Сообщение от 2026-06-05
Изображение предоставлено Ubisoft Рейтинговая игра Rainbow Six Siege в последнее время была полной неразберихой. Главной среди жалоб от сообщества был «сбой Эло», который затронул команды, игроки которых покинули матч и вернулись.
Но теперь Ubisoft выпускает исправление для этой проблемы. Период обслуживания начался сегодня в 8:00 CT для игроков на ПК и начнется в 9:00 CT на Xbox и в 10:00 CT на PlayStation. По данным Ubisoft, расчетное время простоя для исправления этого «сбоя Эло» составляет 30 минут.
«Техническое обслуживание Hotfix»
Сегодня, 19 апреля, мы развернем исправление, которое будет направлена на устранение уязвимости MMR, известной в сообществе как "ELO Glitch".
?PC: 9am EDT / 13pm UTC
?Xbox: 10am EDT / 14pm UTC
?PlayStation: 11:00 EDT / 15:00 UTC
⏲Примерное время простоя: 30 минут pic.twitter.com/VEWXmBQAUi
Если кто-то ваша команда должна была уйти в середине матча и вернуться, вы потеряли меньше MMR(также известный как Эло) за поражение и получил больше MMR за победу. И наоборот, другая команда потеряет больше MMR за поражение и получит меньше MMR за победу. Из всех различных ошибок, которые преследовали R6, таких как сбой Clash Shield и, казалось бы, нескончаемые звуковые ошибки, этот - самый худший.
До сегодняшнего дня существовал небольшой обходной путь: если один игрок в каждой команде покидал игру и возвращался, сбой устранялся сам. Пока ваша команда копирует другую, вы в безопасности.
На данный момент исправление должно обеспечить безопасность вашего MMR.
Это не единственная ошибка, связанная с MMR, достигшая R6 и, вероятно, не последняя. Пожалуй, один из самых забавных моментов в истории игры случился в марте 2019 года, когда крупнейшие стримеры игры теряли MMR по непонятной причине. Джордж «KingGeorge» Касса, как известно, потерял около трети своего общего MMR за победу в игре.
Улицы рангов защищены от сбоя MMR. Теперь все, что осталосьсостоит в том, чтобы иметь дело с игроками, злоупотребляющими функцией отмены, и вездесущими читерами.