Патч 7.20 все еще вносит изменения


Сообщение от 2026-06-07



Фото через Valve

Примерно через неделю после первого выпуска патча 7.20 для Dota 2 пыль еще не осела на быстро меняющемся мета-ландшафте.

Игроки - как обычные, так и профессиональные - анализируют даже самые мелкие детали, чтобы увидеть, не изменилось ли что-то в том, как играет каждый персонаж. Что-то столь же незначительное, как небольшое усиление скорости передвижения, может иметь важное значение в том, как стратегия используется для конкретного героя.

По состоянию на 24 ноября Valve уже выпустила три выпуска 7.20, поскольку они выпустили больше обновлений в патче 7.20c. В основном он был сосредоточен на переработке предыдущих изменений по сравнению с предыдущими обновлениями 7.20, но он также добавил несколько новых изменений.

Вот некоторые из наиболее заметных изменений по сравнению с 7.20 в целом. < / p> Ring of Aquila удалено.

Это один из старейших предметов в игре, и было немного грустно его видеть. Это был предмет, который было у большинства героев независимо от того, для чего они строили, и этот безумный уровень жизнеспособности, вероятно, является причиной этого.удаление.

Наряду с его удалением, теперь открыта дверь для других скрепок сборки, которые также будут удалены в последующих исправлениях. Интересная мысль, которую стоит отметить по ходу игры.

Переделка системы запрета

Очень долгожданное изменение, новая система даст доминирующим героям больше золота и меньше опыта. Это изменение, вероятно, является попыткой сместить фокус со стадии лейнинга в игре и распространить этот опыт, побуждая игроков быть более агрессивными на протяжении всего матча.

Это изменение также было внесено вместе с переработкой системы XP в целом. Оба эти изменения должны упростить работу на данный момент, но в будущем следует ожидать дополнительных изменений в этой области.

Дополнительные изменения в золоте

Похоже, что Valve перемещает игру, чтобы в этом патче уделять больше внимания золоту, а не опыту. Наиболее вероятным результатом увеличения выпадения золота будет усиление внимания к джунглям и тому, как игроки заполняют дорожки.

Судя по изменениям в XP, Valve действительноищет способы заставить игроков изменить мету.

Wraith Band Rework

Другой предмет, который часто складывается, Wraith Band был переработан в 7.20. Он, наряду с другими дешевыми предметами, которые игроки, как правило, приобретали в начале игры для приличного повышения (например, нулевой талисман), вырос в цене при небольшом увеличении базовых характеристик.

Wraith Band специально увеличил скорость атаки в начальном патче, который с тех пор был немного ослаблен. Valve пытается предотвратить такое интенсивное использование таких предметов в ранней игре и перевести их в диапазон покупок в середине игры.

Изменения карты

Последнее изменение, которое мы коснемся здесь, - это важные изменения, внесенные в карту. Изменения, в основном сосредоточенные на добавлении новых пандусов и изменении расположения высоких и низких областей карты, заставят игроков переработать классические стратегии, чтобы они соответствовали новому ландшафту.

Обнаружение лучших защитных областей и где у определенных героев есть преимущества послеизменения будут иметь решающее значение для командных боев в следующей мете. Наряду с изменениями в золоте, которые увеличивают выпадение нейтральных лагерей, эта переработка будет вознаграждать стратегии в джунглях намного больше, чем игра до 7.20.

Хотя изменения предметов, карты и различных систем в игре были заметны в патче, изменения героев также выглядят интересными. Несколько нерфов для доминирующих в мета героев - хотя было странно, что ничего не было сделано с такими, как Terrorblade или Phantom Lancer - и баффы для менее используемых слотов, должны увидеть забавную встряску в мете.

7.20 внесла в игру гораздо больше деталей и ключевых изменений. На то, чтобы сломать их все, потребуется целая вечность, но вы можете прочитать о других изменениях в официальном блоге Valve по Dota 2.

После значительного изменения, вероятно, появятся и другие патчи, но пока , игроки будут проводить время между крупными событиями, экспериментируя с изменениями.