Riot объясняет, как разработчики Лиги будут балансировать мифические и легендарные предметы


Сообщение от 2026-06-08



Изображение предоставлено Riot Games

Riot Games представила свою структуру для балансировки новейших предметов, поступающих в League of Legends в предсезонный период 2021 года, в своем последнем блоге разработчиков.

На прошлой неделе Riot представила игрокам лиги Mythic предметы, которые станут краеугольным камнем модернизации системы предметов в следующем сезоне. Эти особые предметы будут иметь уникальную возможность добавлять бонусную статистику к другим ключевым предметам в вашей сборке.

Большие изменения предметов ожидаются в предсезонке 2021, но мы хотим поговорить о нашей структуре баланса предметов сейчас. Узнайте, как мы планируем:

? Собирать данные баланса
? Квалифицироваться, когда элемент OP / UP
⚔️ Подумать о чемпионах / классах и состоянии элемента
< br /> Подробнее ? https://t.co/sCn1tv5XcI pic.twitter.com/3XczUAWgWw

— League of Legends (@LeagueOfLegends) 14 сентября 2020 г.

Riot будет искать по трем критериям при балансировке предметов Лиги: популярность, власть и браконьерство. Популярность зависит от того,покупается слишком стабильно по всему своему классу. Например, большинство чемпионов-магов вынуждены покупать такие предметы, как Эхо Людена, поскольку оно стало необходимым элементом их силы.

Riot будет следить за тем, как часто покупается предмет, а также имеет заметно более высокий выигрыш. Оценить, чем другие предметы. Поскольку разработчики хотят способствовать большему разнообразию сборок, этот критерий важен, поскольку он может влиять на игроков, чтобы они постоянно создавали предмет из-за его мощности.

Изображение с Riot Games

Наконец, браконьерство связано с чемпионами часто покупают вещь, не предназначенную для их класса. Если предмет используется несколькими разными классами, независимо от роли, он может быть слишком сильным, и его нужно доработать.

С другой стороны, мифические предметы будут рассматриваться для усиления, если они покупается недостаточно по сравнению с их конкурентами или если у них есть заметная разница в проценте выигрышей по сравнению с другими товарами.

В конечном счете, ни один чемпион не должен покупать то же самое.Согласно Riot, более 75 процентов времени в режиме Mythic, и ни у одного чемпиона не должно быть ни одного Mythic с винрейтом на шесть процентов выше, чем у всех остальных вариантов.

Не забудьте подписаться на нас на YouTube, чтобы узнать больше новости и аналитика киберспорта.