Мы провел три замечательных командных мероприятия в 2019 году в Далласе, Атланте и Лос-Анджелесе, и поклонники пришли на них всех. Для меня было удивительно видеть это. Это действительно убедительно, учитывая всю тяжелую работу, которая была проделана для этого. Наша модель, ориентированная на город, является для нас настоящим отличием от других киберспортивных дисциплин. Честно говоря, я ожидаю, что фанаты остальных 17 команд появятся таким же образом. Большинство наших команд ушлив продаже с билетами месяц или два назад, и многие другие будут в ближайшие пару недель. Меня действительно воодушевило то, что мы там увидели.

Я вырос в Нью-Йорке. Между прочим, это не имеет ничего общего с открытием уик-энда [New York Excelsior] [смеется]. Как счастливое совпадение, я думаю, что это событие будет потрясающим. Как житель Нью-Йорка, я не могу этого пропустить, я не могу этого дождаться. У NYXL потрясающие поклонники, они проделали отличную работу. Парочка смотрела вечеринки, на которых я была в Нью-Йорке, были восхитительны. Я лично очень рад этому.

Я также считаю, что Сеул тоже должен быть действительно крутым. Это ведь мекка киберспорта? Но у нас там никогда не было матчей Overwatch League. [Contenders] Gauntlet было действительно круто, каждое мероприятие, которое Blizzard проводила в Сеуле, было потрясающим, но увидеть, что там делает династия Сеула, [будет здорово].

Когда команда только появилась пару лет назад, они устроили проводы фанатов. Это были все игроки Lunatic Hai.Они сдали в аренду это большое пространство. У них было около тысячи фанатов, чтобы отправить игроков в США. Это было потрясающее событие… и никто не играл в Overwatch. Болельщики там самые лучшие, и я с нетерпением жду этого момента.

Вы сказали на Watchpoint, что лига Overwatch может расшириться до 28 команд. Как вы оцениваете возможность расширения города?

Когда мы впервые запустили лигу и во время первой волны расширения, когда мы увеличили количество команд с 12 до 20, наши критерии были действительно последовательными. Нам нужны лучшие группы собственников. Это не просто лучший в очевидном смысле, он лучший с точки зрения [того], что он действительно воодушевлен видением Overwatch League и соответствует ценностям франшизы Overwatch. [Мы] взволнованы и увлечены тем, что организуем прямые трансляции событий Overwatch League в их городе и их поклонниках.

Думаю, это номер один, но мы также смотрим на город и сам регион. Достаточно ли в этом городедостаточно яркая фан-база, чтобы поддержать команду? Уверены ли мы, что фанаты в этом районе купят тысячи билетов, выйдут и сделают эти мероприятия такими же потрясающими, как те, что были у нас до сих пор?

Итак, есть пара таких разных фильтров, но в конечном итоге решения, которые мы приняли на сегодняшний день, действительно были связаны с тем, верим ли мы в видение, которое имеет владелец для того, как выглядит Лига Overwatch. как в их городе, и которые верят, что настроены на успех.

Я думаю, что по мере того, как мы продолжаем оценивать потенциальные новые города и новые группы собственности, это будет то же самое. Когда мы заходим и разговариваем с ними, действительно ли нам хорошо, что будет означать появление Overwatch League в этой части мира?

Я обязан предложить вам команду расширения Чикаго.

[Смеется] Вы со Среднего Запада? Обычно каждый раз, когда я разговариваю с кем-нибудь, они говорят: «Эй, ты думал об этом городе?» Я всегда спрашиваю "ты изтам? »

Я. Мне пришлось просто бросить туда эту. Если вы думаете о городе, я знаю некоторых людей.

Удивительно, сколько у нас разговоров с такими людьми, как «эй, мне действительно нужна здесь команда Overwatch League». Честно говоря, это действительно вдохновляет. Я думаю, что это еще одно подтверждение того, что модель на основе города является действительно мощной. Люди говорят: «Эй, мне очень понравилось смотреть соревнования последние пару лет, моя любимая команда пуста, но я из Чикаго» или где-то еще. По большей части действительно здорово слышать такой энтузиазм и волнение. Но здесь я не буду давать никаких обещаний.

Пришлось попробовать. Возвращаясь к сезону 2020 года, как вы обеспечите, чтобы новички привыкли и к жизни в лиге, и к путешествиям одновременно?

Это действительно хороший вопрос. В прошлом году у вас были новички, которые во многих случаях были впервые вдали от дома, если они не были из района Лос-Анджелеса. Им все еще нужно было выучить новый язык и новыеобычаи в новой части света. Думаю, несмотря на то, что они были в Лос-Анджелесе на протяжении всего сезона, у новичков было еще много подобных проблем, которые нужно было преодолеть. Команды имеют большой опыт управления, наставничества и персонала в перемещении игроков и обеспечении их комфорта в новых условиях.

Тем не менее, садиться в самолет и летать вокруг света - это совсем другой набор проблем, верно? Это не только новички. Это будет проблемой и для людей, которые выступали в лиге первые два года.

С нашей точки зрения в лиге, мы везде, где можем, с нашим форматом и расписанием, используем «до свидания», упорядочивая матчи и смотрим, какая команда принимает у себя в разное время. Когда Atlantic North [конференция] будет играть в Китае или в Азии в течение недели, они не будут играть в Шанхае, а затем вернутся в Сан-Франциско, затем в Нью-Йорк, а затем поедут в Лондон. Они играют в Шанхае,потом они едут в Ханчжоу, они едут в Сеул, а затем возвращаются домой.

Мы сделали все, что в наших силах, с помощью рычагов, которые у нас есть, в формате расписания, но при этом реализовали видение, согласно которому мы хотим, чтобы каждая команда играла с каждой командой. Я думаю, что есть что-то невероятно мощное в том, чтобы проводить домашние матчи по всему миру.

Тем не менее, я думаю, что большая часть ответственности ляжет на сами команды, чтобы обеспечить хорошие, благоприятные условия для своих игроков, чтобы помочь игроки справляются со стрессом во время путешествия и планируют свое путешествие разумным образом. Мы тесно сотрудничаем с ними. У нас есть команда, которая занимается операциями [чтобы помочь им]. У нас есть эксперт по путешествиям и иммиграции, у нас есть люди, которые готовы помочь командам составить планы поездок. Команды представляют первый черновик своего плана путешествия на следующий год, чтобы мы могли обсудить его и убедиться, что он продуман.

Мы знаем об этих проблемах - это моя более широкая точка зрения. Послушайте, я ни в коем случае не собираюсь упрощать это: это реальные проблемы и проблемы. Я не ожидаю, что это будет легко, но я действительно думаю, что мы сотрудничаем с командами, чтобы обеспечить команды reimgs, и игроки должны будут добиться успеха в следующем году.

И когда вы смотрите на этих игроков, это их работа. Это потрясающая работа - вы можете зарабатывать на жизнь видеоиграми, но это люди, которые в среднем зарабатывают больше шестизначных цифр, чтобы профессионально играть в Overwatch. Итак, да, мы просим их путешествовать по миру для этого, и мы просим их многого, но это профессиональные игроки, и я ожидаю, что они справятся с этой задачей.

Это интервью было отредактировано для ясности и длины.