Сообщение от 2026-07-14
Фото с Riot Games 3 ноября второй год подряд произошло то, что раньше казалось немыслимым. Победа G2 Esports над SK Telecom T1 в полуфинале чемпионата мира не была полностью непредсказуемой - по сути, G2 сделала то же самое в MSI. Шокирует более широкая картина силы регионов.
Вместо того, чтобы сражаться за чемпионство с другой командой LCK, G2 сразится с командой LPL, FunPlus Phoenix. С 2012 по 2017 год в финале всегда участвовал хотя бы один корейский состав - чаще всего их было двое. Но за последние два года ни одна корейская команда не добилась этого.
Теперь ясно, что господство Кореи над миром Лиги закончилось. Но на самом деле это отражает тектонический сдвиг в киберспорте, который происходит уже довольно давно.
Ретроспективный взгляд побеждает
легендарных Kt, наполненных гораздо большей трагедией, чем триумфом. Когда последняя команда LCK вылетела из чемпионата мира-2018, это вызвало большой шок. Сначала были вытеснены действующие чемпионы Gen.G.на групповом этапе - впервые для корейского коллектива. Затем Afreeca Freecs проиграла Cloud9 в четвертьфинале, также впервые, поскольку корейская команда никогда не проигрывала игроку из Северной Америки в матче на лучший результат. Поражение Kt Rolster от Invictus Gaming было менее неожиданным, но все же отсутствие хотя бы одной команды LCK в полуфинале было тем, чего почти никто не ожидал.
Затем наступил ретроспективный взгляд. Никто не воспринимал Afreeca всерьез в прошлом году - им потребовался последний выход в плей-офф, чтобы занять третье место и место позади kt. Что касается kt, то вся их история состоит из того, что им не удавалось выигрывать крупные титулы. Те, кто знаком с их историей, отправились бы на чемпионат мира в ожидании худшего.
Затем был испытанный в боях Gen.G. Когда это было абсолютно необходимо, они демонстрировали поистине потрясающие выступления, но они также выглядели как оболочка команды, выигравшей чемпионат мира. Три года длительных квалификационных заездов утомили их, и радость от попытки впервые выиграть больше никогда не будет. Когда онихныкали на групповом этапе, они совсем не походили на чемпионов 2017 года.
Явные слабости
SKT были фаворитами, но они никогда не были неизбежными. В этом году все должно было быть иначе. Во-первых, на турнире вернулись трехкратные чемпионы SKT. Когда мы говорим о доминировании Кореи на чемпионате мира, мы действительно имеем в виду SKT. Они играли на очень высоком уровне, и казалось, что только одна команда - G2 - могла их остановить. Возможно, это все еще правда, и что мы только что стали свидетелями настоящего финала, как kt против IG в прошлом году или SKT против ROX в 2016 году.
Две молодые команды, Griffin и Damwon, полностью заслужили свое место. на чемпионате мира. В отличие от Afreeca, Гриффин трижды подряд доминировал над командами в LCK. И Дамвон, возможно, играл на еще более высоком уровне в конце года - это была не выдохшаяся команда Gen.G.
Но опять же, ретроспективный взгляд остается непобежденным. Странный менеджмент и коучинг Гриффинасуматоха омрачила их опыт участия в Мирах, но их более серьезные проблемы были перенесены из LCK, а именно плохие драфты, которые проводились с серьезным туннельным зрением.
Damwon лучше проявил себя против G2, но, опять же, сериал высветил проблемы, с которыми они сталкивались в течение всего года. Дамвон давно скрывал слабые места на нижней линии и непоследовательность в позиции в джунглях с безумным навыком одиночной линии. Но это оказалось совершенно неэффективным против команды G2, которая может играть в любом стиле, наказывая Дамвона за их более жадные наклонности.
Для сравнения, проблемы SKT было труднее выявить, но они были. Сначала некоторые из их проблем с закрытием игр против RNG и Fnatic могли быть связаны с тем, что команда пыталась выиграть разными способами или из-за их чрезмерной осторожности. Но мы ожидали, что эти проблемы будут решены в ходе плей-офф - типичный любитель SKT Worlds.
Вместо этого, несмотря на более сильную оппозицию в G2, они сбросили карты. ВОшибки, из-за которых они боролись на групповом этапе, превратились в победы G2. Заработав только второе семя в своей группе, похоже, что на этот раз G2 получают бафф Worlds.
Однако остается вопрос: смогут ли команды LCK изменить ситуацию?
В скором времени
G2, как и SKT, может стать самостоятельной династией. На этот вопрос есть два ответа. Конечно, самый простой. SKT, Griffin и Damwon - неплохие команды. Можно представить себе мир, в котором жеребьевка плей-офф сложилась иначе, и любой из них выходит в финал. И не бойтесь - это не ситуация в Северной Америке. Сейчас лидируют Европа и Китай, но команда LCK снова выиграет чемпионат мира, скорее всего, раньше, чем позже.
Но есть более глубокий вопрос. Победа на чемпионате мира - это одно. Мы действительно пытаемся выяснить, будет ли Корея снова доминировать, как это было с 2012 по 2017 год. И ответ на это - решительное «нет».
Это не Дни Starcraft, в течение которыхКорейцы были королями более десяти лет. Киберспорт больше не такой региональный. Все изменилось к лучшему, и нет лучшего примера, чем сами корейские убийцы, G2.
То, что G2 хороши, неудивительно. Дело в том, что в этом году они сделали это общеевропейским составом. Фактически, на всех трех представителях LEC Worlds нет ни одного импорта из другого региона. Китай по-прежнему любит своих корейских игроков-одиночек, но в этом году лучшим игроком всех трех команд LPL Worlds стал доморощенный игрок.
Предостережение заключается в том, что, как и пиковый SKT, G2 представляют собой редкую комбинацию лучших игроков - их уникальный набор высококлассных талантов нетипичен. Вполне возможно, что правление LEC будет принадлежать только им, как корейская династия в подавляющем большинстве приписывалась SKT. Но в том-то и дело: регионы не побеждают на чемпионатах мира. Команды делают.
Что дальше
Придет время Китая - а может, оно уже наступило. Стало ясно, что лучшие команды мира хорошииз-за того, как они играют, а не из-за того, откуда пришли их игроки. Флажки в профилях игроков на Gamepedia больше не определяют, кто хорош. Вы не можете просто ранжировать команды на чемпионате мира по количеству корейцев в их составах.
Это хорошо для игры. Это делает миры более захватывающими. И в конце концов, это будет хорошо даже для Кореи. Команды LCK исторически неправильно понимались аналитиками и комментаторами на этих международных мероприятиях, что обесценивает конкуренцию в этом регионе. Теперь люди будут вынуждены смотреть LCK - и действительно каждый регион - и серьезно думать о качестве продукта, который они видят.
Такой тип развития всегда был неизбежен. Это простая математическая задача: в Европе игроков в Лиге столько же, сколько в Корее. Настоящий вопрос заключается в том, когда Китай проснется и превратится в монстра с самой большой базой игроков в игре. Это чудо, на которое ушло так много времени.
Так что нет, Южная Корея больше не лучший регион в Лиге. Его доминирование с 2012 по 2017 год былоневероятно из-за своей редкости. И его стремление владеть киберспортом с самого начала тоже близится к завершению.
Все фото предоставлены Riot Games.