Сообщение от 2026-07-16
Изображение предоставлено Respawn Entertainment В своем последнем сообщении сообщества разработчик Apex Legends Respawn Entertainment сообщил игрокам, что было услышано много востребованных запросов на изменения. Respawn предоставил обновленную информацию о своем прогрессе в оценке некоторых аспектов игры, включая регистрацию попаданий.
Проблемы с регистрацией попаданий были отравой для многих игроков в Apex. Это относится к тому моменту, когда игрок стреляет в другого игрока на своем экране, но сервер не обновился, чтобы соответствовать тому, что прицел игрока был на его противнике, сервер будет считать этот выстрел промахом. Точно так же некоторые промахи будут случайными и несправедливыми попаданиями, например, попадание за стену, поскольку сервер еще не обновился.
Respawn исправил многие вещи, вызывающие эту проблему, но разработчик еще не закончил. Respawn сказал, что это займет некоторое время, чтобы решить эту проблему, но пообещал игрокам, что их обнаружение попаданий будет чрезвычайно удовлетворительным, когда оно будет полностью исправлено.
Обновление сообществатакже обратился к Укрепленному пассиву. Каустик и Гибралтар были не очень жизнеспособными вариантами для игры, потому что их чрезвычайно большие хитбоксы позволяли легко стрелять и убивать. Это сделало игроков Каустика и Гибралтара бременем для своей команды, поэтому Respawn быстро решил исправить это с помощью пассивного навыка Fortified.
Это пассивное умение дает обеим легендам фиксированное 10-процентное снижение урона от любого вида урона, что делает их персонажами в игре почти синяками. Но игроки быстро обнаружили, что 10-процентное снижение фактически воспринималось как урон здоровью, даже когда были экипированы щиты. Это было исправлено в следующем патче, который, наконец, должен сделать танковый дуэт немного более жизнеспособным.
Ошибка замедленного воспроизведения - еще одна проблема, о которой знает любой, кто играл в Apex в течение длительного периода времени. В начале игры игроки сталкивались с проблемой, когда они двигались значительно медленнее, и игра казалась вялой и неиграбельной. Respawn сказал, что на некоторых серверахнеисправное оборудование, поэтому они были удалены с хостинга игр, но основная причина этой ошибки еще не найдена. Respawn обещает постоянные обновления для решения этой ошибки, и игроки, несомненно, почувствуют облегчение, когда она будет обнаружена.
Respawn также сосредоточен на двух областях для настройки звука. Первая область - это общие исправления звука, такие как искажение и пропадание звука. Многие игроки связывали эту проблему с общими ошибками запуска при выпуске, но наличие этих проблем беспокоило игроков и Respawn. Следующий патч исправит многие из этих проблем, но Respawn просит игроков присылать клипы о любых других проблемах, чтобы решить и их. Также можно настроить звук шагов, чтобы настроить их так, чтобы они точно отражали, насколько далеко враги и сколько их.
Возрождение не будет легким для игроков, которые поймали также на контрейлерстве. Совмещение - это когда игрок в команде по сути ничего не делает, чтобы помочь команде выигратьигра, но просто следует за ними и надеется на победу. Такое поведение было редкостью при выпуске, но введение боевого пропуска и жажда опыта привели к быстрому распространению такого поведения.
Respawn начнет временно блокировать игроков, которые это делают. Если они продолжат совмещать, это приведет к постоянному бану. Разработчики ясно дали понять, что попытки сделать игру неинтересной для других людей, особенно для товарищей по команде, недопустимы.