Основы MTG: цветной круг


Сообщение от 2026-06-05



Magic: the Gathering, пожалуй, одна из самых сложных игр в мире, поэтому мы решили разбить некоторые основные концепции, чтобы помочь вашей игре!

Сегодня мы говорим о цветном круге, одном из фундаментальных элементов игры. Дизайнер Ричард Гарфилд выложил пять цветов, чтобы сделать колоды разнообразными, но при этом не позволяя одной колоде делать все возможное в игре. Таким образом, каждый из пяти цветов в игре разработан с учетом уникальных игровых стилей и механик. Вот что вам нужно знать о дизайне всех пяти цветов в цветовом круге Magic.

Белый Изображение предоставлено Wizards of the Coast Magic: The Gathering

Основная цель белого цвета, по словам нынешнего главного дизайнера для MTG Марка Роузуотера - обрести покой. Тематически это означает наведение порядка, уничтожение хаоса и поиск способов совместной работы многих вещей. Белые карты больше склоняются к синергии и удалению.

Игровая механика найдена на беломкарты поэтому обычно направляются в одном из двух направлений. Во-первых, белые могут пойти по пути удаления с такими знаковыми картами, как Cleansing Nova и Pacifism. В качестве альтернативы, они могут быть агрессивными и сосредоточенными на уничтожении противника, будь то в воздухе с летунами или на земле, используя множество маленьких нападающих, как в «Поднять тревогу».

Blue Изображение предоставлено Wizards of the Coast Magic: The Gathering

Blue, согласно Розуотеру, - это стремление к совершенству. Синий подходит к любой проблеме с помощью рассчитанного ответа: идентифицируйте проблему, соберите информацию, изучите варианты и примените решение. Конечная цель любой синей колоды - создать для своего противника состояние, в котором невозможно выиграть.

Механика, которая становится синей, подчиняется той же формуле. Такие карты, как Ponder, помогают собирать информацию. Затем остановите игру, противодействуя всем их заклинаниям, пока вы настраиваете бесконечное комбо-завершение с такой картой, как Всеведение.

Black Изображение предоставлено Wizards of the Coast Magic: The Gathering

Власть и самомнение - вот что движет черными. Будьте эгоистичны и не позволяйте неприятным вещам, таким как правила и мораль, мешать вам. Цели оправдывают средства - по крайней мере, до тех пор, пока вы побеждаете.

Стоит ли тогда удивляться, что существа, тесно связанные с черным, включают зомби и демонов? Механика, встречающаяся на черных картах, включает в себя одни из самых сильных ремувалов, таких как Клинок Рока, или карты, в которых вы с радостью обменяете свою жизнь на игровое преимущество. Некоторые черные карты заходят так далеко, что нарушают некоторые из самых основных правил игры, например, Lich's Mastery здесь.

Красный Изображение с Wizards of the Coast Magic: The Gathering

Жить красным означает следовать своим инстинктам и быть свободным выражать себя. Красный цвет определяется страстью, непосредственностью и жесткими отношениями. Чтобы победить, красные колоды следуют непоколебимому плану игры, который часто предполагает использование грубой силы.

Иногда этот план состоит в том, чтобы взорвать врага с помощью Молнии или атаковать крутыми драконами. В других случаях красныйлюбит устраивать хаос с помощью таких карт, как Warp World.

Следует отметить, что дизайнеры Magic на протяжении многих лет изо всех сил пытались найти справедливый способ дать преимущество красным игрокам. В последнее время, кажется, они нашли ответ: «импульсные» притяжки. Впервые изученный в 2015 году с помощью Act on Impulse, красный теперь имеет мощные заклинания, такие как Light Up the Stage, которые позволяют ему буквально прожигать всю колоду.

Зеленый Изображение предоставлено Wizards of the Coast Magic: The Gathering

Последнее, но не по крайней мере, зеленые колоды - это признание мира природы. Будьте основаны на реальности и используйте силы природы, чтобы найти гармонию. Эта связь с природой означает, что зеленые колоды чаще всего используют карты существ и земель и часто для победы в игре в бою.

Самые большие существа в каждом наборе, такие как Гальта и Первобытный голод, часто зеленые. Конечно, зеленый также нуждается в ранней игре, часто наполненной существами, генерирующими ману, такими как эльфы Ллановара. Карты, которые хорошо сочетаются с такими землями, как Gift of Paradise, почти всегдазеленый, а также такие карты, как Scapeshift, которые можно использовать в качестве мощных комбо-элементов с участием земель.