В Rainbow Six Siege внедрена система проверки командных убийств


Сообщение от 2026-06-15



Изображение предоставлено Ubisoft

Ubisoft внедряет новую систему проверки командных убийств на сервере технического тестирования Rainbow Six, как объяснил разработчик в недавнем сообщении в блоге. Система позволяет игрокам либо простить команду, убившую игрока, либо наказать их, что традиционно приводит к блокировке учетной записи командного убийцы. С помощью этой новой системы проверки игроки, решившие наказать нарушителей, активируют систему Reverse Friendly Fire.

Reverse Friendly Fire - это система, которая активно переносит нанесенный игроком урон на себя, вместо того, чтобы причинять вред невиновному игроку. Иначе говоря, игрок, ранее проверенный на злонамеренные действия, будет причинять себе вред только в том случае, если попытается причинить вред другому игроку.

<▪Related: Переделка Lion теперь доступна на тестовом сервере Rainbow Six

Политика командных убийств на удивлениесложный, с личностями YouTube, спонсируемыми Ubisoft, использующими командные убийства, чтобы сделать стримы и загрузки немного более комичными. Однако это предлагаемое изменение могло бы создать золотую середину между всеми базами игроков, дав игрокам больше контроля над тем, как они играют и как они справляются с командными убийствами. В ближайшие недели мы узнаем, что сообщество думает о предлагаемых изменениях.

Хотя мы видим меньше такого поведения в Pro League, важно отметить, что это изменение в тесте Серверные отметки для Осады в долгосрочной перспективе. Что наиболее важно, внедрение этой новой системы показывает, что Ubisoft теперь полностью привержена сообществу R6, как профессиональным игрокам, так и игрокам в целом.

Мы увидим, как Ubisoft справится с отзывами после того, как вышеупомянутый период TTS подойдет к концу. В любом случае, это большой знак того, что как для профессиональной сцены, так и для общей базы игроков впереди появятся еще большие дела.