В MTG Zendikar Rising полно карт ненависти


Сообщение от 2026-07-23



Изображение предоставлено WOTC Europe

На третий день сезона спойлеров Zendikar Rising мы увидели удивительное количество карточек ненависти. Карты ненависти создаются, чтобы закрыть определенную стратегию.

Сегодняшние спойлеры MTG предлагают группу карт, нацеленных на одну стратегию и одно интересное условие победы.

Яшарн, Неумолимая земля Изображение с WOTC CMC: 2 (GW ) Тип: Существо Элементальный Кабан Характеристики: 4/4 Первая способность: Когда Яшарн, Неумолимая Земля выходит на поле битвы, найдите в своей библиотеке базовые равнины и базовый лес, положите их в руку, затем перетасуйте вашу библиотеку Вторая способность: Игроки могут Не платите жизнями и не жертвуйте перманенты, не являющиеся землями, для произнесения заклинаний или активации способностей.

Если бы комбинация кошачьей печи все еще была разрешена в Стандартном, это была бы хорошая карта ненависти. В вечных форматах это отключает получение земель, продолжая тенденцию Zendikar Rising, содержащую карты, которые ненавидят получение земель. В Standard он перестает взламывать фишки еды и делает Terror of theС пиками трудно справиться. Неясно, где эта карта вписывается в колоду выхода на берег GW, но если в следующем году колоды с жертвоприношениями вернутся, это принесет большую пользу.

Ангел судьбы Изображение с WOTC CMC : 3 (WW) Тип: Существо Ангел Клерик Характеристики: 2/6 с полетом, двойным ударом Первая способность: Каждый раз, когда существо под вашим контролем наносит боевые повреждения игроку, вы и этот игрок получаете столько жизней. Вторая способность: в начале вашего заключительного шага, если у вас хотя бы на 15 жизней больше, чем ваше начальное количество жизней, каждый игрок, Ангел судьбы, атаковавший в этот ход, проигрывает игру.

Это удивительно поможет выиграть много игр. В нем не будет высокоуровневой игры, но, учитывая, что колоды получения жизней достаточно сильны и не теряют много после ротации, это может быть надежным завершением. На полу это летающее существо 2/6 за 5 маны с двойным ударом. Это хороший блокировщик, может быть членом вашей группы и подходит для колод UW Flying.

В лучшем случае это можетсразите противника одним выстрелом с правильной расстановкой. Эта карта, кажется, сияет в формате командира, где получение жизней является взрывоопасным, и нередко колоды с получением здоровья имеют значительно больше 15 жизней по сравнению с их начальным количеством жизней. Это отличный финишер в Commander, на который нужно ответить. В стандартном варианте вы потеряете больше, чем вы могли бы ожидать.

Feed the Swarm Изображение с WOTC CMC: 1 (B) Тип: Волшебство Первая способность: Уничтожить целевое существо или чары под контролем оппонента. Вы теряете количество жизней, равное конвертированной мана-стоимости этого перманента.

Черный получает целевое снятие чар. В этом расхождении с обычным отсутствием у черных способов справиться с чарами Zendikar Rising дает игрокам приличную карту с меньшим недостатком, чем ожидалось. В типичной черной моде вам нужно потерять жизнь, чтобы получить сильный эффект. Обычно вы теряете от трех до пяти жизней, чтобы применить ключевые чары, такие как Элспет побеждает смерть или Рок.Предсказано. Тот факт, что эта карта является волшебством, сильно ограничивает ее силу, но ее стоит сыграть в сайдборде против колод с чарами, которые подпитывают их стратегии.

Архонт Эмерии Изображение с WOTC CMC: 2 ( W) Тип: Существо Архонт Характеристики: 2/3 с полетом Первая способность: Каждый игрок не может разыгрывать более одного заклинания за ход. Вторая способность: небазовые земли под контролем ваших оппонентов выходят на поле битвы повернутыми.

Архонты существуют для того, чтобы никому не было весело. Этот архонт ненавидит комбо-игроков и жадные разноцветные колоды. Кроме того, это лучшее верховенство закона. Архонт Эмерии мог найти место в стратегии тюремного стиля W или UW.

Исследование Валакута Изображение с WOTC CMC: 2 (R) Тип: Чары Первая способность: Landfall - Каждый раз, когда земля выходит на поле битвы под вашим контролем, изгоните верхнюю карту вашей библиотеки. Вы можете разыгрывать эту карту, пока она находится в изгнании. Вторая способность: в начале вашего заключительного шага, если есть картыизгнанные с помощью Valakut Exploration, положите их на кладбища их владельцев, тогда Valakut Exploration нанесет столько же урона каждому противнику.

Приземление Груула может быть той оболочкой, в которой сияет эта карта. Когда он находится на поле битвы, он действует как хороший выбор карты. Одно из преимуществ этого по сравнению с чем-то вроде Light Up The Stage заключается в том, что Valakut Exploration кладет карты на ваше кладбище в конце хода, и карты не остаются изгнанными. В конце игры это зачарование также является завершающим, разбивая вашего противника на один или три за ход.

Призыватель бури в морских воротах image via WOTC Стоимость: 1 (U) Тип: Существо Человек Характеристики Волшебника: 2/1 с кикером 4 (U) Первая способность: Когда Морской Призыватель Бури выходит на поле битвы, скопируйте следующее мгновенное заклинание или заклинание волшебства с конвертированной мана-стоимостью 2 или меньше, которое вы разыгрываете в этом ходу, когда вы его разыгрываете. Если Призыватель бурь Морских Врат получил удар, вместо этого скопируйте это заклинание дважды. Вы можете выбрать новые цели для копий.

Отсутствие вспышки на Морских воротахПризыватель бури его ранит. Стоимость кикера также кажется чрезвычайно выгодной, и в Standard есть лучший контроль или финишеры колоды заклинаний. Поклонники MTG полагают, что поскольку он печатается в мифической редкости, он может получить серьезные цели в следующих выпусках.