Сообщается, что в 2018 году мобильные киберспортивные игры заработали более 15 миллиардов долларов


Сообщение от 2026-06-26



Изображение с Supercell

Когда игроки думают о киберспорте, на ум обычно приходят такие блокбастеры, как League of Legends и Fortnite. Однако после того, как в прошлом году мобильные игры заработали более 15 миллиардов долларов, им, возможно, стоит подумать еще раз.

В отчете Niko Partners рассказывается об эволюции мобильного киберспорта в глобальной сфере. В отчете говорится, что в 2018 году отрасль заработала 15,32 миллиарда долларов, из которых более 5 миллиардов поступило из Китая.

Снимок экрана через Niko Partners

Более 25 процентов общего дохода от мобильных игр в 2018 году пришлись на мобильные киберспортивные игры такие как Arena of Valor и Clash Royale.

«В этом отчете прогнозируется, что мобильный киберспорт станет самым быстрорастущим сектором киберспортивной индустрии», - говорится в отчете. «Бум мобильного киберспорта вот-вот выведет мобильный киберспорт из нишевой индустрии на массовый рынок».

С большим количеством игроков на мобильных устройствах, чем на ПК и консолях вместе взятых, это предсказание может сбыться. Только в Китае мобильные игрокиПо данным Niko Partners, превзойти пользователей ПК почти в два раза.

Снимок экрана, сделанный Niko Partners

Популярная MOBA-игра от Riot Games возглавляет чарты, заработав 1,9 миллиарда долларов в 2018 году. При сравнении с районом Китая. of Valor, похоже, что League of Legends не оправдывает ожиданий.

Учитывая стремительный рост мобильного киберспорта, не будет сюрпризом, если на турнире Clash продается больше мест, чем в каком-либо другом популярном киберспорте. события.