Разработчики Legend of Runeterra использовали статистику использования чемпионов из Лиги для разработки карт чемпионов


Сообщение от 2026-07-05



Изображение предоставлено Riot Games

История и механика чемпионов League of Legends сыграли важную роль в разработке предстоящей CCG Riot Games, Legends of Runeterra.

Чемпионы являются неотъемлемой частью игрового процесса в LoR, и то, как они были разработаны, не случайно. По словам Стива Рубина, бывшего профи MTG и лидера по текущему балансу LoR в процессе разработки LoR, статистика использования и знания играли важную роль.

«Сюжет - это то, что мы принимаем во внимание при разработке составов чемпионов. для начального набора карточек и будущего контента », - сказал Рубин. «Для Люциана игроки часто сильно отождествляют себя с его историей, сосредоточенной на отношениях с Сенной. Мы решили использовать это в его дизайне, а также включили в набор Сенну (до фонаря) и Треша ».

Механика, встроенная в LoR, была разработана, чтобы« сломать шаблон CCG » по словам Рубина. Но разработчики также хотели, чтобы они находили отклик у игроков лиги. Используя данные League, разработчики определили, какиемеханики, связанные с чемпионами, нашли отклик у игроков и включили эту статистику в разработку LoR.

«Мы увидели, что игроки Ясуо сильно отождествляют себя с его игровой механикой», - сказал Рубин. «Итак, в LoR он очень верен этому - метается, разрезая вещи и комбинируя их с оглушенными или отозванными противниками».

Использование статистики лиги в разработке чемпионов LoR до сих пор приносит успех. И команда разработчиков планирует и дальше использовать историю и механику Лиги при добавлении будущих чемпионов.

«Чемпионы - ключевые фигуры в LoR и мире Runeterra», - сказал Рубин. «И мы будем добавлять больше как из существующих, так и из новых регионов».

Игроки смогут проверить своих любимых чемпионов лиги в LoR, когда карточная игра выйдет в 2020 году.