Legends of Runeterra руководство для новичков


Сообщение от 2026-06-04



Изображение предоставлено Riot Games

Если вы новичок в Legends of Runeterra или коллекционных карточных играх (CCG) в целом, вам может показаться сложной задачей ознакомиться с фазами хода вперед и назад, более 300 карт и 24 чемпиона - и, вероятно, в будущих обновлениях будет еще больше.

Новая CCG от Riot Games, LoR, предлагает инновационные механики и взгляды на уже давно пройденный жанр. В LoR есть много такого, чего вы не найдете в других карточных онлайн-играх, таких как Hearthstone, Shadowverse или даже Artifact.

Хотя обучение приходит с игрой, нет необходимости бросаться вслепую. Вот несколько советов для новичков, которые сделают ваш опыт не чем иным, как легендарным.

Воспроизвести обучающие материалы

LoR раскроет вам четыре отдельных обучающих курса сразу после запуска игры. Каждый из них знакомит игрока с уникальной механикой повышения уровня чемпиона и даже содержит восхитительную историю и обмен колючками между соперничающими чемпионами. Как только вы закончитеБлагодаря четырем основным матчам LoR оставляет вас наедине с собой.

С 24 чемпионами в игре четырех руководств просто недостаточно, чтобы получить общее представление о каждом чемпионе в игре. К счастью, Riot подготовил подробные обучающие матчи для каждого чемпиона, которые вы можете выбрать и сыграть самостоятельно.

Нет лучшего способа узнать чемпиона, чем по заранее заданному сценарию. В матчах против ИИ или игроков нет гарантии, что вы вытащите чемпиона или опробуете его. Обучающие матчи предоставляют игрокам безопасное место, чтобы наблюдать, как их любимые герои повышают уровень и уничтожают вражеский Нексус.

Скорость заклинаний: медленное, быстрое и взрывное

Медленные заклинания можно использовать только вне боя. Как только игрок разыграет заклинание «Медленное», противник получит возможность в ответ разыграть заклинания «Быстрый» или «Быстрый». Заклинание "Замедление" нельзя разыграть в ответ на другое заклинание "Замедление".

Быстрые заклинания можно использовать в любой фазе, включая бой. Быстрые заклинания по-прежнему дают противнику шансреагируйте, используя заклинания Fast или Burst.

Заклинания Burst разрешаются мгновенно, не давая противнику возможности контригры. Использование заклинания Burst не уступает ваш ход противнику, и вы можете продолжать разыгрывать заклинания или призывать отряд.

Даже если заклинание делает то же самое, скорость имеет первостепенное значение для того, насколько оно полезно в вашей колоде. Обдумайте свои варианты, прежде чем вставлять заклинание в свою колоду.

Выучите ключевые слова.

Ключевые слова - один из наиболее важных аспектов LoR. Эти уникальные эффекты могут появляться в описании карт или передаваться чемпионам и последователям в игре.

Вот удобный список большинства важных ключевых слов в игре с дополнительными пояснениями, которые сделают ваше следующее совпадение менее запутанным.

Два из самых эффективных ключевых слов - это быстрая атака и Челленджер. Хотя битвы между двумя бойцами обычно разрешаются одновременно, быстрая атака позволяет этим юнитам наносить удар первыми во время фазы атаки, побеждаязащитник и не получает никакого урона, если юниты умирают. Это позволяет отрядам из стеклянных пушек действовать как атакующие джаггернауты.

Challenger позволяет вам перетаскивать вражеский отряд на поле битвы, позволяя вам уничтожать ключевые цели, которые в противном случае останутся незамеченными. в задней линии. Он предлагает контригру и дает некоторую свободу действий игрокам в нападении, в то время как защитники обычно имеют преимущество.

Используйте фазы в ваших интересах

LoR отличается от нескольких других CCG на рынке своим подходом к фазам, черпая вдохновение из Magic: Сбор. Один раунд состоит из нападающего и защитника, и игроки могут делать несколько ходов в течение раунда. Каждый игрок может сыграть одну карту, за исключением заклинаний Взрыва, прежде чем она вернется к ходу оппонента. В каждом раунде ролями меняются местами, и он продолжается до тех пор, пока не будет снят один нексус.

Из-за того, что игра носит двусторонний характер, ход не заканчивается сразу после атаки. Вместо этого игроки могут свободновызывать отряды и произносить все типы заклинаний до тех пор, пока атакующий игрок не решит использовать свой жетон атаки. Как только атака разрешена, игроки снова могут делать все, что им заблагорассудится.

Это вызывает интересное взаимодействие между двумя игроками. Игрок может выбрать атаку сразу во время своего хода, например, предотвращая любую встречную игру от мощного заклинания или юнита, который может блокировать урон. Точно так же игроки могут предотвратить немедленную атаку противника, очищая ключевые цели, замедляя темп врага, пытаясь ввести в игру свои собственные карты.