Сообщение от 2026-06-10
Изображение с Valve Еще один крупный турнир по Dota 2 подошел к концу, а это значит, что Valve выпустила новейший патч, который будет использоваться для предстоящих событий.
В 11 сезоне DreamLeague было задействовано множество менее используемых героев, которые были выбраны вместе с профессиональными стандартными пиками, и этот патч, похоже, поможет некоторым из этих менее значимых героев подняться в призывной доске.
Последний патч внес несколько довольно существенных изменений как в предметы, так и в героев, но обновление 7.21d еще глубже погружает в реальных героев. После всего лишь одного изменения в общем игровом процессе все сильно повлияло на то, какие баффы и нерфы будут сбрасываться на верхние или несколько частые уровни.
Это общее изменение коснулось сил Тьмы, благодаря чему игрокам стало легче выбраться из лагеря Тьмы. Это, вероятно, сделает лейнинг для Dire немного проще и менее техничен.
Элементы Конечно, Valve не оставила все элементы нетронутыми, но внесенные изменения не кажутсяочень радикальные или подразумевающие, что вещи будут отклоняться от того, что было популярным с момента последнего обновления.
Основная масса изменений касается предметов, которые потеряли популярность с момента появления новой меты, в частности, цена рецепта Aeon Disk снизилась с 1250 до 1100. Это падение делает его немного более жизнеспособным, но для возврата к нормальному вращению потребуется больше.
Точно так же Guardian Greeves повысила цену с 1700 до 1800. Хотя повышение может подтолкнуть, когда популярный предмет будет поднят, и без того дорогая сборка, скорее всего, не пострадает от такого небольшого скачка.
Жезл Атоса - последний предмет, который существенно изменится по сравнению с обновлением, поскольку он был одним из самых популярных предметов за последние несколько событий. Некоторые из героев, которые использовали его больше всего, также пострадали в этом патче, но время восстановления, увеличенное с 16 до 18, и уменьшение дальности применения на 50 не сильно повлияет на предмет.
Баффы героя ПервыеСмена героя может оказаться одной из самых значительных - Arc Warden увеличил ловкость до 2,4, а его Tempest Double получил улучшенные базы второго и третьего уровней, до 16/20/24 с 16/18/20. Это поможет персонажу более стабильно блокировать убийства, особенно в конце игры.
Dragon Knight также претерпел множество ключевых изменений - замедление, обеспечиваемое его ультимейтом, теперь составляет 40 процент и его таланты все получили значительные положительные эффекты. Его истинный потенциал все еще находится на поздних стадиях, но получение ранних баффов талантов, таких как дополнительные пять процентов к урону от огня дыхания на 10 уровне, тоже поможет.
Earthshaker получил плюс два. увеличьте его базовую броню, убедившись, что любые сделки, которые он совершает во время лейнинга или командных боев, будут легче переноситься.
Одно из самых больших изменений коснулось Storm Spirit, героя, который помог Virtus Pro подтолкнуть Vici Gaming к пятой игре финала DreamLeague Season 11. Изменение уровня Static Remnant оставляет желать лучшего. в гораздо большемсейчас выгодная позиция для выравнивания, с 120/170/220/270 до 120/175/230/285, что дает игрокам больше стимулов вкладывать в нее реймы.
В то же время у Electric Vortex увеличена дистанция отрыва с 140/180/220/260 до 180/220/260/300, что означает, что на первом уровне он значительно лучше. Это означает, что реймги можно легче разделить на ранней стадии игры, не опасаясь, что позже их заблокируют из-за чего-то хорошего. Он также получил повышение интеллекта с 22 + 3,7 до 23 + 3,9.
Нерфы героев Valve, должно быть, сильно ненавидят видеть Вайпера, потому что после того, как в начале сезона он был сильно ослаблен, его снова ударили здесь. Снижение ловкости с 2,8 до 2,5 и перезарядка Nethertoxin с пяти до шести по-прежнему мало что делают, но это выводит его из ротации ближе к нулю.
Чен также получил еще один удар, который значительно усложнит управление его лейнингом. Снижение длительности Divine Favor с 14 до 8/10/12/14 по шкале сильно ограничит ее частоту, а это не так.сулят хороший повод для его способности лейн.
Марс, самый новый герой, присоединившийся к игре, на этот раз не был застрахован от изменений. Два самых больших нерфа для него - это уменьшение видения на Spear of Mars, которое было уменьшено с 500 до 300, и God Rebuke, который теперь имеет гораздо более высокие затраты маны по всем направлениям: 65/70/75/80 вместо 55/60/65/70 .
Очень вероятно, что Марса и дальше будут нерфить, поскольку Valve почувствует его место в игре, но на данный момент этот баланс кажется подходящим.
У Oracle один из самых высоких показателей выбора в этом сезоне, и его ключевая способность теперь раскрыта. False Promise теперь имеет дальность применения 700/850/1000, а не базовую 1000, масштабированную до 700/850/1000.
Не только это, но и затраты маны увеличены со 100 до 100/150/200, а время восстановления увеличено с 100/65/30 до 115/80/45. Все не только дороже в использовании и имеет более длительное время восстановления, но и Oracle не может использовать безумные возможности, чтобы спасти всех. Это закрывает пробел в том, какдалеко может быть герой, что облегчает противостояние.
Последнее большое изменение коснулось еще одного главного героя, Пангольера, чья способность «Удачный выстрел» теперь может применять только одно безмолвие или обезоруживание, а не оба сразу. Шанс на ход также был снижен на три процента с 20 до 17.
Rolling Thunder также получил понижение стоимости маны, увеличив ее до 100/150/200 с немасштабированных 100. Это не очень большой в зависимости от сборки, но это уменьшит вероятность того, что Панго вступит в бой и просто прокатится.
В целом, этот патч выглядит так, как будто он может вывести несколько героев в список выбора, а несколько часто используемых персонажей немного снизятся. После этого ни один персонаж не кажется мертвым в воде, но когда начнутся настоящие соревнования, мы впервые увидим, что могут означать эти изменения.