Riot исследует проблемы с FPS из последнего патча VALORANT


Сообщение от 2026-07-23



Изображение предоставлено Riot Games

Riot Games планирует внедрить патч для оптимизации производительности своего нового шутера от первого лица VALORANT после того, как игроки сообщили о падении кадров в секунду (FPS) в последнем обновлении 0.49.

Недавно ХОРОШИЕ игроки сообщили о значительном снижении FPS, которое могло быть вызвано определенными игровыми элементами, такими как пулевые отверстия, при этом некоторые игроки предполагали, что разделение карты дает самый низкий FPS из всех трех доступных играть в бету. Разработчик активно исследует каждую проблему.

«Нам известны сообщения о том, что в этом патче FPS хуже, и мы активно расследуем это», - сказал на Reddit помощник QA-менеджера Riot Кевин О'Брайен. Мы стремимся улучшить производительность игры ».

О'Брайен обратился к нескольким проблемам, связанным с падением FPS. Он сказал, что важно сосредоточиться на времени кадра, а не на частоте кадров, которая является величиной времени, необходимого для обработкиодин кадр. Падение с 420 до 300 кадров в секунду звучит как большой провал, но это относительно небольшое увеличение времени кадра. Это более простой и более относительный метод анализа производительности. По его словам, поскольку между большими падениями FPS нет большого промежутка времени кадра, это не является чем-то необычным.

Riot, вероятно, также активно следит за соревновательным режимом. Этот игровой режим был представлен для VALORANT в патче 0.49 ранее на этой неделе, но был включен несколькими днями позже, чтобы избежать каких-либо проблем.

Эти проблемы с FPS имеют тенденцию быть важными, поскольку они влияют на игровой процесс, стабильность и производительность. Проблемы должны быть исправлены в следующем обновлении, которое может быть выпущено в течение нескольких недель.