Сообщение от 2026-06-23
Снимок экрана через MikeHaze Майкл «MikeHaze» Пулидо постоянно фигурирует на сцене Super Smash Bros. с 2007 года, соревнуясь в Brawl и Melee на высшем уровне и достигая топ-50 в обеих играх.
Но теперь Майк уйдет с соревновательной сцены Smash и создания контента, связанного с Smash, объявил он сегодня. Он также расстанется с Chaos Esports Club и сосредоточится на своих новых увлечениях.
Уход из Smash
Прочтите: https://t.co/DXkopWSdoY
Это решение принято после трехлетний период, в течение которого, по его словам, он постепенно терял свою любовь и страсть к игре, играя в Smash на турнирах только потому, что ему нужно было соревноваться.
«Если честно, я почти три года не отдавал должное Smash», - сказал Майк. «Я не уверен, что именно изменилось, если что-то изменилось, но в какой-то момент в 2018 году я действительно начал совсем не« чувствовать »Smash. Мое беспокойствои паническое расстройство действительно ухудшилось примерно в это время, но на самом деле я думаю, что только начинал терять любовь и страсть, которые у меня были к игре ».
Майк, который совсем недавно был признан 33-м лучшим Игрок ближнего боя на MPGR 2019 изначально был игроком Brawl, хотя он отказался от титула Smash, чтобы начать гриндить Melee в 2014 году. Он быстро поднялся в рейтинге, пробившись в 16 лучших на нескольких турнирах и получив свой первый глобальный турнир рейтинг, сидящий на 40-м месте.
В 2015 году он смог вывести из игры лучших игроков, таких как Хьюго «HugS» Гонсалес, Джеймс «Дак» Ма и Джои «Лаки» Алдама, заняв 28-е место в тогдашнем рейтинге SSBMRank 2016. Он закончил 2017 год как 25-й лучший игрок в мире и с тех пор остается в числе 50 лучших, несмотря на то, что с течением времени участвовал в меньшем количестве турниров.
Он сказал, что 2018 год стал поворотным моментом, когда он обнаружил, что не столько стримовал и не практиковал рукопашный бой, а сосредоточился исключительно на турнирах. И для него турниры были большевеселиться, общаться с друзьями и делать свою работу, потому что для него Smash все больше и больше напоминал работу.
«Я пытался форсировать это, и бывают моменты, когда мне это действительно нравится, но содержание и время, необходимое для того, чтобы быть лучшим, меня больше не привлекают», - сказал Майк. . «Я отлично справился - я приложил усилия и добился успеха - но я действительно чувствую, что мне пора двигаться дальше. Конкуренция в течение последних нескольких лет просто оставила меня опустошенным. Я чувствую себя неудовлетворенным и немотивированным для того, чтобы прилагать усилия, и в результате Smash просто ощущается как это постоянное грозовое облако, нависшее надо мной. Вместо того, чтобы быть чем-то веселым и приятным, это просто похоже на постоянный страх и беспокойство ».
Майк оставался в Smash так долго, потому что это давало ему стабильность и было местом, где он чувствовал себя комфортно, будучи на сцене более десяти лет. Его спонсоры, beastcoast с 2017 по февраль 2020 года и Chaos Esports Club до сегодняшнего дня, позволили ему «жить за счетзарплаты в киберспорте, путешествуя и получая удовольствие ». Но теперь он говорит, что это кажется вынужденным.
Сегодня последний день нашего контракта с @mikehaze
Майк - страстный, творческий и талантливый человек. Работать с ним в течение прошедшего года над развитием его бренда и контента было удовольствием, и мы надеемся, что он добьется успеха в своих будущих начинаниях. pic.twitter.com/Yx7gaMQAch
Вместо того, чтобы продолжать выбирать путь комфорта и лукавить по отношению к себе, Майк собирается выйти из своего комфорта zone.
«Большую часть времени за последние пару лет я потратил на другие дела, которыми я глубоко заинтересован, и эти вещи привели к большому удовлетворению и радости, поэтому я думаю, что это очевидно. что я должен тратить на это больше времени, даже если дорога намного сложнее », - сказал Майк. «Так что это пока до свидания. Мой план на данный момент - просто продолжать работать над собой и над вещами, которые заставляют менясчастлив ».
На данный момент Майк планирует сосредоточиться на покере и создании музыки, поскольку он впервые перемещается в творческое пространство, совершенно не связанное с Smash.