Сообщение от 2026-07-22
Изображение предоставлено Riot Games Празднование 10-летия Riot Games было одним из самых грандиозных событий в мире игр. Компания, которую бесконечно поминали за то, что выпустила только одну игру, не просто показала вторую игру во время мероприятия. Было обнаружено или анонсировано целых четыре разных игры, все в разных категориях, и это даже не считая таких игр, как Wild Rift, которые используют существующие игровые режимы, но перенесены на новые платформы.
тип широкого раскрытия, которое обычно зарезервировано для таких вещей, как E3, где несколько разработчиков игр собираются вместе для грандиозного шоу. Но для одного разработчика это была всего одна ночь. Вы можете возразить, что это было даже больше, чем BlizzCon, ежегодная конференция Blizzard в Анахайме.
С такими высокими целями становится ясно, что Riot не нацеливается ни на одного конкурирующего разработчика. После того, как мы так долго сосредоточились только на одной игре, стало ясно, что Riot стремится произвести революцию во всей индустрии видеоигр.
Широта всего этого
Изображение предоставлено Riot Games Трудно недооценить, насколько амбициозны шаги Riot. В ближайшие несколько лет Riot надеется выпустить коллекционную карточную игру, шутер от первого лица, файтинг с боковой прокруткой и загадочную ролевую игру. Такие амбиции просто нетипичны даже для крупнейших разработчиков игр.
Возьмем, к примеру, Blizzard. За годы до того, как компания стала частью Activision и начала разрабатывать больше игр AAA, она была известна двумя вещами: стратегией в реальном времени и ролевыми играми. Подумайте о том, как сложно было Blizzard вырваться из этого шаблона: во время одной из величайших неудач в разработке игр компания приступила к разработке шутера под названием StarCraft: Ghost. Он даже выпустил некоторые кадры ранней стадии, которые привели фанатов StarCraft в безумие. Но после многих лет разработки компания не смогла ничего произвести, позволив проекту простаивать, прежде чем официально закрыть его в 2014 году, более чем через десять лет после его объявления.
Riot выбирает осторожный путь с некоторыми из этих выпусков. Карточная игра, Legends of Runeterra, - самый простой способ поднять планку, и она будет первой. Стрелок выглядит так, как будто он следующий в списке, и есть прецедент того, что Riot создает в этой сфере. Файтинг менее определен, хотя Riot действительно приобрела значительные технические ноу-хау в этом отделе. И во время мероприятия РПГ почти не затрагивалась, был лишь краткий фрагмент действия и некоторый расплывчатый язык о том, чем она должна быть.
Скорее всего, пройдет несколько лет, прежде чем некоторые из этих материалов выйдут из конвейера. Но все же впечатляет, что студия так много делает одновременно. И это даже до того, как мы рассмотрим гаечный ключ, который, должно быть, был брошен в процесс, когда Riot в начале этого года с головой погрузился в зарождающийся жанр автобаттеров, запустив Teamfight Tactics - технически игровой режим, а не игру - всего за несколько месяцев разработки.
Объявляя столь разнообразный состав,Riot заявляет, что они могут разрабатывать игры лучше, чем отдельные конкуренты, такие как Activision Blizzard, и что они могут взять на себя сразу целую индустрию. Компания пытается за несколько лет превратиться из инди-компании в гиганта, что само по себе является выдающейся задачей. Хорошие новости? Основа уже заложена за последние 10 лет ее истории.
Лига в ее основе
Изображение предоставлено Riot Games Примечательно, что из всех новых игр и режимов только один - шутер от первого лица - не имеет отношения к Лиге. Riot делает огромную ставку на собственную экосистему, чтобы создать кроссоверных фанатов и привлечь новых игроков.
Привлечение игроков стало проблемой для студии с возрастом League. Но за последние несколько лет компания добилась значительных успехов в укреплении связей между основными чемпионами, знаниями и активами в игре. Теперь мы надеемся, что работа окупится, поскольку игроки, попробовавшие новые игры, найдут вселенную и сообщество, которыеразвита и процветает.
Единственная компания, которая в значительной степени попробовала это, - это Blizzard с ее собственностью Warcraft. Warcraft продолжает существовать как стратегия в реальном времени и в World of Warcraft, единственной действительно успешной MMO из когда-либо созданных. Его влияние также ощущается в эстетике дизайна таких игр, как Hearthstone (и мы также должны признать, что Heroes of the Storm все еще существует).
Riot стремится к тому, чтобы превзойти Blizzard с еще большим вниманием League в новых титулах. Это будет непросто - во многих случаях знания Лиги складывались в спешке, когда новые чемпионы добавлялись вместе со старыми в общую вселенную. Это привело к довольно активному ретроактивному компоненту преемственности в развитии историй Лиги с течением времени, чтобы гарантировать, что все подходит. Но это проблема, которую Riot еще не решила полностью.
Еще предстоит увидеть, насколько убедительна вселенная League для игроков, которые не жили в ней последние 10 лет. Например, один из ключевыхОсобенности LoR - это возможность объединить две фракции в пределах истории Лиги, чтобы сражаться вместе. Но для тех, кто не осознает значение этих фракций или просто не заботится о них, это не кажется серьезной причиной, чтобы начать играть в игру.
Ставить Лигу на передний план. Все это развитие представляет собой риск, имеющий огромные как положительные, так и отрицательные стороны. Хорошая новость заключается в том, что Riot управляет этим не один.
Партнерские отношения, чтобы захватить мир
Изображение предоставлено Riot Games До сумасшествия, которое разразилось во время празднования 10-й годовщины, одного из самых больших объявлений последнего год был партнерством Riot с Marvel Entertainment. После создания сериала комиксов в визуальном формате, рассказывающего историю Эша, две компании возобновили работу по крайней мере для еще трех историй о чемпионах, включая недавно завершившуюся сагу о Lux.
И, наряду с разработками игр, Riot работает над мультсериалом под названием Arcane, действие которого будет происходить в рамках ЛигиМир. Эти мультимедийные усилия дают понять, что Riot не просто фокусируется на видеоиграх - она стремится стать мультимедийной империей.
Способность компании устанавливать партнерские отношения с успешными рассказчиками, такими как Marvel, является хорошим признаком того, что интеллектуальный Имущество ценно и может быть использовано за пределами Ущелья призывателей. Когда-то Blizzard пыталась сделать то же самое, но потребовались годы, прежде чем был снят фильм о Warcraft.
На создание этого фильма ушло 10 лет, так как Blizzard раскрутила его между разными режиссерами. Создавая Arcane, Riot берет часть производства в свои руки. И это вряд ли остановится на одном мультсериале. Если рост Riot будет зависеть от того, чтобы League стала популярной, ей придется поднять ставки на мультимедиа даже больше, чем мы уже видели.
Riot только что отпраздновали 10 фантастических лет League. Но компания также знает, что, в отличие от Blizzard, у нее не будет еще 10 лет, чтобы создать свой следующий большой успех. Быстро двигаясьи во многих областях Riot пытается гарантировать, что, когда закончится последний проект, League по-прежнему будет актуальна, если не больше, чем когда-либо. Если ей удастся достичь этой цели, у компании есть шанс полностью революционизировать игровой бизнес - если не взять его полностью.