Rainbow Six Siege: объяснение системы ранжирования


Сообщение от 2026-07-22



Изображение предоставлено Ubisoft

Ранговая игра в Rainbow Six Siege иногда может сбивать с толку, но в основном из-за сложной системы ранжирования. Некоторым игрокам приходится ломать голову после того, как они сыграли свои матчи по выбору, и не понимает, почему они оказались в неожиданном ранге.

Вот краткое изложение системы ранжирования в осаде.

Ранговая игра в осаде состоит из большого количества уровней. Ранги снизу вверх: Медь IV, III, II, I, Бронза IV, III, II, I, Серебро IV, III, II, I, Золото IV, III, II, I, Платина III, II, Я, и наконец, Даймонд.

По словам Ubisoft, ранги зависят от региона и сбрасываются в начале каждого сезона, поэтому у каждого игрока есть шанс начать все заново, используя знания, полученные в предыдущем сезоне рейтинговых игр. . В начале каждого сезона игроки примут участие в 10 матчах за квалификацию и получат звания.

Система ранжирования следует модифицированной версии системы Эло / Глико, которая былаизначально был создан для игр один на один, таких как шахматы, согласно странице поддержки. Но как награждают Эло? Что ж, вот тут-то и бывает немного удивительно.

Игроки часто сбиваются с толку, когда заканчивают матчи с коэффициентом K / D выше среднего и не получают заметного повышения в ранге или Эло. Это связано с тем, что система не принимает во внимание K / D, и, согласно сообщению, игроки не получают дополнительных Эло за их эффективность на основе убийств. Скорее, основными факторами, определяющими ранг каждого игрока, являются ранг ваших противников и победа в матче. Ubisoft подчеркивает, что в осадных матчах выигрывают не отдельные игроки, а командная работа, поэтому важны только победы, поражения и ранги оппонентов.

Система рейтинга учитывает ранги ваших оппонентов, чтобы лучше судить о результате матча. Если вы играете с отрядом, состоящим из игроков уровня Gold I, а другая команда заполнена медными игроками, вы, скорее всего, не будетеувидеть много награжденного Эло. И наоборот, если вам подобраны игроки, которые превосходят вас по рангу, тогда вы получите большее количество Эло, когда выиграете.

Ubisoft признает, что есть некоторые исключения из этого правила. Создана рейтинговая система. Если игрок вылетает из матча, выходит из игры, теряет соединение или находится в режиме AFK, то эти матчи автоматически засчитываются как проигрыш. В случае, если вы отключились от матча, вы можете снова присоединиться к матчу на вкладке «Рейтинговые», как только ваше соединение стабилизируется. Повторное присоединение к рейтинговому матчу может помешать системе засчитать матч как проигрыш. Ubisoft также признает, что если сервер выйдет из строя, система будет рассматривать матч так, как будто он никогда не состоялся.

Рейтинг игрока на самом деле указывает только на одно: его вероятность выиграть матч. . Всегда есть особый случай ужасной «переносной платформы», когда игрок с высоким рангом и без навыков каким-то образом продвигается по служебной лестнице, скорее всего, играя с игроками.кто более чем способен. Вот почему игроки так часто и не без оснований ставят под сомнение систему ранжирования. Сбивает с толку, когда рядом с именем человека, не соответствующего вашему уровню мастерства, стоит более высокий ранг.


Для игроков, которые хотят подробно изучить свои результаты, они могут посетить страницу статистики Rainbow Six Siege, чтобы получить более подробное представление об их собственном стиле игры и аналитических данных. Игроки, которые хотят улучшить свою игру, также могут заглянуть в R6 Academy Ubisoft, где компания выделяет фавориты от Siege YouTubers, которые кое-что знают о высокопоставленной игре.