Microsoft работает над оптимизацией Xbox Live в условиях пандемии COVID-19


Сообщение от 2026-06-25



Изображение предоставлено Microsoft

Глава Microsoft Xbox Фил Спенсер признал важность игр сегодня во время пандемии коронавируса. В обращении к сообществу он заверил поклонников, что компания прилагает все усилия, чтобы оставаться на вершине онлайн-спроса.

«Я считаю, что игры обладают уникальной способностью объединять людей, развлекать, вдохновлять и связывать нас, и я считаю, что это еще более верно в этих уникальных обстоятельствах», - сказал Спенсер.

Количество игр резко возросло с начала кризиса, связанного с коронавирусом, когда люди обращаются к своим телефонам, консолям и компьютерам как к бегству от внешнего мира. Несмотря на то, что они практикуют социальное дистанцирование и остаются дома, количество игр выросло на 75 процентов только в США.

«Многие хотят, чтобы игры оставались на связи со своими друзьями… и мы наблюдаем беспрецедентный спрос на игры со стороны наших клиентов прямо сейчас», - сказал Спенсер. «Мы понимаем, какую важную роль играют сейчас игры для подключениялюдей и доставляют радость в эти уединенные и напряженные времена, а наши команды усердно работают, чтобы гарантировать, что мы можем быть рядом с нашими игроками ».

Сервисы потокового видео, такие как Netflix и YouTube, придерживаются совершенно противоположного подхода, ограничивая качество видео и уменьшение пропускной способности для уменьшения перегрузки интернета во время кризиса. Этот всплеск негативно отразился на многих платформах, но Microsoft по-прежнему полна решимости.

«С этой целью мы активно отслеживаем тенденции производительности и использования, чтобы гарантировать, что мы оптимизируем услуги для наших клиентов по всему миру и приспосабливаемся к ним. новый рост и спрос », - сказал Спенсер.

Посмотреть предложения Dot Esports