Сообщение от 2026-07-12
Apex Legends - игра, достаточно новая, чтобы разработчик Respawn не слишком беспокоился о ее балансе для соревновательной игры и киберспорта. Но, как сообщается, компания рассматривала возможность внедрения системы экономии для поддержки соревновательной игры в будущем.
Стример Twitch Майкл "shroud" Гржесик сообщил об этом во время потоковой передачи Apex вчера вечером. Он известен тем, что тестировал игру для Respawn перед выпуском, и у него был контакт с неизданным контентом, таким как грядущая легенда, Уотсон.
По теме: Исправлены планы Respawn для хита ошибка регистрации, звука и замедленного воспроизведения в Apex Legends .
В системе, которую компания поделила с shroud, на профессиональном соревновании должно было быть сыграно 10 матчей. Перед началом каждого матча у игроков будет немного денег на покупку оружия и снаряжения, когда они выпадут, аналогично этапу покупки Counter-Strike: Global Offensive. Другая механика игры, например, возможность найтипистолеты на полу, в ящиках и от тел противника, по-видимому, останутся прежними.
В текущей системе все игроки Apex падают без снаряжения. Если начался ранний бой и ни у кого нет оружия, игроки должны бить друг друга, чтобы победить противника. Игроки также начинают игру без доспехов, шлема или каких-либо расходных материалов.
Если бы Respawn сделал это, это уменьшило бы часть случайности в Apex, которая присуща каждой королевской битве. Случайность в такого рода играх - это то, на что профессиональные игроки жалуются больше всего. Величайший игрок в мире может первым вылететь из матча, если он не найдет оружия в первые несколько секунд и наткнется на оппонента, который уже вооружен. Наличие навыка не влияет на это.
Shroud воздержался от подробного описания этой системы или если Respawn отказался от этой идеи. Разработка и обновления Apex идут медленно, поэтому, если появится система предматчевой экономики, игрокам, вероятно, потребуется некоторое время, чтобыувидеть его в наличии.