Сообщение от 2026-06-23
Изображение предоставлено Blizzard Entertainment Наступательный герой Overwatch Reaper был изменен в обновлении тестового сервера в прошлый вторник. Согласно примечаниям к патчу PTR, рандомизация разброса пули его основного выстрела, дробовиков адского огня, была уменьшена на 50 процентов. Blizzard заявила, что намеревалась дать Риперу «более последовательную схему распространения», которая сделает его «более способным противостоять своим врагам».
Но что-то пошло не так. < br />
Урон Reaper на тестовом сервере Overwatch, похоже, в целом уменьшился, несмотря на то, что казалось положительным эффектом. Многие игроки ходили на форумы Overwatch, чтобы продемонстрировать доказательства того, что Риперу нужно больше выстрелов из дробовиков Hellfire для уничтожения ботов в тренировочном режиме, чем ему нужно на реальном сервере.
Игроки, заметившие этот урон. Проблема протестировала модифицированный дробовик Hellfire Shotgun несколькими способами и обнаружила, что он более стабильный. К худшему.
Его основной удар слабее на ближней и дальней дистанции.сражения, выстрелы в тело и голову, а также против любого бота в тренировочной зоне. Некоторые игроки предположили, что это может быть связано с диапазоном спада дробовика Hellfire Shotgun, но это не должно начинаться, пока игрок не окажется на расстоянии 11 метров от противника. Пользователь форума показал, что игрокам потребуется 3,6 выстрела, чтобы уничтожить бота на реальном сервере и 4,6 выстрела на тестовом сервере, когда они находятся в 10 метрах от него.
Blizzard не уточнила. что могло быть причиной этого общего снижения урона, несмотря на корректировку разброса. Но пользователь Reddit NSKuber проанализировал схему распространения дробовиков Hellfire на реальном сервере и на PTR. В то время как у живого серверного оружия есть несколько круглая форма гранул со сбалансированным распределением гранул внутри круга, у PTR-разброса есть внутреннее и внешнее кольцо гранул с очень небольшим количеством пуль внутри любой из них.
Это означает, что если игрок целится в голову соперника, больше дроби может пропустить из-за пустогокруг распространился на PTR, а не попал в голову, как на реальном сервере. Это могло бы объяснить огромную разницу в уроне от выстрела в голову.
Blizzard, скорее всего, пойдет на форумы, чтобы подробно объяснить изменения Reaper.
А пока дробовик Reaper's Hellfire будет больше похож на ружье Nerf.