Riot использует знания, полученные в результате изучения игроков лиги, чтобы помочь будущим играм процветать.


Сообщение от 2026-06-14



Изображение предоставлено Riot Games

Riot Games разрабатывает новые системы для решения общих проблем в League of Legends, Legends of Runeterra и Teamfight Tactics в рамках подготовки к выпуску VALORANT и других будущих проектов.

Новая практика, известная как Player Dynamics, призвана помочь игрокам и сообществу процветать. По словам Riot, это даст игрокам больше свободы воли, чем их опыт, благодаря инструментам коммуникации, основанным на опыте группы поведения игроков, изначально созданной для League.

«Когда мы запускаем новые многопользовательские игры, мы хотим сделать уверен, что мы делаем все от нас зависящее, чтобы помочь игрокам получить незабываемые впечатления », - сказал Вест Харт, глава отдела динамики игроков в Riot. «Мы собираемся смотреть на взаимодействие между игроками на самых ранних этапах разработки игры, так что, когда мы в конечном итоге будем выпускать новые игры, мы уже вложили значительные средства в то, как мы настраиваем игроков и их активные сообщества для успеха ».

Player Dynamics будет работать во всех будущих играх Riot и будет ориентирован на пользовательский опыт, возникающий в многопользовательских онлайн-играх. Согласно Riot, система будет использовать исследования из областей когнитивной науки, социологии и антропологии, чтобы помочь создать новые структуры, которые можно применить к играм.

Он будет использовать реймги, полученные в результате изучения поведения игроков в сообществе League за последнее десятилетие, и применять его во всех будущих проектах Riot.

Следующий большой проект Riot, VALORANT, должен выйти этим летом.