Legends of Runeterra Patch 0.9.0: Полные примечания и обновления


Сообщение от 2026-06-04



Изображение предоставлено Riot Games

Первое карточное обновление открытой бета-версии Legends of Runeterra, новой цифровой карточной игры от Riot Games, вносит изменения в чемпионов, последователей, заклинания, опыт, награды за экспедиции и многое другое.

Вот полные примечания к патчу LoR Patch 0.9.9.

Чемпионы Lux (первый уровень) Power: Three четыре здоровья: четыре пять

По словам Riot, из-за более слабой характеристики Люкс было слишком сложно использовать ее в качестве стержня, карты «строи вокруг меня». Улучшение ее характеристик поможет ей оставаться в качестве двигателя и самостоятельно действовать как значимая угроза.

Люкс (второй уровень) Сила: четыре пять здоровья: пять шесть Ясуо (уровень два) Повышение уровня: вы оглушаете или отозваете 6+ юнитов вы оглушаете или возвращаете 5+ units

При внутреннем тестировании изменений Ionia Riot обнаружил, что Ясуо получил побочный ущерб от изменений.нацелены на неуловимые колоды и колоды с наручниками. Вдохновляющий наставник был одной из лучших карт, которые можно было использовать при повышении уровня Ясуо, и вместе с Дени обеспечивали решающую защиту (что особенно важно при усилении строительства вокруг Ясуо).

Последователи и заклинания Спина к спине Стоимость: пять шесть

спиной к спине может быть огромной скоростью. уловка, которая часто оставляет противников без выгодных возможностей для игры. Riot любит такой эффект, но такая поворотная карта в конечном итоге требует более высокой стоимости.

Crimson Curator Стоимость: два три

«Боевые шрамы» колоды были неэффективными, а тема Noxus была немного одномерной. Улучшение Crimson Curator должно увеличить как возможности, так и жизнеспособность этих колод.

Запретить Стоимость: три четыре

Запрет перемещается из списка наблюдения в список изменений после строгой внутренней тестирование и дебаты. Пока есть хорошиеаргументы в пользу существования Запрета за три маны, в конечном итоге оказалось, что он слишком распространен и разрушает метагейм, сильно ограничивая жизнеспособные варианты карт.

Вдохновляющий наставник Здоровье: один два Старый текст: Игра: Предоставить союзника в руке + 1 | 1 Новый текст: Игра: Предоставить союзника в руке + 1 | 0

Inspiring Mentor придавал слишком большую эффективность кривой и устойчивость колод Ионии, с предоставленными характеристиками к усиленному юниту, часто чрезмерно защищая их, выводя их за пределы досягаемости удаления с аналогичной стоимостью. Превращение вдохновляющего наставника в одного или даже двух 4 | 3 заговорщиков Навори было слишком мощным игровым шаблоном, учитывая его последовательность. Этим изменением Riot обеспечивает предполагаемую слабость неуловимых юнитов. Их низкое здоровье может быть более уязвимо.

Драгоценный защитник Сила: Три четыре Здоровье: Три четыре

Изменение силы от Наставника к Защитнику (и в более поздних частях игры) должно увеличитьсяварианты построения колоды и дайте противникам немного больше времени, чтобы отреагировать или составить свои собственные планы игры.

Kinkou Lifeblade Health: три два

Одна из предполагаемых слабых сторон колод Неуловимых состоит в том, что быстрые колоды должны иметь возможность эффективно участвовать в гонках, поскольку Неуловимые единицы, естественно, меньше по размеру и менее рентабельны. Кинкуо Lifeblade часто закрывает дверь перед тем, что должно быть фундаментальной слабостью колоды

Командир Ледрос Стоимость: восемь девять Сила: восемь девять Стоимость: восемь девять

Карта, которая делает так много, должна иметь более высокие альтернативные издержки и предоставлять оппонентам больше возможностей для победы до и после того, как она выпадет, поэтому Riot увеличивает ее стоимость. до девяти, что не только задержит прибытие Ледроса, но и позволит уменьшить гибкость при его переделке.

Клинок Ледроса Стоимость: семь восемь Раса, Рассекатель Стоимость: семь восемь Scuttlegeist ключевых слов: нет [устрашающий] Tortured Prodigy Сила: тройка четыре ключевых слова Wraithcaller : [Fearsome] None Список наблюдения Fearsome и Control находятся в списке наблюдения разработчиков LoR как потенциальные проблемы. Во время открытого бета-обновления изменений не было. Ясность Юниты с эффектами, позволяющими противнику реагировать, теперь имеют значок «Навыки» рядом с «Играть» или «Атака» в тексте карты. При наведении курсора на значок появится всплывающая подсказка, объясняющая, что навык позволяет противнику реагировать до разрешения. Юниты с эффектами, не позволяющими реакции оппонента, не будут иметь этого значка. Созданные карты теперь имеют всплывающую подсказку, которая сообщает обоим игрокам, что их создало. Архетипы экспедиций Демасианская сталь Добавлено: кольчужный жилет Боевые шрамы . Добавлено: мощь, альфа Дикий коготь. Удалено: кровь за кровь.Бык Эльнук в костюме Добавлено: Бык Эльнук Удалено: Альфа Дикий Коготь Гриб и Бум Добавлено: Сборочный робот, Шок Статик, Хранитель Плазы Удалены: Вундеркинд из Академии, Шредер Чемпанк, радуйтесь! Улучшена торговая логика продавца. Опыт и награды за экспедиции . Опыт в конце испытания уменьшен: 0 побед: 100 → 50 Одна победа: 300 → 150 Две победы: 500 → 250 Три победы: 700 → 400 Четыре победы: 900 → 600 Пять побед: 1200 → 800 Шесть побед: 1500 → 1000 Семь побед: 2000 → 1500 Уменьшение опыта для ежедневных побед в PVP - игроки теперь будут получать больше опыта при большом количестве побед в PvP за один день и всегда будут получать не менее 100 XP за построенный ПВП побеждает. Базовый опыт побед в PvP: 200 в обычном / рейтинговом режиме, 100 в экспедициях (без изменений) От 1 до 10 побед: полный опыт (без изменений) от 11 до 15 побед: -50 опыта → полный опыт от 16 до 20 побед: -100 опыта (без изменений). change) от 21 до 30 побед: -150 опыта → -100 опыта 31+ побед: -200 опыта → -100 опыта за победу в испытаниях друга теперь дает 100 опыта за первые пять побед и ноль опыта за 6+.Убытки / связи в испытаниях друзей теперь дают 0 опыта. Матчи Friend Challenge больше не учитываются в счет ежедневных побед / поражений PVP или бонусов за первые победы дня. Они по-прежнему учитываются при продвижении квестов. Вознаграждение за экспедиции с шестью победами теперь составляет 1500 осколков (было 1000), а также случайную карту чемпиона и золотой сундук (без изменений). В награду за семь побед в экспедициях теперь 3000 осколков (было 3500), а также капсула чемпиона (без изменений). Параметры FPS на ПК Только для ПК Riot добавила параметр FPS в меню настроек. В раскрывающемся списке есть три параметра: 30/60, 60, 60+ Разное . Улучшения в сборщике колод. Кривая маны теперь показывает количество карт по каждой стоимости. Исправлена ​​ошибка, из-за которой текст счетчика карт «MAX» не отображался. Импорт колоды & amp; экспорт теперь копирует из / в буфер обмена устройства. Незначительные улучшения внешнего вида и удобочитаемости. Внешний вид доски Исправлена ​​повторяющаяся текстура травы на доске Summoner’s Rift. Убран и уменьшена интенсивность эффекта бликов на плате Demacia. Исправлено случайноепроблемы с освещением при разрешении определенных заклинаний на досках фракций. Игроки со старыми версиями клиентов теперь будут видеть сообщение с просьбой перезапустить клиент и выполнить обновление и не смогут встать в очередь, пока не сделают это. Рейтинги мастер-уровня теперь более гибкие в зависимости от того, как мастер-игроки выступают друг против друга (ранее выпущенное исправление). Полученные награды на дорогах региона теперь выделены более ярко. Размеры заплаток в целом уменьшились. Улучшение стабильности игры Friend Challenge. Магазин теперь помечается значком, когда доступен новый контент. Подарочные карты League of Legends теперь можно обменять в LoR. Внутренние сообщения для обслуживания обновлены для ясности. Исправлены ошибки . Игроки больше не должны застревать на экране загрузки при выходе из League of Legends, когда они вошли в LoR. Игроки, входящие в LoR с разных устройств, должны столкнуться с меньшим количеством сбоев. Исправлены проблемы, из-за которых квесты в регионе не выполнялись должным образом. Исправлены редкие проблемы, из-за которых игроки не получали опыт после игр.МАССИВНОЕ ослабление для высоких APMers: игроки больше не могут сбрасывать одну и ту же карту на несколько вращающихся топоров, быстро соединяя их (ранее выпущенное исправление). Вызов Анивии из колоды теперь будет правильно повышаться, если ее условие выполнено. Игроки больше не должны застревать на «Подключении», если их противник отключается во время загрузки.