Повышение уровня и безумный рост подчеркивают первые изменения баланса Hearthstone в Rastakhan ' s Rumble.


Сообщение от 2026-07-13



Изображение предоставлено Blizzard Entertainment

Blizzard приготовила подарок игрокам Hearthstone как раз к праздникам. В новом патче, выпущенном 19 декабря, Blizzard ослабили некоторые из самых мощных колод в игре.

Многие игроки были удивлены тем, что Blizzard решила внести изменения в карты так рано в дополнении Rastakhan’s Rumble. Команда разработчиков Hearthstone объяснила свои аргументы в примечаниях к патчу, сказав, что они сделали ход так рано, чтобы получить отзывы игроков.

Команда тоже исполнила свое желание, поскольку официальные форумы Hearthstone уже переполнены отзывами. Хотя многие игроки довольны изменениями, некоторые до сих пор задаются вопросом, почему некоторые колоды, например Secret Hunter, остались без изменений.

Хотя некоторые изменения, включенные в этот раунд нерфов, были направлены на балансировку определенных колод, другие были нацелены на исправление всего класса. Класс Друид получил ослабление двух своих самых выдающихся карт: Nourish и Wild.Рост.

Изображение предоставлено Blizzard Entertainment

Wild Growth была картой с двумя затратами, которая позволяла игроку получить пустой кристалл маны, но теперь она будет стоить три маны. Nourish была картой с пятью ценами, которая позволяла игроку либо получить два кристалла маны, либо взять три карты, но теперь она будет стоить шесть маны. Blizzard объяснила это изменение в примечаниях к патчу, указав, что Nourish и Wild Growth присутствовали в каждой средней или комбинированной колоде друидов с момента появления карт.

Команда разработчиков далее объяснила, что такие мощные карты могут подавить творческий потенциал класса Друид, поскольку игроки могут чувствовать, что им эти карты нужны, несмотря ни на что. Хотя игроки-друиды, вероятно, не будут очень довольны этими изменениями, любой, кто играл против друида, у которого была двойная мана на пятом ходу, вероятно, был доволен.

Изображение предоставлено Blizzard Entertainment

Odd Игроки-паладины могут наконец понять, что значит чувствовать себя уязвимыми после того, какКолода получила долгожданный нерф. Повышение уровня потенциально является наиболее подходящей картой в Odd Paladin и регулярно используется в качестве условия победы. Карта была заклинанием с пятью затратами, которое давало вашим новобранцам из Серебряной Длани две дополнительные Атаки и Здоровье, а также Насмешку. Карта по-прежнему имеет тот же эффект, но мана-стоимость увеличена до шести. Это означает, что Odd Paladin больше не может использовать карту, потому что он может использовать только карты с нечетной мана-стоимостью из-за Баку, Пожирателя Луны.

Blizzard объяснила это решение, отметив, что Odd Paladin была самой популярной колодой с момента ее появления в дополнении Witchwood. Команда разработчиков надеется, что, удалив Level Up из Odd Paladin, колода будет играть ближе к тому способу, для которого она была изначально предназначена: Как агро-колода, контролирующая доску. В то время как игроки Odd Paladin, несомненно, недовольны, остальная часть игроков, вероятно, в восторге от изменений.

Изображение предоставлено Blizzard Entertainment

Saronite Chain Gang, четырехъядерный 2/3 сБоевой клич, вызывающий свою копию, изменил текст карты. Первоначально на карте использовались слова «вызвать копию этого миньона», а теперь они были заменены словами «вызвать еще одну саронитовую цепную банду». Эта карта регулярно использовалась в Shudderwock Shaman, чтобы собрать армию Shudderwock Shaman. Blizzard объяснила, что, внося это изменение, они надеются, что будет сложнее разыграть несколько Shudderwock, так как они хотят, чтобы Shudderwock был мощным однооборотным эффектом, а не бесконечным. Это еще одно изменение, которое не понравится тем, кто использовал колоду, но понравится тем, кто играл против нее.

Игра против Шудервока могла заставить игрока почувствовать себя бессильным, потому что, как только противник сбросил Шаддервок, было очень мало шансов вернуться в игру. Теперь, когда Шаман не может делать бесконечные дрожжевые удары, у игроков должен быть шанс сражаться против колоды.

Изображение предоставлено Blizzard Entertainment

Последней картой, которая была изменена в этом раунде нерфов, былаПохищающий яд. Игроки Kingsbane Rogue, вероятно, сдали свои недавно образованные могилы после прочтения изменений на этой карте. Похищение яда изначально было заклинанием за две стоимости, которое давало вашему оружию вампиризм. Это означало, что игроки Kingsbane могли использовать вампиризм на своем оружии на протяжении всей игры. И Blizzard, видимо, это не устроило.

Похищение яда теперь является картой заклинания с одной стоимостью, но дает вашему оружию вампиризм только на один ход. Blizzard объяснила свои доводы тем, что почувствовала, что бесконечный вампиризм на Kingsbane привел к тому, что у Разбойников было слишком мало слабостей. Философия Blizzard заключалась в том, что Разбойник не должен быть классом с бесконечными лечебными эффектами.

С точки зрения фэнтези и игрового процесса это имеет смысл. Разбойники в World of Warcraft умеют красться и сокрушать врага, когда они меньше всего этого ожидают. Kingsbane Rogue с бесконечным вампиризмом вовсе не был хитростью. Тебе было неприятно играть против тебя.

Изображение предоставлено Blizzard Entertainment

Хорошая новость об этих нерфах, независимо от того, какой колодой вы играете, заключается в том, что ни одна из измененных карт не была из нового дополнения. Поскольку игроки в основном тратят деньги и пыль на новые карты, мы надеемся, что это не заставило никого тратить зря. Если вы играете за Друида, Паладина, Шамана или Разбойника, не отчаивайтесь. Найдите время, чтобы изучить предполагаемые стили игры этих классов и дать шанс изменениям баланса Blizzard.