Сообщение от 2026-06-26
Изображение с Riot Games LCS вернулась с новым изобретением в январе, проведя свой первый предсезонный турнир Lock In - и эксперимент принес дивиденды Twitch.
За восемь дней игр League of Legends в течение трех выходных, основной канал LCS Twitch набрал более пяти миллионов часов просмотра в течение чуть менее 50 часов прямых трансляций. В целом, согласно статистике, полученной сайтом отслеживания Twitch SullyGnome, мероприятие в прямом эфире посетили в среднем 103 819 человек.
Поскольку это был первый раз, когда LCS проводил мероприятие Lock In, за последний год таких мероприятий не было -годовое сравнение для турнира. Но по сравнению с ранним весенним сплитом 2020 года в лиге наблюдался заметный рост.
Шумиха была настоящей сразу после выхода из ворот. В первый уик-энд Lock In, в течение которого в прямом эфире было 19 часов, собрали в среднем 119 397 зрителей.
Это число было на 5000 зрителей больше, чем в первые выходные весеннего сплита LCS на Twitch в прошлом году, чтов среднем за 11 часов прямых трансляций смотрели чуть более 114 000 человек.
Всего пять из восьми трансляций с 15 по 31 января собрали в среднем более 100 000 зрителей.
Только четыре трансляции весеннего сплита 2020 года превзошли этот показатель, включая плей-офф весеннего сплита в апреле. Первый уик-энд стал единственным случаем, когда регулярный сезон LCS в среднем смотрели более 100 000 одновременных зрителей во время прямой трансляции.
В этом году аудитория Lock In, вероятно, является результатом сочетания шумихи вокруг киберспорта League в начале сезона и годовой рост числа зрителей на Twitch за год.
На прошлой неделе в первую неделю игр LEC наблюдался рост числа зрителей по сравнению с прошлым годом. Кроме того, Twitch в целом удвоило свою аудиторию в январе этого года: за последние 30 дней было просмотрено более двух миллиардов часов. Платформа достигла миллиарда в январе 2020 года.
Единственная потенциальная ловушка для LCS, которая сейчас переходит в весенний сплит, заключается в том, что первые выходные весеннего сплита могут немного потерятьнемного его волшебства. В прошлые годы лига была наиболее популярной в первые два дня весеннего сплита, и болельщики были рады увидеть игру лиги впервые за более чем четыре месяца. Турнир Lock In может немного испортить шину этой победившей гонке.
Но, условно говоря, добавление турнира Lock In и его успешная посещаемость только добавят того, что есть у LCS создавалась годами - одна из ведущих киберспортивных лиг в мире.
Не забудьте подписаться на нас на YouTube, чтобы получать больше новостей и аналитических материалов о киберспорте.